[心得] 重返星空有感

楼主: cypress5048 (brian)   2024-02-24 13:01:41
最近星空pc版更新支援fsr 3,于是马上又在Ally上载回来玩看看,搭配frame generation真的流畅度提升非常有感。之前fsr2时设定低画质都微卡,现在可以中画质还很顺畅,真的对游玩体验加分不少。
扯远了 这次想分享有感的方面不是效能,是这几天回来玩星空后的感动。
目前游玩时数212小时,大部分都是在刚上市时玩得沈迷好一阵子。因为对造船跟outpost没兴趣,所以在解完主线(最后一个任务没交,还不想进二周目)、所有阵营支线与大部分长支线后,就跑去玩别的游戏了。后来偶尔会登入逛逛,但也只是看看风景,也不知道去哪触发还没解过的支线,所以也没怎么认真玩。
这次回来玩想说不如慢慢解星球探索,便从太阳系开始一颗一颗星球散步扫描。起初觉得有点无聊,很多星球什么都没有,只能一直寻找矿物,但后来也慢慢适应,享受当太空人的孤独与星际的静谧。随着太阳系星球扫描接近尾声,到了泰坦星后发现New Homestead,竟然突然有种终于遇到人的感动喜悦!!秉持着难得遇到人的感动,很认真的在参观设施跟人互动,任何一个可以对话的NPC我都不放过。
其中印象比较深刻的是在展览当志工的老爷爷,跟我介绍希特勒引发二战、中国盖万里长城等很有趣的对话;还有一个秃头先生带我走了一趟非常完整且详细的室内外导览,路程不短且对话跟内容非常有趣,他还边走路边抱怨前妻养的奇怪宠物XD 最后我很满意他的服务,便赏了五百元小费,没想到我的伙伴Barrett当场跟着加码五百!
我想这次重返星空跟之前游玩最大的不同是“探索”的心态。之前我只专注在解任务,虽然任务剧情也能带来沈浸感,但那是非常线性的体验,任务会决定去哪颗星球、跟哪些人对话,虽然不至于无聊,但相对的感受到惊喜的程度也很受任务剧情侷限。但相反地,这次回来用探索的方式游玩,虽然有时可能觉得枯燥乏味,但这些过程会慢慢地累积惊喜值,在某个意想不到的时间点兑现,这种状况下反而会对任何游戏中巧妙设计的人物、场景、对话等有更深的体会,不单单只是点击对话式的走马看花,而是透过整体探索过程去建立沈浸感。
希望星空团队持续更新内容优化,星空对我来说真的是一款很棒的游戏,也推荐大家无聊时可以回游戏探索,可能会有意想不到的体验!
作者: TETUO (鉄雄)   2024-02-24 13:09:00
新家园那段的确很有趣,B社擅长的怀旧叙事风格,设施停留在人类殖民宇宙的开端就像时空胶囊
作者: bala045 (so sad)   2024-02-24 13:16:00
星空如果不是刚好处在索软大战 评价是不是能公道点?
作者: elsjwre (ficusson)   2024-02-24 14:08:00
刚推出时在pc的悲剧优化就很难让人公道评价了 感觉和主机大战没太大关系 也别怪人棒打落水狗
作者: zombieguy (出发吧)   2024-02-24 14:19:00
推推
作者: radiohead56 (电台头5566)   2024-02-24 15:14:00
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2024-02-24 16:10:00
看看对手,柏德3、王泪、Alan Wake,根索软大战一点关系都没有,索家的蛛蛛人2也没打赢柏德啊。
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2024-02-24 16:40:00
基本上就期望太高 太过自由很多人早期就弃连神器的都没但这游戏步调真的超慢
作者: rakuinn (烙印者)   2024-02-24 16:49:00
事实証明,能自得其乐的就是好游戏
作者: twenty7 (27)   2024-02-24 16:56:00
希望能赶快繁中化啦
作者: a159371153 (小白)   2024-02-24 16:58:00
新家园不是游戏刚出就玩到烂掉的任务吗?这游戏最大悲剧是mod开发者纷纷离开了,上古5目前游玩人数还远胜星空…我最近也回锅上古5玩mod了B社游戏最大卖点就是玩mod,当mod开发者都离开的时候,就等于宣判这游戏死刑了B社只有极少数例外是无法玩mod的
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2024-02-24 17:04:00
没繁中还锁30 还是烂
作者: cook10402 (cook6611)   2024-02-24 17:12:00
锁30我是真的玩不下去QQ
作者: auron4041 (雷电)   2024-02-24 19:32:00
我觉得在核心剧本有问题 不过不能怪制造商他们当初开发游戏时应该没想到多重宇宙这么快就退流行就看二代能不能扳回来 看是要搞多人连线还是要朝高自由度多结局的方向开发
作者: rasputin   2024-02-24 19:35:00
感谢分享,当初就是为了装繁中mod就用rog ally玩,可是画质和fps又吃不下,看来可以再开了
作者: n0029480300 (NicK)   2024-02-24 20:13:00
推星空
作者: plice (咖啡馆之歌)   2024-02-24 21:30:00
请问有繁中字幕了吗看到推文了 还没
作者: Yazilightar (Yazi)   2024-02-24 22:04:00
星空整体来看是一款中规中矩的游戏,游戏问题很多,但都是不是致命的问题,害惨这游戏是刚开始的行销策略,给人一个升级版No man's sky的感觉,但推出后才发现是太空版Skyrim,然后一些小细节还比不上Skyrim,所以才造就目前的评价和今年另一款"built from ground up",然后被发现一堆重用前几代车模和赛道建模的游戏一样,微软的行销团队这几次都进行着几近诈骗的行销手法,游戏推出前的hyper反而害惨游戏制作团队
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-02-24 23:21:00
预告那一天的媒体采访就说不是No Man's Sky那种的了我记得几个给七分的大媒体在预告那天都有报导
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2024-02-24 23:26:00
画面跟模组悲剧也是主因吧
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-02-24 23:32:00
我只记得有些人自己在说打爆无人深空跟星际公民,但明明就宣传说没有那两款游戏的无缝进出之类等等内容了XD还能有拍片说打爆无人深空跟星际公民的,连无缝进出都没有、多人、VR都没有还能一直吹对我而言探索才是主因。 探索比Skyrim/FO4好吗?
楼主: cypress5048 (brian)   2024-02-25 00:58:00
上古五我只玩了30小时左右,可能画面有点年代的关系每次都玩一下就放弃了XD 至于FO4等今年次世代更新后应该会认真玩一下。不确定是因为太空题材还是画面原因,星空反而会让我一直想玩下去,在探索上觉得星空的画面、音乐、氛围都很到位,当然这蛮主观的,至少对我来说是有足够的动力去探索
作者: a159371153 (小白)   2024-02-25 01:10:00
回楼上,上古装mod比星空漂亮而且上古主要是玩mod,我上古玩10几年了(前前后后退坑+回锅),只破关一次,其它都在玩mod。如果只玩原版skyrim,只玩30小时很正常,原版我10小时都撑不下去。以这个年代的游戏来说啦。星空原版我是玩了150小时左右退坑,主要是主线+支线+盖船花的时间,全玩完后就完全没动力继续玩了,因为星空mod目前进展相当缓慢…,没啥mod好玩的。 上古能玩10年主要是mod太好玩。
作者: bbwwman (bbwwman)   2024-02-25 01:40:00
沙拉整形我再回锅
作者: zsyian (zsyian)   2024-02-25 08:40:00
一款游戏能够让玩家找到醍醐味和感动都是好游戏
作者: Yazilightar (Yazi)   2024-02-25 10:08:00
“星空的游戏世界拥有超过 1000 个可探索的星球,每个星球都有着独特的环境和生态系统。”拿到实际的游戏表现中,就像是卖一个已经不会走的时钟,还强调每天最少会准两次的无比精准,你说有没有诈骗?没有,但确实误导消费者对游戏内容误判。要是星空能够将游戏范围限制在一个星系会有好很多,目前游戏中的POIs大概也就只能支持5~6颗星行的丰富探索量,与其在不同的空洞星球中,遇到内容摆放完全一致(连敌人、宝箱的位置都一样)的POI,还不如有限但丰富的探索,真的只能说有点可惜我也玩了100多小时,不知道是恨铁不成钢的感受,还是单纯目前空洞的探索不适合我…
作者: pttbook (pttbook)   2024-02-25 10:21:00
先吹再说 想后面让玩家MOD补 但MOD大作者放弃了 呵呵
作者: a411120 (苏子)   2024-02-25 10:21:00
没什么探索星球,不过几个长篇支线很不错
作者: supereva (eva)   2024-02-25 14:12:00
我等大型dlc再回来玩我觉得只做一个星系不太行 因为星空的世界观和格局已经到了平行世界和外星智慧的维度 剧情走向又不像质量效应那样类似英雄的故事他的故事就是要够广够未知才合理 只做一个星系 那要整个剧本一起换掉 算是不同游戏了有些剧情是人类在数百年前出航就漂流了 这个你只做太阳系之类的就会很奇怪只能说他要挑战的主题 也许不适合做游戏…以电影来说 星空比较像是2001太空漫游 并不强调角色和剧本 质量效应像是星际争霸战或是星际异攻队当然 探索没处理好是事实 我只是要说 用其他游戏的观点来看星空那是不太适合
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-02-25 15:51:00
事件点可以让玩家知道明白哪些会新的,不然每一次浪费时间走过去一样的格局就会在心中想说:为什么不花一样的时间去看剧= =? 或是至少要有更高随机度,不然真的很解我比较期待开发者自己玩给大家看,想看他们怎么体验这款游戏,想知道这款"正确有趣"的玩法是如何?像是不要太常去逛外围事件点、不要负重(会比旧游戏更浪费时间、更没意义)、不习惯飞船战前不要开最难?
作者: Yazilightar (Yazi)   2024-02-25 16:41:00
如果你想要体验暗黑4开发人员如何玩自己游戏的惨况XD对他们来说,开发游戏多数是工作,只有非常少数还保持热情,最少我身边碰到的大多如此
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-02-25 17:03:00
Bethesda前员工也有说变大公司,没办法像以前那样做游戏了,连能跟T.Howard谈的时间都很少,以前比较常各自发挥的样子。Tim Cain的Youtube有讲到现在游戏员工效率不如以前但以前的游戏更多是靠爱跟血汗堆出来https://youtu.be/miwrDpbb25Q?si=eAmccJtcvtsJm6QRGDC 2017 Everything I Said Was Wrong 35:00
作者: zyi840449 (细胞)   2024-02-26 08:13:00
星空进出各个小店家都要读取真的受不了
作者: SSglamr (海边漂来的qwer)   2024-02-26 11:00:00
就old style 坩埚地剧本也不错 一群合成人演历史故事
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2024-02-26 21:18:00
这样我要回来玩看看了 回合制最近吃太多,来换打枪游行
作者: supereva (eva)   2024-02-26 22:40:00
应该会更新大型dlc吧 我可是买了豪华版
作者: iamandre (风之吉他)   2024-03-14 22:49:00
等dlc 我玩到五周目 很腻他整体游戏还是差上古五很多

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