我玩男主觉得不错,女主难控制(手残),除了花火、直见外衣服都很难看....女主开始的个性很无聊。
前阵子再玩一次有一关竞技场的场景变难了,然后电视多了接任务的部分,不知道是不是只有女主才有,男主没注。
我用电脑玩觉得画质不错,有边看动画边打电动互动感觉,不过心电感应部分的对话我觉得很多余....
还有羁绊
再一个全部都是方块的场景,我还以为我在玩洛克人,赶紧学技能跳两下?
以上叙述有点模糊,但我给过,可以体验看看
我是电脑3070搭配手把蓝牙无线玩,蛮顺的
※ 引述《KerLae (传统豆花)》之铭言:
: (本文同步发布于Steam、XBOX版,前段无雷,后段有雷处会事先标注)
: 早在这款游戏还没上市前,基于个人对日式游戏的先天偏好,加上宣传影片中,中二、流
: 畅的战斗风格,以及本款跟台湾微软的合作,刚好是过去在台微的友人负责,总总因素加
: 乘下期待度相当高。
: 结果开始游玩,并趁著过年期间一举通关后,只能说,感谢微软爸爸的神Game Pass,让
: 我不用付出额外的金钱就可以玩完这款游戏,不然我相信我的痛苦指数一定更高。
: 先讲结论,如同标题所述,这是一款拼命表现出自己的缺点,却在自己的优点草率带过的
: 高潜力遗憾之作。
: 相信绝大部分的人会被绯红结系引起注意,日式中二又流畅的战斗风格应该都占了很大的
: 比重。实际玩过之后确实也是如此,不需要很繁复的操作,不用特地记招式连段,就可以
: 打出相当帅气的画面。
: 而虽然操作简单,但透过各角色的技能(超脑力)搭配、组合(SAS),仍然可以打出风格各
: 异的游玩样貌。加上不确定是我没有刻意练等,还是游戏本身设计如此,敌方的伤害都相
: 当高,被连段击中几乎会瞬间就进入残血状态,也增加了游戏本身的刺激性。
: 可惜的是,对我来说优点也就仅此而已(撇开香香女角和镜花的巨乳不谈)。
: 前述提到的技能搭配,一直要到游戏接近终章才会组合全开。在大部分的游戏过程中,都
: 只能从四个技能中选择使用,有时甚至只有一两个。而且在主打高速战斗的设计中,却放
: 入了两三种,一定要使用特定技能才能击杀的怪,而且偏偏这类型技能的消耗速度都特别
: 快,导致了战斗节奏的拖沓。
: 此外在游戏比重分配上,终章前差不多是战斗2:剧情8,让人觉得非常不过瘾的比重;到
: 了终章却又变成战斗8:剧情2,多到让人嫌厌烦的状况。
: 之所以让人厌烦,除了不断不断的战斗外,只有差不多十种左右,这种可悲到不行的怪物
: 种类数,也导致每场战斗只是不同的排列组合罢了。(然后礼物的类型那么多,还都有做
: 出独立模组...)
: 应该是这类型游戏的一大重点的养成提升也基本没有。主角本身的能力盘,即使像我这样
: 一条线通到底,也点了个七八成满,装备和配件也没有让人有提升的雀跃感。
: 烂到不行,正常应该要放在成就解锁,不知道是不是要考验玩家记性的,各种条件击杀的
: 支线委托就不特别提了。
: 接下来就要谈到让我痛苦的根源,剧情本身,因此底下会有雷
: 接下来就要谈到让我痛苦的根源,剧情本身,因此底下会有雷
: 接下来就要谈到让我痛苦的根源,剧情本身,因此底下会有雷
: 接下来就要谈到让我痛苦的根源,剧情本身,因此底下会有雷
: 接下来就要谈到让我痛苦的根源,剧情本身,因此底下会有雷
: (由于只有玩女主角线,以下谈论内容皆为女主角线)
: 这款游戏在游玩时,一直让我有种FF13-1的既视感。
: 当然是指一样烂的部分。
: 一样是开局就突然砸了一堆名词给你;莫名其妙好像也没做什么就突然被大家信赖,变成
: 救世主的主角;剧情绕了老半天发现根本在鬼打墙,啥都没做一事无成。
: 比FF13-1更糟的是,FF13-1一事无成还可以解释成主角力有未逮等等不可控原因,而绯红
: 结系的鬼打墙完全是主角(编剧)一手造成的。
: 整个剧情流程我心中一直在呐喊:主角你可不可以坚定做好一件事情就好,你到底是金鱼
: 脑还是只想半途而废啊!
: 剧情重心大致上是这样变化的(箭头后是女主角当下的第一目标):
: 主角姐姐被暗算变成怪物 → 加入反叛团希望报仇+拯救姐姐
: 突然穿越到未来,莫名其妙的理由不能自杀的男主角,却又莫名其妙自杀的男主角 → 杀
: 掉男主角阻止世界被吞噬
: 变成怪物的姊姊为了保护妹妹死了,发现另一个组织的世界回朔计画 → 莫名其妙不杀男
: 主角,决定阻止世界回朔计画
: 延续千年的组织被区区几个人击溃 → 想办法防止世界被吞噬
: 虽然这样写起来看觉有条有序,但实际上各线很多时候是互相重叠的,常有上一章节才在
: 为了A目标而努力,下一章节明明A目标还没完结,突然B目标又变成主角心中最在乎的情
: 形。
: 在剧情演出上更是糟的一蹋糊涂。
: 这里的演出并非是网络上很多人有意见的类PPT风格过场,虽然我也觉得既然都全配音了
: ,这点演出成本何必省呢,但倒是还不至于造成反感。
: 而是指包含呈现手法、配乐、编排等等的。
: 一样拉FF13-1出来讨论,即使两者的主线剧情上一样烂,可是在演出手法上,搭配上足够
: 的铺陈,画面呈现、动作演出,FF13-1在该感动该热血的地方依然相当足够。
: 绯红结系却是,好,现在进入背叛角色被原谅桥段,BGM下,玩家给我哭!
: 大概是这种感觉。
: 铺陈不足、演出不佳,满满的斧凿刻意感,理应感动热血的地方,却只让人有WTF的感受
: 。
: 而偏偏制作组好像觉得这是游戏很大的优点、自己很擅长这部份一样,在游戏中,尤其是
: 终盘以前,剧情、对话的比重占了相当大的部分,造成的结果只有烦躁感不断堆叠而已。
: 综合来说,绯红结系确实是款人设、世界观潜力很高的作品,从游戏最后的伏笔,同时开
: 展的动画企划,也可看出制作方对此游戏寄予的厚望。
: 但或许也是野心过高导致的资源分散,动画评价差强人意(云的,未实际观看);游戏在该
: 着重处不着重,以及只有烂可以形容的剧情,最终呈现出这般雷声大雨点小的结果。
: 如果问我,若有下一款续作我是否仍会游玩,我想,即使一样有微软爸爸Game Pass加持
: ,我可能也会先看过评价、先云过后再考虑了,毕竟这样糟的游戏体验还花掉我宝贵的年
: 假,实在是不想再遇到了。