https://www.gamedeveloper.com/business/-we-don-t-think-hi-fi-rush-2-is-going-t
o-make-us-money-krafton-ceo-says-tango-gameworks-acquisition-is-about-legacy
Krafton执行长金昌汉接受Game Developer访谈
讨论他们为何收购Tango Gameworks工作室
*收购Tango动机出自于他们拥有资产与创意,非赚钱为目的
*Tango推出的游戏并未获得市场很大成功,但他们追求有价值的创造性,这是我们想与Ta
ngo合作的原因
*因为HiFi Rush的粉丝想看到续作,5月时微软关闭Tango时让开发人员感到焦虑,促使Kr
afton与微软协商收购
*考虑到微软是大型企业规模与复杂性,如果还要买Tango其他IP例如邪灵入侵、鬼线东京
等,可能会拉长收购时间,考虑到Tango开发人员的情况+加速收购流程只买HiFi Rush IP
*收购Tango与HiFi Rush IP金额并未透露,只能说不太贵但不便宜
*微软对出售工作室与IP保持开放态度
*目前带回Tango约50位开发人员,但考虑到未来开发新专案的规模,会进一步扩展工作室
规模,目标约100人
*Tango历年推出的游戏并未达到收支平衡
*Krafton执行长坦言不认为HiFi Rush 2会赚钱
*被问到HiFi Rush是否为微软赚钱,Krafton执行长表示不知道有没有赚钱,但考虑到游
戏开发成本,认为并未带来可观的回报