[心得] 量子裂痕,优秀的名作

楼主: midas82539 (喵)   2022-02-08 03:05:53
如果你还没有玩过《量子裂痕》,而且它现在还在gamepass上,
我给的建议只有一个:赶快下载玩吧。这就是xbox上必玩的名作了。
它有着细致紧密的剧情,以及优异的超能力枪战,
还有挑战性但不会虐你的敌人AI,能给休闲玩家到热衷枪战的核心玩家,
都有适切的难度归属。以下为游戏简介:
游玩时数:23小时(含看完影集、收集阅览所有收集品)
成就难易度:易
最低通关次数:1(不过建议2次)
就我在ps玩过《控制》的经验,我认为Remedy的强项在剧情与收集品的紧密结合,
你当然可以完全不收集,剧情还是会慢慢讲完故事。但你也可以借由收集品
给予的线索来猜到底发生什么事情。而其中古怪与矛盾也独具意义。
例如以一开始的开场,你可以从收集品的时元粒子讲座,和物理领衔计画
来了解:“喔...这可能是跟时空有关的题材”,然而有一个笔电里的电子邮件
会让你感到奇怪:“要求在10/9凌晨4:16取消威廉的权限。”
直到剧情发生后,你才会知道那封电子邮件的真正用意。但矛盾来了:
“为何莫纳奇知道威廉会来?而且就像是早已知道未来会发生的事?”
难道这是跟时光旅行有关吗?
此外像是一些路边的涂鸦,你可以很明显发现这似乎跟剧情有关,但你却不知道
那代表什么,直到剧情继续进展才会有“啊哈~原来是这样”
然而到底是谁作为一个时空旅者到处涂鸦,这个谜团也十分的有趣。
只要你很喜欢找收集品跟看里面的内容,我相信你会乐于发现跟推敲其中的意义。
战斗部分
战斗表现也相当的酷炫与有挑战性,你当然可以当单纯的射击游戏来玩,
就像玩战争机器一样。但你也可以尽情地探索各种控制时间的技能,
来玩弄敌人于股掌心,或者作为应变的保险。这让单纯的战斗增添不少战术色彩
以时间停止为例,你可以把时间停止作为:
A.对血皮肉多的重装兵集火手段
B.对包夹从你侧翼射你的敌军反杀措施
C.对麻烦敌人"冻结"来迅速转移阵地找新掩体
此外像是时间回避有一个很特别的附加效果:冲撞敌人会立刻失去平衡,
所以你也可以用时空回避作为开局,把敌人撞飞后赏他一堆子弹等著变蜂窝,
而时间护盾强化后也有停止周遭时间的附加能力,
这让这技能从单纯的防御补血技,变成可以在多次时间回避后,再对着最近敌人用
而一边补血躲子弹,一边把停住敌人打死。量子裂痕的技能不多,但都是有用技能
你可以针对不同的困局,来利用不同的技能适应,甚至成为你反杀的优势。
随着剧情推进,敌人也开始变强,开始穿上能防时间停止(反跳针)的战斗/维修服。
俗称前锋的士兵也会用时空回避瞬移了,这让游戏变成一种新颖的超时空战斗。
你很快就会发现,后手再用时空回避,才会有子弹时间+绕背的优势,
于是整个战斗就开始变成引诱/预判敌人用时空回避方向,再时空回避绕背的缠斗。
其中我最爱在跳针中,把敌人的时元背心一一打爆,看着敌人停留在死时爆炸
的瞬间,痛苦的惨叫,人命就像一只只扑火的飞蛾等待着被爆炸成为烟火,
冻结在那美丽的一刻,没有比这更令人感到愉悦的快感了。
如果你也是喜爱爆炸艺术的玩家,我只推荐散弹枪。不论在任何难度下,
散弹枪都是能快速制造烟火的好工具。
关于剧情与结局
比较让我惊讶的是,其实游戏里面提到的时空旅行概念很贴近我们现今物理学对
时空旅行的理论。也就是:
A. 理论上来说在微观里,时间也会有细小的裂缝与缝隙,即所谓的虫洞。
在微观量子的世界中,这些细小的裂缝与小洞不断地生成、变形、消失。
只是太小了,我们人类是进不去的。
B. 时空旅行回到过去会有悖论,例如:你回到一年前过去,但回到过去的瞬间
时光机爆炸把一年前的自己炸死了。那么你一年前早就死了,那你怎么做出
时光机回到过去?
而在这个概念下则有了诺维科夫自洽性原则,例如假设同样的悖论,那么你会在
一年前就“失踪”,但你现在还活着,那就只有两种可能性:
1. 你其实无法回到过去。旅行失败。
2. 你回到过去但无法杀死过去的自己,而你看到的过去是所有变化的结果。
这游戏的所有剧情则都建立在这个自洽性原则之上。
所以这游戏的故事其实只有一条线,这条世界线可能会有不同分歧,
但最终都会收束到某些特定事件上。而所有的分歧点都会像磁力线一样交会于同一点。
在这游戏,你最多只能回到启动时光机的那一刻,
但是你可以前往未来,然后再回到现在,而先了解未来会发生什么事。
然而很不幸的,在保罗跟杰克第一次的时光旅行中,因为参数错误导致时空
产生断裂,时间不再是会稳定连续单向运行的状态,而是会交错于
“停止”、“运行”两种状态的混合,而在未来的某一天,时间永远停住了。
所有的一切停留在瞬间,我们熟悉的主观生命迹象,都不复存在,
因一切都永远被冻结在那一瞬间。这就是所谓的“时间的尽头”。
保罗想要阻止这一切,但这一切努力到最后不但没有真的阻止时间尽头到来,
反而还不自觉地加速了时间尽头的到来,就像是世界不断地阻止它改变因果的样子。
杰克、贝兹也踏上各自不同的时空旅程,但最后却发现自己原来就是原先那些
古怪矛盾回忆的主要原因。突兀的出租车、涂鸦、消失的物品、原爆点、
诡异的黑科技技术进展,其实全部都早已发生了,而且自己就正是元凶。
越接近真相,就越令人感到绝望。
比较有趣的是,如果你有玩两轮,你会发现分歧点里面的剧情其实都会发生,
只是时间先后顺序的不同,或者对象差异而已,该有的事件最后都发生了。宛如宿命
另外Martin Hatch(马丁.哈奇)这位也很有意思。
你可以从各种事件中看到他穿针影线,金博士遭受意外的时候他就在场,
他才是真正从各种方式让莫纳奇内斗、猜忌、崩坏的元凶。
但他为何能造就实验意外、甚至还想拔掉防跳针的核心装置呢?
其实你可以在影集与收集品中发现:他就是一个飘移者。
而他真正的目的,是让世界加速进入时间的尽头。
例如影集中马丁在边境实验室的自白:“我是来解放你的,朋友。”
以及你分歧是选:暴力、不和杰克密会、相信苏非亚、放弃治疗。
你会看到马丁被CFR的防御模式被大量时元粒子分解,但随后又重生出现。
似乎怎么杀都会不断在某处存在。
还有收集品中对飘移者特性描述:“他们是众多个体可能性的叠加存在,
所以你就算杀死其中一个,只要其他叠加状态没死,那飘移者就还没死。
这导致飘移者极难被杀死。”
最后是神来一笔的匿名自白:“I don't see myself as a gate. I remain humble.
I'm something smaller. A hatch.”这时你才会知道哈奇其实是有含通道的舱门之意思
也就是他是同样是人类也是飘移者的存在。就像玩家扮演的杰克、保罗一样。
那么马丁到底是从哪里来的?如果他是很久以前就存在的话,
那为何迟至2001年才露脸?并参与初代蒙纳奇的公司成员。
由于自白中马丁也有讲到他在长期于叠加态的痛苦中,直至时间尽头才进入
他人生中的新世界:一个他终于能活跃的世界。而能从时间尽头回到过去的途径
就只有保罗用威廉时光机从2021年回到1999年。
所以你可以得到一个毛骨悚然的事实:保罗其实带来了马丁,而他的存在就代表
时间尽头是命定的,因为如果没有时间尽头的话,他就没有原本存在的过去。
马丁其实也是困在自洽性原则的囚徒,他深信让全世界生命进入零状态的时间尽头,
才会创造一个全新的生命,一个真正属于飘移者的世界。他认为那才是未来。
但他尽可能地加速这未来来到,最后反而让反制策略生效,而填补了16年的断裂裂孔。
但马丁并没有因此消失,所以这代表时间的尽头其实并没有消失,某一天还是会发生。
这也可以解释结局中杰克看到的幻象,他其实想回去救贝斯,可能未来又触发了
新的断裂的因果,而又让断裂的因果再度发生。
另外在对策启动的瞬间,保罗整个被炸到不见了,那保罗是死了吗?
其实就收集品的设定,保罗是不会死的。首先飘移体只能存在于没有时元粒子的零状态。
故当大量的时元粒子被释放,保罗就等同于被“逐出”了时间运行的次元,
而只能等待着下个时间再度停止的瞬间,而在那停止的瞬间中他才能再度活动。
也就是说,保罗已经变成不同次元,不同维度的生物了。
一个只能活在时间停止瞬间的生命。而在时间继续流动时,你就观测不到他。
这个设定其实很有趣,特别是当你在跟各种防跳针的士兵战斗时,
当你打死对方的瞬间,随着时元粒子消失或死亡,他会自动被归类为属于时间流动
的那一方,而被跳针停住。那么对于飘移者来说,我们主观时间流动的瞬间,
他们反而会无法行动,甚至被逐出可观测的时空,所以以飘移者来说,
他们会永远被冻结停止在时间能流动的时空也说不定。
像这样细密的设定能在破关后细细品味也满有趣的,我想这就是这游戏优秀之处吧。
作者: reski (山得)   2022-02-08 04:40:00
这款我重开了三次就是玩不完,节奏很怪,最后放弃上YT看别人玩,倒是control让我欲罢不能,GP版破完还买了终极版
作者: Playonenight (哇某尬意琼瑶)   2022-02-08 05:52:00
绿美迪战斗我都当送的 这代我觉得还行,比控制好一点我比较不习惯游戏的节奏 常常打没多久就看剧了
作者: zsyian (zsyian)   2022-02-08 06:16:00
这款也是被低估的作品,错就错在它是微软独占
作者: LAGrobinlo (垒哥)   2022-02-08 07:31:00
我第一次玩这游戏是买XBOX ONE时随附的同捆包,个人觉得剧情不错,战斗有打击感很帅,结合美剧的设计方式也很新颖。可是不知为何就是不红,可惜了
作者: ULSHAN (挣扎者)   2022-02-08 08:05:00
感谢分享心得!
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2022-02-08 08:09:00
作者: iceranger (iceranger)   2022-02-08 08:14:00
推推推!
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-02-08 08:32:00
推心得
作者: cow819 (cow)   2022-02-08 09:02:00
推心得 刚开始玩
作者: PaganTsai (培根)   2022-02-08 09:14:00
推心得
作者: iverson88   2022-02-08 09:27:00
小指头
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-02-08 09:28:00
原来XGP有喔 那来玩玩看
作者: gambitlin (琦為)   2022-02-08 09:35:00
没有60P玩不太下去QQ
作者: kingclaire (不说出的温柔)   2022-02-08 10:21:00
steam上最高难度已破关,个人认为这款只算及格而已,射击感很差,小成本美剧表现也只算及格,为了理解剧情又不得不看,反而拖垮游戏节奏。玩完这部再玩control倒是可以深刻的感受到制作组的进步。
作者: chogosu (nickname)   2022-02-08 10:34:00
几年前全破过推
作者: liu11115 (ohman)   2022-02-08 10:37:00
我很迷时空题材,但逼看剧我真的玩不下去啊
作者: TETUO (鉄雄)   2022-02-08 10:42:00
这部就影集跟游戏的比重有点失衡,虽然真人影集不错看,但心灵杀手那样把叙事融入游戏中像影集般的呈现还是最棒的会搞真人影集有部分是契合当初One初期策略(设置Xbox影视工作室),大概想说口碑不错的话,可以做衍伸剧。像是心灵杀手也有小成本真人短剧概念量子裂痕就直接不演来拍了XD
作者: helba (网络贫民窟)   2022-02-08 11:53:00
真希望可以fps booster一下 觉得画面撕裂玩起来不太舒服
作者: kurakisho (shawn)   2022-02-08 11:53:00
这部虽然也是看片为主,但游戏性还是够,最近玩完灵媒,就真的是走路触发影片,应该会劝退不少人
作者: goodday5566 (好天五六)   2022-02-08 12:34:00
中途看剧很打乱游戏节奏 不过战斗跟剧情真的不错
作者: gjly1598 (JerryK)   2022-02-08 12:35:00
心得给推
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2022-02-08 12:47:00
我觉得比控制好玩多了,事实上remedy战斗从来没有好玩过QB这样影集交替反而比较不会烦躁感,一直可以调剂,不然只玩战斗真的很腻控制那个鸟地图+一堆免洗任务,叙事也远远不如AW qb
作者: Kamikiri (☒☒)   2022-02-08 12:49:00
当初就是为了玩这款才买X1 好玩第一次启动机器时用了很有趣的方式去解释运作理论
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-02-08 12:53:00
发现XGP pc好像没有 一定要用xbox才能玩QQ
作者: k20081111 (lighthammer)   2022-02-08 13:02:00
推心得但我喜欢控制
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2022-02-08 13:43:00
Remedy 的游戏本来就是不能一直冲战斗,控制或心灵杀手也是要不断看资料,但控制的那一堆局长影片,全部加起来观看时间也很长,但呈现得很支离破碎(而且开头结尾都非常拖时间,早期还有bug会卡顿)。量子破碎的影集很明确就是用另一个视角来看故事的走向控制的优点是战斗比较进步,可是却在故事叙述上退步,赶工痕迹明显,有一点得不偿失当然更早的麦克斯潘恩可以一路杀不管剧情没问题XD
作者: s370515 (appol)   2022-02-08 14:23:00
当影片看还不错,游戏性很低
作者: zombieguy (出发吧)   2022-02-08 14:30:00
这款我觉得特效很爽
作者: kimcl (炸裂BOY)   2022-02-08 15:42:00
印象网络有人说这游戏本来可以有很多续作,上yt看结局有种未完待续的感觉
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2022-02-08 15:42:00
特效超屌爆 忘不了的视觉震撼https://i.imgur.com/lSV5GTh.gif
作者: EatGrass (七七蹦蹦七蹦七蹦)   2022-02-08 17:29:00
控制来不及玩... 看了大大的文章改玩量子裂痕好了
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-02-08 17:37:00
控制画面也很赞 但控制一定要开光追才爽
作者: zsyian (zsyian)   2022-02-08 18:00:00
金盾那个gif现在看起来还是很惊艳
作者: hatebus (牛奶大大)   2022-02-08 18:00:00
43楼泪推
作者: HCWUlysses (鲔鱼方便面=小芸)   2022-02-09 00:45:00
这款真的赞,故事非常有趣战斗也还可以
作者: jasonwu (传承与使命)   2022-02-09 00:51:00
推心得! ^^
作者: rayray0410 (苏韦在哪里)   2022-02-09 02:10:00
少数让我100%成就的游戏
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2022-02-09 12:31:00
max payne的战斗很好玩吧,怎么会没有好玩过只是最近几款强调一些特殊机制,但战斗本身没做很好

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