初玩的几个小时觉得跟刺客起源差不多
但继续玩下去就改观了
整体不但继承了刺客起源的优点
且各个层面都朝着更好的方向进步
游戏世界一如既往的巨大
画面极其优美
如果停下脚步去盯城里面的细节,会找到很多可以改善的地方
但是以开放世界来说
个人觉得是这几年开放世界游戏画面的巅峰了
钜细靡遗美仑美奂,好几公里的可视距离,随着人物移动一边即时读取的无接缝地图
就算是下一作刺客维京
在XSX和PS5上的画面,应该和奥德赛差距不大
真正要看到更次世代的画面,可能要再过一两年吧
我猜的啦
战斗玩法有弓箭、近战、暗杀
由于有等级系统,暗杀变得很有挑战性
不过我还是玩暗杀专精路线
玩到技能可以点到3级之后,暗杀几乎全都是秒杀了
敌方小兵队长通通秒杀,军事执政官如果出爆击的话也是秒杀
佣兵来了也秒杀,超爽
在完全匿踪情况下摸掉一整个要塞,满足感是满满满的
说到佣兵系统是本代非常杰出的亮点
让整个世界变成佣兵大乱斗的战场
我很喜欢把自己的通缉度弄到五个人头
让佣兵一直来
然后一个一个秒杀掉,超爽
除了暗杀之外,玩到后面发现弓箭技能也很暴力
多重瞄准可以快速清场超夸张
总之玩法很多元很赞!
剧情方面,主线是中规中矩,主角的身世有点八点档的感觉
可以选择谁死谁活这部份蛮有趣的
如果让家人全部生还,全家大团圆,在航海的时候会有一些特别的对话,很有趣
至于支线的剧情,则是有着大规模的进步!
大概是1分进步到3分这种感觉,一下子就有了200%的进步!
这样讲很像反讽,总之它无疑是进步的
编剧像是比较放得开了
在处理一些肉戏、3P、或者多人大乱交的时候,表现的手法非常幽默
支线任务爆炸多,而且通常一个支线又会变出好几个小支线
其中有很多任务真的非常好笑
在猎杀那个组织成员的过程也有一些小创意
玩完到现在还算有留下一些记忆的点
未来Ubisoft还有很大的进步空间,希望他们继续努力
DLC的部份真的是诚意满载
第一个大型DLC,传承什么的,比较无聊
搞出另一个组织让你猎杀,剧情也闷到爆炸
唯一让人满意的,是最后交待了奥德赛和刺客起源之间的连结
而第二个大型DLC亚特兰提斯命运什么的则是棒呆了!
提供了更多美丽的场景,更多复杂的要塞让玩家攻略
全部玩完的游戏时数大概有30小时以上
内容多到足够再出一款外传了
是近年来少数玩到内容最庞大的DLC
记得当初玩刺客起源时我好像给了8/10的评价
之后再接着玩RDR2,就觉得刺客起源应该贬低到6分而已
(这两款真的不适合接着玩)
不过现在玩了刺客傲德赛我觉得可以给奥德赛9/10
不过打到这边立刻查了一下Metacritic觉得自己有点嗨过头了
所以还是跟风骂一下缺点好了
不过不知道要骂什么。作业感?
下一款刺客教条发售在即
继COD已经变成都在打僵尸之后
刺客教条已经成为我最爱的年番了
超~棒!超~爱!