市场研究机构:微软XGP贡献营收差,难以持续生存,NSO才是正解
太佛心?
2023-02-03By 亚小安
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国外游戏行业市场调查机构 DFC Intelligence 发表报告指出,Xbox 引以为豪的 Xbox G
ame Pass (以下简称:XGP)对微软营利贡献不大,这样的商业模式将很难长久持续下去
。
报告中指出,从最近一期财报来看,尽管 XGP 订户数量持续增长,但 Xbox 硬件销售额
同比下降 13%,内容和服务销售额下降 12%。也就是说,推广 XGP 让微软无论在硬件还
是软件都没赚到钱。
DFC 认为,除非 XGP 的用户能超过一亿,不然很难改变状况,但问题是这目标实在太难
了,因为就算是全球最畅销的《决胜时刻》系列,充其量也不过就 3,000 万玩家。
此外,微软的 XGP 由于会定期更换阵容,这会让喜爱某款游戏的玩家更倾向于其他平台
购买正式版。 DFC 以自身办公室内的例子来说,表示近期《女神异闻录4 黄金版》发售
后,仍有一些人宁可花 20 美元去买 Switch 版,而舍弃了发售首日就可以畅玩的 XGP
版。
这意味着,微软不仅仅得在 XGP 上花大钱买授权,还损失了原本该有的软件收入。
很多人说微软钱多烧不完,但也别忘了微软终究是个商业公司,还在两周前才进行了大裁
员,而且 Xbox 等相关游戏部门也一样遭殃。
DFC 与之对比的是 Nintendo Switch Online(NSO),NSO 的收费比较低,而且有相应的
服务,在游戏上除了 FC、SFC 等老世代的游戏外,另外也可以游玩如《玛利欧赛车8 豪
华版》和《集合啦!动物森友会》的 DLC。
而《玛利欧赛车8 豪华版》卖了 4,800 万套,《集合啦!动物森友会》卖了 4,000 万套
,单这两个游戏的销售额就可以抵掉一整年 XGP 的收入。
DFC 的结论是,游戏订阅应该是以“附加价值”的方式来运作。把它以 Netflix 的方式
来运作是个错误,因为影视节目的观众基本只看一次,而且可以很快的在各节目之间跳转
,然而游戏玩家多半会在一款游戏专注一段时间。
结论还提到, XGP 也许对玩家来说是一款很佛心的服务,但从企业角度来说,NSO 制度
也许才是最平衡的方案。