推文有讨论到到底要不要包年,就提供我自己的评估方法。
游戏订阅制是否划算,大前提在于你平时游玩时数是否就很高。
比如说每周六日才能玩,平均每次玩3小时的某甲,
和一周大约有4天可玩,平均每次可玩8小时的大学生某乙,
由于游玩时间不同,就会导致在订阅制的利用度会有所差异。
我们假设这两位都是玩独立游戏,例如平均20小时能破台的AVG冒险游戏。
那么我们就可以得到一个公式:你每个月能玩破台的游戏 = 游戏所需时数 / 游玩时数
每月能破游戏 * 12 = 每年能破游戏。
我们就退百步,反正你也不可能按照原价买而是等特价,你也懒得挖资料统计
你玩的游戏在特价期间的中位数是多少,那我们就简化用500元死猪价来计算。