https://www.youtube.com/watch?v=3iyBvErkvbs
Destin是IGN现任记者
是IGN阵营少数非常支持X盒的势力
已经很久没有看到Destin直接开喷一款游戏超过10分钟
连大家都骂扶不上墙的HALO Infinite都没骂到那么凶
也是近来唯一一款Destin说"如果你真的很好奇, XGP上玩玩就好, 绝对不要花钱买"的游戏
Destin认为Redfall的种种问题已经足以动摇核心玩家对X盒的信任
即使不论发售前种种扯后腿的发言
本家工作室在本家次世代主机上耗时五年开发的新作品
竟然可以游戏内容空洞成这样, bug多成这样
开放世界的互动要素少得可怜
剧情推进偶尔连接口互动都成问题
敌人AI将近脑死
合作模式竟然只有host玩家可以推进剧情进度
这就是微软能端出来的本家AAA游戏吗?
身为X盒支持者, 应该要以不购买Redfall的举动让微软知道玩家不能接受这种水平
(以上为影片节录, Destin的论点)
https://www.youtube.com/watch?v=3aXo7ZamM04
John Linneman在影片中说他是Arkane粉丝, Prey是他非常喜欢的作品
而Redfall从游戏性到效能都让人失望
和Destin一样, John也提到游戏里的AI根本感觉未完成
那个在Series主机上要将近20秒才能读取完成的贴图材质真的是匪夷所思
我在XB360上用光盘玩边缘禁地跟RAGE都不用5秒来加载材质好吗
Series主机那比起来根本光速一般的SSD跟RAM
竟然一个消防局地上的标志要超过15秒来加载??
这还是只跑那个充满争议30祯而已耶??
John的结论是非常语重心长的"我希望Redfall不会让Arkane倒掉"
这个YT留言区甚至都有人吐槽
微软把Redfall游玩影片给CMA看就足以证明微软不构成任何威胁了
以上讯息.
Prey好玩,CMA的人应该不会玩游戏希望软更好的玩家才会有这篇文章的发言
作者:
bala045 (so sad)
2023-05-05 15:08:00CMA:我只玩fifa
Arkane Austin可以做出Prey这样的游戏是说开放世界对某些工作室是不可承受之重吗@@话说Redfall也就两张图,实质内容物也不多感觉空空的。虽然背景设定和美术也还是不错,不过其他就没惹
该不会真的是故意摆烂 好让FTC CMA跟EC放下戒心吧..
作者: tupp 2023-05-05 15:18:00
你想太多了,CMA那云端或是收购后XGP会变贵的理由跟游戏好不好玩毫无关系,更何况这款不只不好玩,还有廉价感不是啦,我是回说故意摆烂那位
作者: trtrtradam (Adam) 2023-05-05 15:37:00
阿肯本来技术就不怎么样 擅长的也是箱庭 扛不起开放世界合理吧
哭啊谁叫他们去作开放世界的啊,作个Prey2不香吗@@
halo也算是被叫去做开放世界搞砸但halo刚出 主线任务算是顺顺的还不错玩过众多搞砸的开放世界 才知道r星有多厉害还有ubi其实没那么烂任天堂则算是规格外的外挂原来要做到刺客教条的作业感也不是那么容易
作者: tupp 2023-05-05 15:55:00
刺客教条只玩过起源跟奥德赛,起码前10个小时是好玩的
作者:
TETUO (鉄雄)
2023-05-05 15:58:00halo与其说是被叫去做开放世界,不如说是343眼高手低,用开发引擎+开放时世界混时间掩饰内部对于游戏路线的摇摆不定,明明4/5代线性关卡就弄的不错,虽然剧情被人诟病又是一堆坑要人小说补完。但线上对战有战区创新玩法跟斯巴达任务,整体不差。
这也要看是不是343自己想做开放世界的我玩halo infinite有种感觉 这游戏原本应该是线性单机做一半收到要改成开放世界的指令 然后做张大地图强行缝合大地图只是让你过线性关卡的跑路过程 玩起来感觉是这样…
作者: tupp 2023-05-05 16:02:00
跟Halo Infinite比太委屈了,好歹halo剧情是用动画来演
Windowscentral的Jez Corden也说碰过redfall之后就把prey装回来温习,不过他还是很有建设写了一篇给redfall新手玩家的建议,包括操作如何调整会比较顺的文章值得看
发售前,大家还把那个两礼拜前IGN游玩喷爆,现在一堆人去道歉了
作者:
TETUO (鉄雄)
2023-05-05 16:22:00反了,之前请老将回锅就是把原本零散的关卡跟空洞地图整合成一个线性流程才让无限战役基本可玩,如果343是游戏开发到一半才被迫改成开放世界,之前被烧的时候早就拿出来讲了,实际上就是把时间花在高层内斗一次次推倒重来,底下的工程师都无所适从,多数还是契约工时间到走人,导致开发断层严重,连说好的全新引擎也是拿旧代码缝缝补补如果微软可以直接更改343开发路线,那史宾赛说的尊重工作室自主是在开玩笑吗?也不至于释出首次实机时才紧急延期一年补救
作者:
popo7up (popo)
2023-05-05 16:54:00那个加载真的有感,很多贴图都靠近才慢慢加载变清楚,选单角色的模组也是老实说一开始对这款还好,但后来看到宣传影片对每个角色访谈,还蛮喜欢那样对角色个性和背景的呈现方式在FPS问题宣布前,有邀一些youtuber去试完,看了蛮多人评论是不差的,不过出来就爆炸了...
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2023-05-05 17:13:00Halo我觉得满好玩的,但玩到后面的确很干,不够精致
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2023-05-05 17:13:00那个建模跟画质只能说太夸张
作者:
Muilie (木籁)
2023-05-05 17:19:00最大受益者大概是Prey,Redfall让一堆人狂推Prey XD
halo在怎样战役可以顺顺打完 线上也可以玩一阵子 比redfall好太多 不能比halo会被喷 主要还是他神主牌的地位 印在xsx盒子上的..
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2023-05-05 17:36:00Halo线上打枪我也玩的很爽,没几款游戏的手感是这么舒服的……
作者:
rakuinn (烙印者)
2023-05-05 18:20:00...靠北咧 是这样自爆吗
当初Youtuber测试我看了两三个都有提到FPS无法稳定他们测试也是用PC测试的
作者:
lenta (Bianca)
2023-05-05 19:38:00prey真的不错 反观redfall
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2023-05-05 19:49:00Prey我玩起来满痛苦的但算好玩就是了难度曲线设计有问题但关卡的可玩性满高的,开最简单体验一下满不错的
而且UBI游戏其实真的不差、是Ubi 没有脑粉护航,索尼那一堆TPS地图差不多空洞,可是有信仰就可以护航而且Redfall失败真的有那么严重吗?我从头到尾没期待过这片、在E3上看到就觉得是雷了
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2023-05-05 19:54:00Ubi游戏真的差到不行销量也不会这么好看Ubi游戏是不优秀但品质还算说的过去这算公式化的优点吧,只不过我这几年看下来是有看到Ubi努力在创新只是他真的抓不到到底怎么把游戏做的好玩,试了几十种模块有一种玩家喜欢就会疯狂复制导致他们家游戏几乎都同个模子刻出来的
作者:
pttbook (pttbook)
2023-05-05 21:27:00这么混的工作室收一收 派去支援别家的作品或帮忙星空 对于XBOX品牌信心更有帮助 搞到菲尔来灭火...实在傻眼 哪来的信心卖70镁
作者: cdwater (grylls) 2023-05-05 23:01:00
收起来打散+1
作者:
TETUO (鉄雄)
2023-05-06 07:37:00EA表示:这个我在行!
Penguinz0已经把这款呛爆 惹到一些大型KOL大概就没救了
作者:
pttbook (pttbook)
2023-05-06 10:49:00游戏品质不差卖不好可以体谅 制作不用心卖不好收一收算了EA是没在跟你体谅的
因为今天这款是收费70$ 又不是50或40$然后再说它不是微软重视的大作 是哪招
作者:
pttbook (pttbook)
2023-05-06 11:17:00大作价格 玩家把他当微软大作标准检视也正常不要说标准太严格 看到那个敌方AI真的傻眼如果未来更新修补缺点 利用XGP推广 还是会有人玩的
Ubi本来就不烂,他只是公式化大家腻了,这款但凡有做到FC6水准加上吸血鬼题材都不至于被喷成这样
觉得没有那么不堪 玩PC版可能有比较好的体验 画面不错读取也快 只是原以为是惊悚片结果是爽game 建议不要默认难度黑潮我玩不下去 这款倒是还行
作者:
yuugen2 (马英丸)
2023-05-07 19:26:00胖鲨脑袋装啥,家机版晚了半年没消息
作者:
isaka (101%)
2023-05-08 23:49:00这部虽然预告看起来也就那样但好歹是2021 e3的one more thing 对他有期待是正常的吧