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Re: [情报] 彭博: 343砍掉重练,引擎转换至UE
楼主:
ArthurJack
(Weston)
2023-02-01 22:14:03
这游戏2021年末发布以来,一年多来3不5时可以看到说引擎怎样
的新闻....
不过我就纳闷了,你343又不是第一次用这个引擎开发东西
你前面HALO 4 HALO 5不也是都用同一个系列的引擎一直升级吗?
怎么微软给了更多时间跟资源大升级成Slipspace就突然这个做不到
那个做不到,游戏史上有这种引擎升级反而能做的事情变少的前例吗??
然后是UE引擎,这东西对于全球发售的AAA游戏来说,要抽的使用费应该
也满可观的,343不就是因为财务表现不佳之类的这次裁员被裁特别凶吗?
(这我不确定,有错请指正),前脚刚浪费一大笔钱弄砸自家引擎
后脚表现失利收益可能不如预期,还想要再花一笔钱买UE
真的是........
而且Tatanka项目的传言2022年1月就有了,开发时间可能更久,大概率也是在
Slipspace上开发,如果要转UE那应该也是工程浩大,我也怀疑343有没有经费
可以支撑转引擎的举动,毕竟这次裁员可以看到343仗着HALO可以有无限额支票的
好日子应该是已经没有了
作者:
zzahoward
(Cheshire Cat)
2023-02-01 22:37:00
成功吃下Activision就有IW9+数个支援工作室可以用了
作者:
rinppi
(边缘鲁)
2023-02-01 23:14:00
因为这引擎其实是不支援像无限这样的类开放世界这几年就是把这引擎一直魔改魔改魔改到可用更不用说还有残留20年的老旧程式码
作者:
sx4152
(呵呵)
2023-02-01 23:37:00
用UE引擎才能顺利外包啦 自己的引擎谁会用很多工作室改用UE的考量都是这点
作者:
firefox13
(火狐13)
2023-02-01 23:59:00
同样自己开发的PS本家工作室都没这问题,画面效果还更好更漂亮,是微软底下不太擅长软件的关系吗?
作者:
JIKUAI
(听妈妈说)
2023-02-02 00:04:00
引擎问题就是技术债,老旧的架构不断魔改,前面数代累积下来的债务直接爆炸,大概就是下面的梗图
https://i.imgur.com/gTznd0p.jpg
作者:
firefox13
(火狐13)
2023-02-02 00:29:00
换句话说就是343做太多了才会爆炸吗?
作者:
jim8596
(休刊是童年的回忆)
2023-02-02 02:01:00
只能说微软爸爸真有钱哪 343这样败继续给他们开发
作者:
hidexjapan
(hide0504N )
2023-02-02 02:51:00
就是343如果不作开放世界其实不会搞出这么大的问题要做开放世界又用不适合的引擎魔改,技术债瞬间破产
作者: wchild
2023-02-02 08:28:00
其实这就内部才会知道的事情,外面能看到的就是,去年两个大头离开,而且是支持旧引擎开发的重要角色其他除非愿意坦白不然就自由想像了我是觉得开发人员经过长时间的引擎开发洗礼,要转平台真的没这么简单..
作者:
supereva
(eva)
2023-02-02 09:26:00
感觉就跟ff15很像 都有前车之鉴了做一做硬转开放世界
作者:
zyi840449
(细胞)
2023-02-02 10:39:00
我想问一下,所谓的不适合做成开放式游戏是为什么呢?是指…坦克常被路边小石头卡到无法前进这类的问题吗还是画质上…敌人看起来分辨率变好;但总是觉得有点不搭、哪里怪怪的感觉?
作者:
hTCe9
(一生只够爱一个人)
2023-02-02 11:14:00
最主要是光影啊线型关卡 光源都可以打好的而且无限最好玩的地方也是线型关卡的部分,超好笑
作者:
a9564208
(YOU OUT!!)
2023-02-02 11:48:00
人不是裁得差不多了,换UE至少不会错至于会不会比原本更好,再说再说
作者:
yuugen2
(马英丸)
2023-02-02 12:54:00
不用替微软想那么多,反正我们只要知道 HALO已死
作者:
hTCe9
(一生只够爱一个人)
2023-02-02 13:04:00
halo一定会进步,因为软软没有宠粉当然太在意玩家的批评导致343常常鬼上身,但至少比都是宠粉护航要好例如在这个版上卖343你他妈废物吗,也不会有亲卫队出来护航
作者:
hidexjapan
(hide0504N )
2023-02-02 13:26:00
开放世界有两个问题要克服:其他你看不到的地方还是要运算的,所以老任当年解法是乡庭式;另外一个是怎么填满地图,刺客系列被嫌道具没用和真三八地图超空刚好两个极端。另外主线和支线因为不是线性进行,所以内容逻辑更要注意你看战争机器五,线性章节和开放章节玩起来都有各自的烦躁感
作者:
hTCe9
(一生只够爱一个人)
2023-02-02 13:44:00
我觉得战争教授5玩起来不会烦躁欸,烦躁的是收集很痛苦真的要讲内容逻辑,所有开放式游戏都会有这问题,比方说主线很急迫了,你还在支线闲晃不然就要很生硬的限制你某一阶段不能闲晃,可是这样就干脆不如直接线性
作者:
nctabo
(我在高雄天气晴)
2023-02-02 16:20:00
看来每个人战役喜好不同,我最喜欢无限的部份恰好是Zeta环带地表的开放世界,可以开各种载具或飞行器袭击敌军或者开车率领UNSC陆战队并肩作战攻打流放者阵地不过,线性任务在先行者建筑结构里的战斗和氛围也很棒
https://youtu.be/XCbMVbeKlCg
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