不否认地,地下城4(Dungeons 4)有很多卖情怀的成分,
第一次游玩光是看到场景、人类建筑、还有那群半兽人,
就满有魔兽争霸3(2002)的感觉,以前玩魔兽三国地图的记忆都回来了(笑)
不过这款玩法跟魔兽差满多的,最大的差异在,魔兽争霸你只要管一张地图。
也就是在一张图上最有效率地找到敌方老家在哪,建立部队并打过去。
但地下城你要管两个图,也就是在地下城到处挖房间建立基地,
针对敌人会打过来的路线设置防卫性的陷阱;
以及建立部队后至地上地图反攻灭人类/精灵的营地与老巢。
这时你多半会碰到一种情境:你发兵打过去时,因为战争迷雾的关系没有注意到
敌人也打过来,所以你还要特地切地图去回防,导致你要想办法处理被入侵的状况。
单纯依照以前打魔兽战役的经验玩,你大概会觉得动不动就有人鲁小来乱很烦。
我想这是前期会让玩家有点不适应的地方。
然而这并不影响它本身设计上好玩的优点。