https://www.gamedeveloper.com/business/-we-don-t-think-hi-fi-rush-2-is-going-t
o-make-us-money-krafton-ceo-says-tango-gameworks-acquisition-is-about-legacy
Krafton执行长金昌汉接受Game Developer访谈
讨论他们为何收购Tango Gameworks工作室
*收购Tango动机出自于他们拥有资产与创意,非赚钱为目的
*Tango推出的游戏并未获得市场很大成功,但他们追求有价值的创造性,这是我们想与Ta
ngo合作的原因
*因为HiFi Rush的粉丝想看到续作,5月时微软关闭Tango时让开发人员感到焦虑,促使Kr
afton与微软协商收购
*考虑到微软是大型企业规模与复杂性,如果还要买Tango其他IP例如邪灵入侵、鬼线东京
等,可能会拉长收购时间,考虑到Tango开发人员的情况+加速收购流程只买HiFi Rush IP
*收购Tango与HiFi Rush IP金额并未透露,只能说不太贵但不便宜
*微软对出售工作室与IP保持开放态度
*目前带回Tango约50位开发人员,但考虑到未来开发新专案的规模,会进一步扩展工作室
规模,目标约100人
*Tango历年推出的游戏并未达到收支平衡
*Krafton执行长坦言不认为HiFi Rush 2会赚钱
*被问到HiFi Rush是否为微软赚钱,Krafton执行长表示不知道有没有赚钱,但考虑到游
戏开发成本,认为并未带来可观的回报
完全看不懂微软像个转卖厨把HiFi rush买下又卖Krafton在干嘛,不过该游戏叫好不叫座我想有个原因在于成就还是很老式的要你完美达成高难度评价,这凸显一个本质成就应该是让你体验游玩的附加品,而不是增加痛苦而变成玩家想玩却投鼠忌器的枷锁
Xbox:我们需要更多像Hi-Fi Rush这类的游戏(关工作室卖IP
作者:
rhox (天生反骨)
2024-09-20 14:22:00HiFi rush不赚钱很大原因是因为根本没行销而且Day1 XGP
作者:
GAMEMAD (MAD)
2024-09-20 15:41:00微软自己要让HiFi Rush无预警DAY1给玩家惊喜,如今把HiFi Rush卖掉,彷佛在说DAY1政策是错误的...囧
作者: chairman5566 (椅子丹) 2024-09-20 17:16:00
hifirush真的值得更多行销
作者:
nrsair 2024-09-20 17:36:00HiFi Rush好玩吗?
Krafton这样讲看起来像只有花钱保人回来而已(?希望他们能重新做出优秀的作品拉...
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2024-09-20 19:44:00Hi fi rush远超过好玩,玩的时候会觉得这玩法也太有趣
HiFi Rush有点吃电波,大概要同时喜欢节奏游戏,又爱美式漫画画风的玩家比较容易沉浸其中
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2024-09-20 21:40:00单纯当关卡式动作游戏其实也满有趣的但说真的不太喜欢打节奏玩法
说实话一开始就失去一条手臂和被装入iPod心脏,真的蛮猎奇的XD
我觉得还好 一开始玩觉得不错 玩一下后就觉得很腻剧情也蛮无聊的
hifi虽有趣 但也没厉害到不用宣传就可以靠口碑大卖觉得这种玩法同时考验节奏与技术 操作也不像节奏地牢那样单纯 即使大力宣传也不容易大卖
Hi-Fi 是即便非音游玩家也能顺利上手的好游戏难度曲线跟引导掌控的很棒
但对节奏感好的人,可能会觉得成长步调偏慢,一开始对拍按键种类少不能连,但我节奏感没那么好就是了
我觉得hifi最大的问题是各种音讯的延迟现在没有类比音源我玩音乐游戏都玩得好痛苦
HiFi蛮好玩的啊 音乐节奏加恶魔猎人而且我觉得是近几年内难得做得“完整”的游戏之一整体风格、设计、剧情、音乐都很有统一性没有什么被阉割或被硬改的感觉最近出的勇敢小骑士也很有这种感觉延迟部分我是没遇到 可能要检查电视设定?或是重开游戏不要快速恢复 这游戏QR容易让音讯出错
直接从电视发声应该不太会感到延迟,其他各种接法就很吃硬件了
Hi-fi Rush很吃音场,戴耳机之后打起来像是另一个游戏