[闲聊] 忍者外传2 黑之章

楼主: talan (---)   2025-01-25 22:05:48
下载后玩了几关,还看了网络上的心得与测试,
简而言之,本作是西格玛2的基础上向无印2代调整的产物
鉴于原版忍外2的原始码已经遗失,这也是不意外的结果。
喷雾改回喷血,断肢大幅机率提升,尸体更不容易消失等,
敌人数量增加(同时出现的敌人还是限制在5、6人 好汉坡也是)
但总数还是没有无印多
爆忍投镖频率没有无印2那么变态,比较像利刃边缘
保留西格玛新增内容如女角 但删除一些西格玛BOSS 如大佛与自由女神,
修罗道挑战也没能加回来。
发表影片上说取名叫黑之章是希望像一代黑之章一样成为游戏的终极版
TN也知道西格玛版不是最优版本XD
加强的画面+向无印方向的调整 总体来说 再怎么说也比西格玛2好多了
新玩家入门2代,这个版本显然更好
只是某些东西依旧只有原本的360版2代才有,360版依旧无法被取代。
作者: KTFGU (kitty)   2025-01-25 22:09:00
我有载来玩,一次遇到三只我就被围殴到受不了..直接选最简单重玩XD
作者: faang (昉)   2025-01-25 22:34:00
风车手里剑好像也是原版才有
作者: twenty7 (27)   2025-01-25 22:44:00
体感难度好像变低,但上忍还是死很大
作者: yoyoyoshi (........)   2025-01-25 22:46:00
转视角蛮劝退我的
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-01-25 23:39:00
这款应该就当个前导热一下这个IP,帮后面要出的四代热身
作者: baka1412   2025-01-25 23:50:00
第一次玩 只能说真爽==
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2025-01-26 00:03:00
这款出了其实是爽到PS。xbox本来就很少能吹的东西又少了一样。现在PS也能玩到喷血的忍龙2了。
作者: faang (昉)   2025-01-26 00:25:00
完全不觉得为什么要靠一个360时期的游戏来吹
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2025-01-26 01:10:00
因为x1之后真的没什么可以吹的但还会玩Xb早就不会有那种独占优越心理了
作者: KTFGU (kitty)   2025-01-26 01:38:00
越玩越好玩 画面也不错,首日XGP 666
作者: Amateras (胖牛仔)   2025-01-26 02:08:00
会支撑我继续买XBOX的原因就是为了向下相容而且画面加强的360游戏,360真的是XBOX巅峰时期可是手把真的太无趣了,从360以来手把都没新增什么重大功能,感觉微软只是想做PC的手把而不是家机的手把,家机的手把进化跟性能进化应该一样重要,索任都很重视手把这一块像脑航员2这款游戏假如也有HD震动的话游戏体验肯定更上一层楼,也不会让大家对宇宙机器人的震动感到这么惊奇
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2025-01-26 05:46:00
当年的砍杀型ACT最顶端就在ps2末期到360中期啊
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2025-01-26 07:21:00
固定视角真的会搞死人 老游戏没办法
作者: s213092921 (麦靠贝)   2025-01-26 07:44:00
2代无印真的猛,当年破完超忍通体舒畅
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-01-26 08:00:00
他能转视角阿,好像满多抱怨视角问题,我是有感觉到但玩过FF15那个视角飘来飘去以后我好像忍受度变高了
作者: LightDo (赖豆)   2025-01-26 08:59:00
“原版忍外2的原始码已经遗失”根本是没有证据的谣言吧,都是一堆人瞎猜,官方也不可能自己承认
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2025-01-26 10:07:00
楼上,官方有新闻出来讲,你要不要听听看自己讲了什么。
作者: LightDo (赖豆)   2025-01-26 10:21:00
https://i.imgur.com/cHOtUCW.png 要不要看看原话是说什么, 可没有说遗失source code啊?source code可以包括data,但data可不一定等于source code
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-01-26 10:28:00
这次重制好像是直接用UE5套娃去渲染旧游戏版本
作者: twenty7 (27)   2025-01-26 10:28:00
视角能转,设定里有个开关选项转向灵敏开最大,好很多
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-01-26 13:04:00
刚刚在玩的时候想一下,主要问题应该不是能不能转视角实际上这款视角也不会乱飘,最让我困扰的是不能锁定还是有教学我没看到?不能锁定在这类游戏上面还满不习惯的
作者: supereva (eva)   2025-01-26 13:23:00
早期的游戏还没有锁定功能 3d视角转换也不成熟 去玩人龙3也能发现第三人称背后视角的成熟控制 是ps4世代才比较像现代的手感
作者: m180 (月薪180)   2025-01-26 13:52:00
视角转会头晕吧?
作者: alexds (alex)   2025-01-26 15:26:00
希望一代也能有重制版
作者: mercuries2 (chi)   2025-01-26 15:36:00
一代我只破xbox无印版,后面的黑之章跟西格玛实在太难,我第一关的师傅都过不了
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2025-01-26 16:23:00
早期3d动作游戏视角转向右类比操作跟现在的相反。也不知道那时候的逻辑是什么,还有怎么又会改成现在这样。
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-01-26 16:44:00
这款同时期同类型就bayonetta已经能锁了,只不过上次玩续作的3代我也忘记能不能锁了,但3代评价满糟糕的印象中忍龙3*后期点的卡社DmC我印象中也是能锁,DMC4我就没玩过了在这之后这类型就没落了也没其他游戏能比对了一直到DMCV跟Bayonetta3跟近期的忍龙才又活过来但DMCV跟Bayonetta3销量好像还是普普 ?
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2025-01-26 17:27:00
忍外靠得一直是格档键兼视角归正 锁敌靠方向键和风路要说锁定DMC1就能锁 忍外不想做而已
作者: supereva (eva)   2025-01-26 17:44:00
刚开始的3d第三人称动作游戏 很长一段时间常常被抱怨视角问题 直到后期大家才有比较好的手感
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-01-26 18:53:00
话说Boss战打到冰龙,打得有点不爽==也不是打不赢就是打起来有点不知道在干啥,尤其是冰龙,小兵战喷血喷的很有感打起来也很爽倒是没啥问题
作者: supereva (eva)   2025-01-26 19:18:00
忍外2的boss战我印象中真的还好 当时最后一关我记得也不知道在打什么不如后来出的黑暗灵魂boss战等于断肢系统无用武之地
作者: rakuinn (烙印者)   2025-01-26 19:21:00
作者: GOGOMAXX (屌丝)   2025-01-26 19:48:00
忍龙明显优于黑魂吧 打击感 爽快感 跟一路平a魂不同档位
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-01-26 20:08:00
是说Boss战的部分,小兵关卡我也比较喜欢忍龙,主要是难度不算低但也没啥设计感不知道在打啥,除了第一二个Boss后面不知道在打啥,打起来体感很差,不知道后面会不会好一点这类游戏目前Boss战打起来最有趣就Bayo3吧,每一战都很特别印象深刻
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2025-01-26 21:21:00
二代无印留给回忆了(其实有数位版也有向下相容),二黑这版真的很适合新手入坑,基本没什么遗憾了,期待四代
作者: EspressoJ (AFGNCAAP)   2025-01-26 23:45:00
忍外2才是真正的动作游戏
作者: PirateAC (滞中台劳)   2025-01-27 01:52:00
请教一下,这款跟只狼比起来哪个难?
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2025-01-27 03:29:00
有难度制的3DACT最高难度应该都还是比只狼难
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-01-27 07:50:00
这款能调难度能坳还有救济手段,难度应该还是比类魂低不少
作者: Kamikiri (☒☒)   2025-01-27 08:12:00
忍外系列难度上下限很宽 很难说吧开超忍难度的话….应该比大多数动作游戏都难….但也是可以开忍犬难度爽爽过
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2025-01-27 08:26:00
但这类游戏最低难度大多不会比旧无双有趣 高难度下了解并运用系统才是醍醐味
作者: Shigeru777 (茂茂)   2025-01-27 08:44:00
画面很棒 但视角太烂 完全不知道自己在打那只小兵手把震动狂震到烦躁
作者: gambitlin (琦為)   2025-01-27 09:43:00
好久没玩到这么爽的动作游戏了
作者: supereva (eva)   2025-01-27 10:13:00
我觉得只狼比较难 因为我格挡苦手这游戏不是玩对决立回的 重点在于移动到安全地点 创造断肢机会 通常只有不到两秒到空档 要考量的是大概的移动方向所以打那只小兵不是那么重要 重点是速杀身边的小兵但我指中忍以下啦 超忍应该肯定比只狼难我自己当年玩中忍觉得够了… 不想再更难虐自己 那个爆镖太机车
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-01-27 10:37:00
但除非玩轮椅模式不然这款的最简单难度我觉得有偏难就是
作者: supereva (eva)   2025-01-27 10:46:00
刚用了一下红叶我觉得满好用的啊 二段跳放吸魂大招安全又无脑关刀断肢率也很高
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-01-27 11:12:00
我也觉得红叶比较简单,机体性能满强,换回龙隼很不习惯
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2025-01-27 15:21:00
贝姊3烂死了 那个女儿有够难用
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-01-27 17:45:00
贝姊3的Boss战我觉得没几款游戏能比
作者: bostafu (河童骑士)   2025-01-27 18:13:00
忍外之前只玩过一代,觉得比FS的游戏难超多,记得打到岩浆那关被一堆恐龙当球抛我就弃坑了,玩的还是普通难度而已
作者: shotloves (TheOne)   2025-01-27 23:44:00
玩得真爽 ,断肢太过瘾
作者: feaze (小毛小毛)   2025-01-28 09:18:00
靠,原来游戏中不能改难度,我打4小时才过第一章QQ
作者: Kamikiri (☒☒)   2025-01-28 11:00:00
游戏途中开放换难度几乎都是近代的游戏比较多而且也不是每款都行 忍外2骨子毕竟是老游戏了 XD
作者: GOGOMAXX (屌丝)   2025-01-28 15:48:00
屌虐近代游戏
作者: supereva (eva)   2025-01-28 17:36:00
玩到狼人那关 怎么被卡在一个地下很多水的地方QQ我发现这游戏就是希望敌人一直来一直来 不要什么探索找路
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-01-28 18:40:00
要潜水,那关很白痴,用探路他会指到一个小平台,杀了几只鱼会触发Boss战Boss战打完旁边有个平台夹两根柱子可以蹬墙上去被黑猴洗脸我觉得这款找路很仁慈了,但跑图我很不喜欢,手残党哭死
作者: Rigogo (No Regret!)   2025-01-28 19:35:00
后面还有一个跳齿轮的,会被视角气死
作者: VICGecko (VICGecko)   2025-01-29 22:59:00
没玩过这系列 一开始选最难到金箍棒前面被虐1小时打不赢重开
作者: srx080578 (薯泥玛拉 Rooney Mara)   2025-01-30 18:52:00
靠北 第二关的BOSS怎么打 我当初无印到底是怎么玩的
作者: feaze (小毛小毛)   2025-01-30 19:21:00
第二关BOSS几个破绽,通常就是破防那下,多看几次起手即可第三关我卡住了,被中BOSS打死要重打前面小兵,一整个灰心
作者: threesecond (0.3秒)   2025-01-30 19:34:00
跳齿轮的我一次就过了
作者: m180 (月薪180)   2025-01-30 19:34:00
我都用跳起来三连飞燕那招

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