[情报] Team Ninja、白金工作室《忍者外传4》

楼主: asdf1256 (guest)   2025-01-24 15:32:44
Team Ninja、白金工作室《忍者外传4》惊喜揭露!制作人:开发进度已达七成
今(24)日稍早的 Xbox Developer Direct 发表会上,Team Ninja 以及白金工作室向玩
家惊喜揭晓动作游戏《忍者外传 4》的开发消息。这是《忍者外传》系列睽违长达 13 年
的正宗续作,而白金工作室制作总监中尾裕治日前接受 Xbox Wire 网站的访谈时,表示
本作开发进度约莫七八成,正式进入最终调整阶段。
Team Ninja 总裁安田文彦也在访谈中强调,团队正在计划让玩家们在《忍者外传 4》上
市前抢先体验游戏。考量到 Team Ninja 先前的《仁王》、《卧龙:苍天殒落》以及《浪
人崛起》都曾推出过体验版,《忍者外传 4》很有可能延续这样的传统。
《忍者外传 4》预计今年秋季登上 PS5、Xbox Series 以及 PC 平台,并在上市首日登上
Game Pass 平台。另外,开发团队也惊喜公开以虚幻引擎 5 打造的《忍者外传 2 黑之
章》重制版,并宣布即刻登上 Game Pass 平台。
https://reurl.cc/r3AjYE
作者: radiohead56 (电台头5566)   2025-01-24 19:45:00
仁王快上架xgp
作者: rakuinn (烙印者)   2025-01-24 20:04:00
文艺复兴耶!赞啦
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2025-01-24 21:59:00
被白金骗钱一次竟然又上车了XD
作者: Kust (Kust)   2025-01-24 22:54:00
开发得差不多了才宣传真的是好传统
作者: Rigogo (No Regret!)   2025-01-24 23:06:00
2代重制版是无预警Day1XGP吗??
作者: zsyian (zsyian)   2025-01-24 23:42:00
不只是无预警首日xgp还是首次露面
作者: supereva (eva)   2025-01-25 01:19:00
玩了一下不知不觉破了三章 爽啦居然只支援fsr
作者: faang (昉)   2025-01-25 01:24:00
比较可惜的是2 Black是用 2 Sigma来改
作者: rakuinn (烙印者)   2025-01-25 01:25:00
一样爽快!图像更漂亮了
作者: faang (昉)   2025-01-25 01:25:00
但是2 Sigma早就移植过了,原版2只能靠相容
作者: TETUO (鉄雄)   2025-01-25 07:10:00
这类正面新闻就不会看到熟悉ID真舒服XD
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-01-25 07:20:00
Steam版好像有支援DLSS,我挖文件夹的时候也有看到DLSS的Dll文件,TSR在这部的效果我觉得算满不错的,优化有点差就是了,FSR好像有BUG没重开好像会不正确的设置然后光追到底有没有效啊?我开不开根本看不出来差在哪但性能确实有掉
作者: freaky2586 (freaky2586)   2025-01-25 09:19:00
MS Store版被讲有些问题,不支援DLSS
作者: Rigogo (No Regret!)   2025-01-25 09:43:00
没玩过前面几代,最低难度也都一直被围殴,请问这个游戏的玩法是要一直防御后再攻击,不能当无双游戏玩是吗?
作者: jalinfly (第蛆舰队)   2025-01-25 09:50:00
跑位跟防御并重,看敌人要抓技的时候推方向加LB敌人连段的时候按LB防御+反击或滑走尽量离开集火范围,用高效率连段把敌人断肢冲过去处刑持续跑动并有效率减少画面上敌人数量是最重要的不是除草,也不是看跟敌人立回,就是跑、挡反、砍爆XDDD
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-01-25 10:33:00
这游戏难度在纯动作关卡游戏内算是偏高的就是了说是有改怪物配置,但还是偏难,4代白金操刀我猜会比较偏Bayonetta那种所有人都比较好上手的形式吧 ?
作者: Amateras (胖牛仔)   2025-01-25 11:03:00
忍外用XBOX手把玩比较对味,就像战神要用PS手把玩一样
作者: supereva (eva)   2025-01-25 11:23:00
忍外当然不能当无双玩 要不断的移动走位抓时机反击一直防御也是不行的 敌人有摔技没玩过忍外的要是玩过doom eternal可以参考 虽然doometernal是fps 但被怪围殴和一定要不断移动很像并且要断肢创造处决机会 因为处决时是无敌的新手可以先把龙剑升到2 用二连飞燕可以比较无脑基本上我觉得doom eternal根本致敬忍外2….不断移动 用些破绽小的招创造断肢 然后处决有魂以后 踩头落地吸魂放大招 大概这样玩然后被断肢的敌人一定要尽快处理掉 不然会发动无法发动的自杀攻击无法防御
作者: twenty7 (27)   2025-01-25 11:36:00
你要能无时无刻忍受小兵丢爆破手里剑XD
作者: Rigogo (No Regret!)   2025-01-25 12:33:00
是喔,昨天初玩把第一章赚到的钱拿去升棍了,想说棍的攻击范围好像比较大,那我今天再重玩先升剑好了
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2025-01-25 12:35:00
龙剑最平衡无脑,但无想新月棍在一些场景有奇效,如果不是打超忍,其实先升级什么没有差。
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-01-25 12:38:00
我是比较想抱怨一堆恼人设计还是没改,那个跑图蹬强没意义又搞人==上次没打完就是因为跑图跑到火气大
作者: Katoru (欢迎加入NHK!!!)   2025-01-25 12:54:00
一般难度下都用ETUT直接碾过就是,一魂在手希望无穷
作者: tatamikuo (我想是这样啦)   2025-01-25 13:11:00
昨天破台了,全武器升满还剩十几万,钱很够用,血王出场没激凸了,大扣分,拿斧头的女角关玩起来最粪
作者: ps3get0001   2025-01-25 14:23:00
请问女角要整个游戏破关后才能操作吗?第一次接触这系列 完全是冲著红叶绫音瑞秋玩的然后操作是只能在指定关卡玩吗?
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2025-01-25 15:59:00
女角只能在特定关卡或是跟AI的合作任务中使用
作者: ps3get0001   2025-01-25 18:25:00
感谢解答
作者: yankae (kerker)   2025-01-25 18:46:00
又要摔手把了!
作者: bl0418 (夜猫型态)   2025-01-25 20:17:00
我难度已经很低了 却全程在防御 不管丢飞镖 或跳Y都吃屎
作者: m6dj942k7 (只要胖胖+眼睛小就是维尼)   2025-01-25 20:26:00
我最常用的是飞燕要不就是抓时机蓄力攻击掉落的东西蓄力加快可以一直蓄力攻击
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2025-01-25 21:29:00
忍外有个特点,就是有效的进攻才是最好的防御,游戏中有太多各式各样无法防御的攻击,与其龟缩,倒不如尝试进攻,失败了大不了读档,比总比防御按著,但被爆炸手里剑炸歪的好。
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2025-01-26 01:14:00
你要会用里风(按著防御时配类比左右移动)可以滚动帮助走位,新手最好用的就飞燕跟饭纲落忍外3我才觉得真的莫名其妙,常常会一堆火箭兵不知道在冲三小没想到忍外4都快做好了,halo下一代还是遥遥无期
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2025-01-26 07:49:00
halo就不要想了,reach之后再无halo。
作者: supereva (eva)   2025-01-26 13:40:00
玩完忍外2觉得好玩的话 真的可以去试doom eternal棍也很强 我是拿来打大型怪 龙剑飞燕因为有移动突进特性 还是最适合新手后面的大镰刀我记得也很强 后期才会拿到的样子
作者: Rigogo (No Regret!)   2025-01-26 14:46:00
请问武器忍术有可能会漏捡吗?
作者: rakuinn (烙印者)   2025-01-26 19:21:00
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-01-26 20:43:00
真的是太好心Day1就跨PS.......哀Halo给Treyarch做(幻想,微软家大业大问题就是旗下工作室都在各自干各自的资源没有有效整合是一大问题
作者: kof78225 (圣剑天侠)   2025-01-26 21:37:00
赞赞赞 鲜烈之龙放起来
作者: supereva (eva)   2025-01-26 22:51:00
halo我觉得给黑曜石做成halo rpg我觉得比较有救 纯射击早就腻了 halo的故事深度和世界广度完全可以做成rpg弄个 halo 起源 之类的halo载具一堆非常适合开放世界 无限单纯没做好而已day1跨ps我觉得是已经放弃在主机上赢过ps 将来走纯软件服务路线 xbox主机还是会出但可能类似surface当作推广用处
作者: SHR4587 (SHR4587)   2025-01-27 09:57:00
主要是Gamepass也需要一个主机载体,PC对主机玩家来说还是很不方便,要Gamepass上PS跟任系又太不实际了跨平台我是能理解但Day1真的是......
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2025-01-27 12:50:00
微软可能也觉得在实体主机的部分很难干赢对面了,毕竟从ps1累积起来的软硬实力,转作纯软件供应商也不是不可能,可能憋著什么等到云端更加进步,到时候就换对面头疼了,只是我们也不知道能不能活着看到那一天就是。
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2025-01-27 17:12:00
夸平台day1可能预期会更好卖,不然印地安纳琼斯上PS5的时候,正好卡的一堆游戏,大概也没什么人会买day 1除了满足优越感以外,没有什么意义
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2025-01-29 20:03:00
微软不是干不赢对面 是每次关键时刻决策错误 捡到枪也不会用

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