在入手XSX前,从来没听过翡翠帝国这款游戏,
之前听到BioWare只知道柏德之门、闇龙纪元、质量效应或是那个圣歌。
有次在store乱晃,又很好奇初代Xbox的游戏,就买来试试看,
先讲一下Xbox版跟现行GOG、Steam、Origin、甚至是iOS、Android版的差距
目前应该只有Xbox版不是所谓的special edition,而是无印版
但也因为这样正体中文版,应该也只有Xbox有,
操控上人物的移动是现代熟悉的是双类比操控,
这点PC的似乎也没有,
至于好像是初代手把有的白色、黑色按钮则替换成RB,LB,
整体来说操控很快可以上手。
在画面上明显的分辨率有拉高,
加上游戏有很多及时运算的对话场景,
明显的比预录的动画分辨率好上不少。
当然老游戏的感觉还是看得出来,以下是几个缺点
画面上人物就算分辨率拉高也没那么平滑
有时候地上物件不知道是不是素材关系也没那么容易发现
战斗是ARPG形式,
但那时候可能还没有切换攻击对象的设计,
所以会自动锁然后帮你锁死单一对象,杂鱼一多很烦
但由于游戏可以很自由的前空翻、后空翻、左翻、右翻
所以离现代ARPG并不会太远
玩完觉得这个最游戏特殊的地方
应该还是BioWare以一个西方工作室,
做出了一个很完整的武侠RPG,不但少有可能还是仅有
不但保有了西式RPG该有的道德阵营选择,
不一定要中规中矩做大侠(有开掌、闭拳两条线主大线)
在对话也有魅力、威吓这类的检定(虽然不多也不能到嘴炮的程度)
另外也有跟随者这类西式ARPG常有的设计
而跟随者的对话选择也会连带感情线的发展。
本作但最独特的还是建立了一个完整的东方世界,
无论是配乐、美术(当然有点西方眼中的东方)、武术招式设计、
到设定背景 (看得出有些水浒传、聊斋的影子)都很用心下了不少功夫。
剧情不但完整也有转折,
目前我第一轮破关的时候主线加支线大约有接近五十个任务
(还不包括路线选择不能解的,所以设计上可以玩两轮)
这么独特的作品,相容很不错(只有遇到一次BUG)
画质、FPS又有提升真的很推荐。