https://www.ign.com/articles/wo-long-how-team-ninjas-new-soulslike-differs-fro
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首支游玩片段
https://youtu.be/HWwUgJG_6WQ
光荣释出卧龙 苍天殒落首支游玩片段的预告片
制作人安田文彦与忍者小队在IGN释出初步游戏情报
*本作背景设定是中国,相较于仁王的日本,有些地点甚至是城堡的规模更大
*地图探索设计更加垂直,所以本作角色可以跳跃
*仁王战斗基本设计忍术与武士剑,卧龙的战斗设计完全与中国武术相关
*与仁王战斗设计上最大差别就是节奏速度感,卧龙没加入耐力条
*游戏的动作捕捉请到中国武术家拍摄,再加入到游戏上调整出虚构武术动作
*没有耐力条与快节奏战斗会想起FromSoftWare的只狼
*游戏最多有10种武器可以选择,每种武器攻击模式与设计都不同
*卧龙与仁王最大差别系统是加入士气排名系统(Morale ranking system)
*玩家与敌人都会有士气排名系统
*敌人等级比你高,你想击败敌人的难度更困难
*击败敌人提升等级
*角色死亡等级会降低
*等级越高会有其他仙术解锁 (也就是魔法技能)
*战斗系统加入招唤兽,是中国神话的神兽,如预告片出现的中国神兽朱雀
*随着剧情会有其他招唤兽加入
光荣将在东京电玩展台湾时间9月16日晚上6点直播公开更多卧龙 苍天殒落的消息
游戏预计2023年初发售,首日登陆Xbox Game Pass