https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-how-xbox-series-
s-back-compat-really-works
https://tinyurl.com/y2mbfvov
Eurogamer的技术专栏Digital Foundry在采访微软之后,
给出更详细的Xbox Series S在执行相容游戏时会有的强化。
*初代Xbox与有X1X强化的Xbox360作品,分辨率提升为1440P
-初代Xbox由480P 纵横分辨率各拉长3倍至1440P
-Xbox360游戏由720P 纵横分辨率各拉长2倍至1440P
*初代Xbox与Xbox360在XSS的执行效能有望超越X1X
-虽然XSS不像X1X,在初代Xbox与强化360游戏能在4K执行,
但是XSS的Zen2 CPU远强于X1X的Jaguar CPU,效能有望更好。
*所有相容游戏(初代、360与X1)皆有的更高的材质过滤、SSD读取速度与自动HDR
-系统级的强化,所以所有相容游戏都会,有更高的材质过滤改善贴图效果
若游戏放在SSD执行,就能享有更快的读取速度;无HDR的游戏,能够加入HDR效果
*XSS运行非X1X强化的X1游戏,效能会比X1X强
-X1X运行非X1X强化游戏时,GPU其实只有半速运作,但XSS可以完全使用CPU与GPU性能
-X1游戏常有动态分辨率,XSS能够最大幅度维持在最高分辨率与更好的帧数表现
*某些特定X1游戏将能以2倍帧数运行。
-某些X1游戏将能30fps变成60fps运行,不过可能需要开发商很细微的程式码修改,
通常只要3行,但就算没那么简单,也是很简单的程式码修改,远不到移植XSS的程度
-可能也会有厂商自行推出更新,但应该大部分双倍帧数游戏都会是开发商与Xbox相容团
队合作的成果,所以其实热门游戏比较有可能实现