https://twitter.com/jasonschreier/status/1620460113751597057
彭博新闻要付费观看,ResetEra有转贴
以下大致新闻内容整理
*尽管微软对外声称343继续负责Halo系列开发,相反的是,343与Halo IP在裁员后整个工
作室是砍掉重练,从零开始
*Halo Infinite推出几个月后更新内容缓慢引起玩家不满,一周内343流失部分工程师
*2022年秋季343工作室领导层重大变动
*343长期严重仰赖外聘工程师的状况
*微软1月宣布裁员时,至少有95位343员工收到裁员通知,包含资深与外聘
*外聘工程师收到合约提前结束的通知只有短短几天,被要求不能对外发言,因为没发言
权
转换UE引擎、代号Tatanka
*过去20几年Halo一直使用自家引擎,Slipspace引擎是基于90年末与00年初原有自家引擎
旧原始码编写魔改,因为原始码老旧出现很多bug又难用,造就Halo Infinite与部分工程
师开发困难的根源
*Halo系列受欢迎的多人模式Extraction与Assault,原本快完成开发,但引擎原因放弃
*过去10年内部有讨论是否转换UE引擎
*去年秋季343主管Bonnie Ross与引擎主管David Berger相继请辞,接手的Pierre Hintze
决定转换使用UE引擎
*代号Tatanka是用UE开发,343与外部工作室Certain Affinity合作开发
*知情人士表示Tanaka最初是大逃杀,现在朝不同方向做讨论,甚至可能演变成Halo新作
*尽管343内部部分员工担心转换UE引擎会影响Halo玩法,但UE容易使用开发也顺利
其他
*外界本来认为343正在开发Halo Infinite战役剧情DLC,但事实并非如此
*343一开始没打算动工开发战役剧情DLC
*裁员潮中裁掉很多开发战役剧情的成员,这些成员原本使用UE引擎探索下一款Halo新作
战役内容可能性
*目前343专注在多人模式的营运
作者:
rinppi (边缘鲁)
2023-02-01 03:08:00刚把Forge搞好又要用UE再搞另一个Forge 蒸棒看来不是10年服务 是10年阵痛==
干…他剧情结尾这样结果其实没有打算要做DLC喔?这样真的很吉掰欸…
作者: walkxd136 (蚂蚁) 2023-02-01 08:34:00
想当初不仅媒体给高分、玩家之声也票选第一
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2023-02-01 08:39:00Slipspace引擎不是343i新写出来给无限用的吗
作者:
v60701v (Flew Maple)
2023-02-01 08:40:00当初上市还不错啊,就是多人内容更新太慢太慢这内容补不上来真的惨
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2023-02-01 08:41:00引擎的部分错了 Slipspace引擎在2018才在E3预告才推出
作者: wchild 2023-02-01 09:00:00
这个消息在去年两个大头离职就有提到过了,现在应该是转换期结束后淘汰不适用人员,真的就往不同方向走了
作者:
deray (Deray)
2023-02-01 09:44:00阿斗 去死吧阿斗
作者:
rinppi (边缘鲁)
2023-02-01 10:12:00引擎没有错,那引擎就是20年前用的魔改过来不是新写的,所以才会有一堆残留老旧程式码
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2023-02-01 10:14:00靠北 那这5年完全浪费时间被之前的行销团队骗到 以为这引擎多强
作者:
twenty7 (27)
2023-02-01 10:18:00旧的不去新的不来,希望以后能有好的开始
作者:
TETUO (鉄雄)
2023-02-01 10:29:00就跟我之前吐槽的一样,自研引擎再强大如果不能配合开发也是无用工具闭门造车才发现别人可以更快达到目标,自行开发首先就是要易用有效率跟泛用才有CP值
作者:
faang (昉)
2023-02-01 10:41:00结果买了id Software之后还是没人要用id的引擎 而是用当年最大对手的UE
作者:
TETUO (鉄雄)
2023-02-01 10:43:00B社也有Creation Engine 跟id Tech 7,前者升级魔改过很多次会一直用到上古6,希望到时候还能跟上时代。343问题是交不出让人满意的成绩,开发引擎仅是其中一根稻草也许联盟工作室又会被叫去支援
[email protected]@
作者:
rinppi (边缘鲁)
2023-02-01 10:55:005年过程也不算浪费 但以现在结果来说是浪费了没错毕竟要把那拉垮引擎用成无限那样也是辛苦的过程
作者:
f16leon (COCO)
2023-02-01 11:17:00员工那么多是请假的喔
作者:
f16leon (COCO)
2023-02-01 11:27:00真的不要在大外包大外聘路线了黑曜石跟Hifi都示范过了,30-40个认真做事的人就足以有好的结果
343长期找外聘与外包工作室省开发预算与薪资负担这现象大型厂商与工作室都会这样做,COD也是找外包工作室帮忙赶工
砍掉自家引擎用UE不代表这系列就死了这个就比较利益的问题,当用UE的成本比自己开发引擎低效能还不会差太多时,你干嘛不用商用版UE就好?
作者:
TETUO (鉄雄)
2023-02-01 11:55:00作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2023-02-01 12:28:00无限那剧情我直接当黑历史了
作者:
ULSHAN (挣扎者)
2023-02-01 12:29:00加油,好吗?
呃,id tech 7就自家引擎到底为什么不用啊…
作者:
leopika (李奥纳多皮卡皮丘)
2023-02-01 12:48:00用ue的话以后会不会上架epic store
作者:
rhox (天生反骨)
2023-02-01 13:10:00用什么引擎跟上架什么商店没有任何关系,Epic不会管你
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2023-02-01 13:13:00现在开发就整个外包出去了 用UE当然比较方便
作者:
rinppi (边缘鲁)
2023-02-01 13:23:00我的推文也不见了QQ无限剧情当初是褒贬都有 我看起来是没多糟 如果有用DLC补完的话会更好 但…
作者:
faang (昉)
2023-02-01 13:47:00听说用UE的话 上EPIC好像有权利金减免优惠,但这并不代表用UE就要上EPIC(其实真的上了也没差吧?STEAM都在上了)
修改一下内文不知为何有些大大留言不见,如果留言不见的这边致歉
作者:
nctabo (我在高雄天气晴)
2023-02-01 15:18:00Halo系列来看,个人是最喜欢Halo无限战役,再来才是Halo4、Halo ReachHalo无限是蛮出色的,343主要是败在多人模式内容较少又更新慢
作者:
aacdsee (观自在)
2023-02-01 16:24:00我觉得好玩的代数都是棒机作的,343里有很多原棒机想作Halo的人?你们可能有兴趣没天分吧。
作者:
JIKUAI (听妈妈说)
2023-02-01 17:09:00无限就是剧情太粪被喷吧,开头直接处死五代大魔王,无尽号被当纸糊撞,前两代的铺陈全假的 惨R
作者:
rinppi (边缘鲁)
2023-02-01 17:50:00无限剧情当初是褒贬都有 但台湾这边大部分都是在喷的啦Reddit那边就一半一半
基本上我所有的感动都是bungie 带来的,注意到有些玩家很喜欢称我这种人是老害,我只想反问现在的HALO真的有很好吗?唉。
作者:
nctabo (我在高雄天气晴)
2023-02-01 18:07:00可能不是小时候开始玩Halo,而是近几年来才玩Halo历代战役,目前只有Halo5没玩过,或许也是这样对Halo前三代没有特殊的怀旧感看来每个人对战役品味不太一样,反而是玩了Halo无限战役之后,才真正喜欢Halo世界观Halo无限的游戏画面、战斗流畅度更佳,游戏配乐和音效也很棒,士官长和AI、飞行员的伙伴关系,剧情叙事也是很棒另外,就是Halo无限的开放世界设计,虽然有人批评不如法环之类那么丰富,但个人觉得士官长降落在Zeta环带,开放世界更贴近士官长实际遭遇的战场,如果作的像以前的线型任务反而限缩的玩法
作者:
nctabo (我在高雄天气晴)
2023-02-01 18:18:00也可能是近几年喜欢开放世界游戏吧,艾尔登法环、死亡搁浅是个人最爱,所以也喜欢Halo开放世界,只能说战役品味人人不同
无限是很可惜的一作 太多东西可以发挥但引擎架构叫B社或黑曜石去帮大概也没救
作者:
rinppi (边缘鲁)
2023-02-01 18:22:00有些老玩家会被叫老害是因为当初五代的改变他们不接受 不想要奔跑 不想要推进器什么都不要 他们只要以前那个只会走的超级战士
作者:
nctabo (我在高雄天气晴)
2023-02-01 18:26:00还有就是我看Halo老三代的gameplay,有一种感觉超级战士走路很慢,跳起来像太空漫步,蛮不习惯的玩习惯Halo无限的士官长有钩索可以有机动性在Zeta环带探险,感觉就像只狼一样可以飞图探险,Halo无限的战斗、移动更快速流畅,冲刺、钩索、滑行一连串打起来机动性超赞最近战役才搜集满所有骷髅头,最后一个骷髅头是武器弹药无限,装备冷却时间也变0,可以发动钩索翻山越岭,变成Halo版只狼或蜘蛛人,再到Tremonius前哨站拿隐藏武器坦克砲,这样打传奇难度很刺激
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2023-02-01 18:46:00反正并购成功大概就叫COD其中一些工作室来支援就好了之后说不定改用IW9来做XD
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2023-02-01 19:20:00halo CE才是最好玩的 二三代大部分都不在halo设施上面如果你是依照2018的预告标准去看的话 无限只有山林地图
作者:
aacdsee (观自在)
2023-02-01 22:09:00我真老害,除了钩索,其他工具宁愿全删掉,换多几把武器
作者: ctpevx 2023-02-02 00:10:00
为了halo 买每一代主机的老粉我,感到无言
作者:
faang (昉)
2023-02-02 08:47:00我倒是蛮喜欢无限的勾索及各种配备的,让主角的移动力又提升到一个新的境界,但缺点就是各种道具的切换实在太不直觉
作者:
f16leon (COCO)
2023-02-02 10:14:00最近马拉松从1玩到无限,还是觉得越改越好就5跳到无限中间重要剧情略过太多了
同意楼上,技术什么的我不知道;但确实有感受到进步不过5的剧情真的有点跳太快然后无限的剧情就是觉得太少、太短;大部分都支线任务的感觉
作者:
rinppi (边缘鲁)
2023-02-02 11:05:00无限就是没写虫族的剧情 不然一定变神作以重启来说我觉得无限把5的烂坑收的不错 顶多就是重要的都是游戏内投影带过
作者: n0029480300 (NicK) 2023-02-02 11:12:00
无限战役我觉得还是不错啊
作者:
yuugen2 (马英丸)
2023-02-02 12:50:00HALO 已死 ,完