XGP上周末免费、有繁中
但实际可以玩到周一
因为我满喜欢这类游戏,
趁这几天没事,昨晚熬夜打完
全破时间系统显示为31小时,
中间几个任务有反复重来以解支线条件
整体来说
这是一款以真实二战为背景的类XCOM回合制战略游戏
也因为是偏向史实
所以也没有德军总部系列那种空想科学兵种
或是僵尸等超现实敌人
角色绑定职业
战斗中被击败不会永久死亡
全队最多可有8位角色、上场最多4位
但是可招募角色是有分歧的
必须取舍,无法全招满
这导致第一个问题是
可能到后期 某职业人数只有他这么1人,无法替换
而因为角色出任务累积疲劳度(降行动点上限)
或曾受伤导致留下创伤(降HP上限)
都必须送治疗或休息
但若该职业没人可以替换,加上又是重要职业
就很难换得下来
这又讲到这游戏的一个系统
让特定角色很重要
就是“士气”
它类似XCOM的意志
可以当作该角色在HP以外的另一条血
但比意志重要性更高
当一方攻击时,被攻击方不管有没有打到
都会扣士气,即便攻击miss也一样
士气减半时,下回合可用行动点会减半
士气归零时,下回合便无法行动
我觉得这惩罚满重的
虽然士气每回合会固定再生一定比例
但是到后期时,就很常发生万一不小心被集火
变成以下进退不得的情形:
全满的士气被一回合打光→下回合不能动→自动回复了一点士气→再度被打光→LOOP
那感觉很像被“关厕所”,就是没被打死,但也逃不出来
我有关是要护送一位NPC(成为可操作的第5位角色)并跟他一起撤离
结果就是不小心没规划好路线,被敌人包围,发生上述情形
后来忘记是怎么凹到机会逃出来的
要解决这种问题要靠其中一个职业叫Leader
这职业的技能可以回复队友士气、
也可以给予行动点
到后期变得很重要
但就如前面说的
因为招募队友有分歧,第一次玩也不知道
所以我到全破为止全队只有一位Leader
导致他因出场频繁,疲劳度上升
但送他去休息时没带出场,
就发生士气频频被打空的惨剧
总之如果可以重来
强烈建议全队要有第二位Leader可以替换
至于其他职业就是补师、狙击、侦查(近战、暗杀)、重型等
我是觉得侦查与重型倒不是那么必要带,整体有一位即可
说到暗杀
本作还有另一个特色也与此有关
它的潜行方式并不是像《点灯者联盟》是即时
而也一样是回合制进行
在敌人没发现我方(警戒)的情况下
使用近战击杀威力会变大,可以一击杀
(但也有无法一击杀的菁英兵种)
但是系统做了一个限制
以防止玩家全程潜行
简单来说就是每一个任务
能刺杀的次数有限制
当达到上限时
会进入一个叫“伏击”的状态
我方可以多出一回行动
但同时也会强制让敌人进入警戒
也就是我方会被发现
所以在一些要解“进入特定区域且不能被发现”的支线条件时
就必须规划一下路线
不能逮到机会就刺杀
以免太早触发上限而被敌人强制发现
导致支线失败
另外在战斗以外的经营
采用的是类似《XCOM:奇美拉小队》的地图经营系统
也有不同势力要经营,可以开启更多商店买设备
而不是XCOM本传的基地建设,所以这方面玩起来压力比较小
此外,角色有技能树可以升级,但满级仍无法点满
总之我觉得这款虽然系统有些平衡问题需要打磨
(如“士气”系统太强势)
但整体不错玩
特别是我喜欢这类游戏
但选择本来就不多、且要遇到好玩的作品实在不容易
(例如XGP的《凤凰点》我就玩不下去,觉得太闷)
虽然免费期间已经过了
但之后若有机会
我还是推荐一玩
或是直接购买(目前特价中)