[心得] 迟来的刺客教条奥德赛心得

楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-08-02 19:25:21
初玩的几个小时觉得跟刺客起源差不多
但继续玩下去就改观了
整体不但继承了刺客起源的优点
且各个层面都朝着更好的方向进步
游戏世界一如既往的巨大
画面极其优美
如果停下脚步去盯城里面的细节,会找到很多可以改善的地方
但是以开放世界来说
个人觉得是这几年开放世界游戏画面的巅峰了
钜细靡遗美仑美奂,好几公里的可视距离,随着人物移动一边即时读取的无接缝地图
就算是下一作刺客维京
在XSX和PS5上的画面,应该和奥德赛差距不大
真正要看到更次世代的画面,可能要再过一两年吧
我猜的啦
战斗玩法有弓箭、近战、暗杀
由于有等级系统,暗杀变得很有挑战性
不过我还是玩暗杀专精路线
玩到技能可以点到3级之后,暗杀几乎全都是秒杀了
敌方小兵队长通通秒杀,军事执政官如果出爆击的话也是秒杀
佣兵来了也秒杀,超爽
在完全匿踪情况下摸掉一整个要塞,满足感是满满满的
说到佣兵系统是本代非常杰出的亮点
让整个世界变成佣兵大乱斗的战场
我很喜欢把自己的通缉度弄到五个人头
让佣兵一直来
然后一个一个秒杀掉,超爽
除了暗杀之外,玩到后面发现弓箭技能也很暴力
多重瞄准可以快速清场超夸张
总之玩法很多元很赞!
剧情方面,主线是中规中矩,主角的身世有点八点档的感觉
可以选择谁死谁活这部份蛮有趣的
如果让家人全部生还,全家大团圆,在航海的时候会有一些特别的对话,很有趣
至于支线的剧情,则是有着大规模的进步!
大概是1分进步到3分这种感觉,一下子就有了200%的进步!
这样讲很像反讽,总之它无疑是进步的
编剧像是比较放得开了
在处理一些肉戏、3P、或者多人大乱交的时候,表现的手法非常幽默
支线任务爆炸多,而且通常一个支线又会变出好几个小支线
其中有很多任务真的非常好笑
在猎杀那个组织成员的过程也有一些小创意
玩完到现在还算有留下一些记忆的点
未来Ubisoft还有很大的进步空间,希望他们继续努力
DLC的部份真的是诚意满载
第一个大型DLC,传承什么的,比较无聊
搞出另一个组织让你猎杀,剧情也闷到爆炸
唯一让人满意的,是最后交待了奥德赛和刺客起源之间的连结
而第二个大型DLC亚特兰提斯命运什么的则是棒呆了!
提供了更多美丽的场景,更多复杂的要塞让玩家攻略
全部玩完的游戏时数大概有30小时以上
内容多到足够再出一款外传了
是近年来少数玩到内容最庞大的DLC
记得当初玩刺客起源时我好像给了8/10的评价
之后再接着玩RDR2,就觉得刺客起源应该贬低到6分而已
(这两款真的不适合接着玩)
不过现在玩了刺客傲德赛我觉得可以给奥德赛9/10
不过打到这边立刻查了一下Metacritic觉得自己有点嗨过头了
所以还是跟风骂一下缺点好了
不过不知道要骂什么。作业感?
下一款刺客教条发售在即
继COD已经变成都在打僵尸之后
刺客教条已经成为我最爱的年番了
超~棒!超~爱!
作者: TETUO (鉄雄)   2020-08-02 19:27:00
推一个,起源放置好久了,破完来打奥德赛
作者: lack (天天............)   2020-08-02 19:53:00
奥德赛玩不到一半就放置了,对马玩的很爽......阿阿,抱歉,没注意到是xbox版=。=
楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-08-02 20:21:00
哈哈 听说对马也不错玩!
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-08-02 20:31:00
我其实都蛮农的 收集都蛮讨厌奥德赛故事太分散是我不太喜欢的一点
作者: srx080578 (薯泥玛拉 Rooney Mara)   2020-08-02 20:49:00
最后一款买的AC是黑旗 到现在都还没玩过....
作者: AmadeGX (樱纭 司)   2020-08-02 22:51:00
我自己是觉得奥德赛支线方面没什么进步= = 好散好烦 玩了有种很强烈的厌世感...我觉得开放世界真的不需要这样...
楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-08-02 23:09:00
对惹支线任务是指有惊叹号那些欧,如果是沙漏符号那些全部都是浪费生命的随机生成的免洗任务
作者: AmadeGX (樱纭 司)   2020-08-02 23:26:00
我比较想表达的意思是地图太大太发散了 快得开放世界恐惧症了 而且这世界很不开放啊 代入感很低 作业感太重 很麻
楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-08-02 23:58:00
同意我也觉得这代地图大过头了 也明白了你说的分散
作者: twenty7 (27)   2020-08-03 00:36:00
暗杀玩腻了,后面都战士流比较爽困难模式很考悲,害我不爽去刷战士装备打起来才平衡些,伤害差太多了
作者: ULSHAN (挣扎者)   2020-08-03 00:46:00
感谢分享
作者: AmadeGX (樱纭 司)   2020-08-03 00:46:00
代入感太低是另一个问题 而且我觉得更严重 因为大家都在抄ubi的【开放世界】 而不是抄老滚或GTA RDR的 包括隔壁那款也有一样的问题 奥德赛帮谁打完城都没啥差啊= =打毛
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-08-03 08:56:00
天外世界还好不是这种模式 赞也不是说UBI 这样就一定不好,可是真的很腻
作者: AmadeGX (樱纭 司)   2020-08-03 09:28:00
哦对 抱歉 忘了还好有黑曜石
作者: iceranger (iceranger)   2020-08-03 09:59:00
能让金盾放下手把写心得的一定是特别好的游戏,或是特别烂XD
作者: jason748 (傑哥我要)   2020-08-03 10:24:00
奥德赛剧情松散又无聊
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-08-03 10:50:00
不够奥德赛整体还是蛮有趣 建立在战斗跟暗杀,UNI真正爆掉的是野境跟绝境UBI*, 其实隔壁棚也是类似这样,这种开放式很腻,但透过美术/剧情/战斗设计让你觉得很有趣
作者: AmadeGX (樱纭 司)   2020-08-03 11:06:00
我想说的是这架构就让我觉得很无趣 可能太多了 隔壁棚我也不觉得有趣 主线破完跑几个配角支线就不想玩了 那不是风景的问题 是我觉得我没有被代入游戏里面 不像天外所以我还挺担心看门狗的 刺客教条飞斧我反而有兴趣 反正还能当动作片玩 而且刺客系列我已经好几代没全通了(主线
作者: YunHung46 (46)   2020-08-03 11:15:00
奥德赛真的要玩很久 害我一直找有老二的雕像去爬
作者: twenty7 (27)   2020-08-03 12:22:00
天外世界希望能更新繁中字体,文字量大的简体懒的玩
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-08-03 13:16:00
与其担心看门狗 ,halo无限更值得担心,很可能就是画面鸟又空洞的单机开放式体验
作者: asdasd02tw (王+2)   2020-08-03 13:36:00
单以开放世界来说我不觉得GTA有赢...
作者: AmadeGX (樱纭 司)   2020-08-03 13:49:00
其实现在所有游戏讲到开放世界我都蛮担心的啦= =gta5会依照进度跟你聊不一样的天 三主角互相feat(?)也有不同剧情 场景互动被抢劫地方会暂停营业 有几代还有善恶值 奥德赛在哪里做什么事都差不多 千辛万苦打下一个区域嗯 旗子换了 其他没差gta不是个很好的例子 但问题是太多开放世界连gta等级的世界感都没有 就只是把地图弄很大塞一堆东西就说开放世界
作者: cider (Cider)   2020-08-03 14:28:00
UBI游戏不就这样 又不是一两天了 XD
楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-08-03 15:03:00
奥德赛这代就是不强制逼你选阵营,当一个自由的佣兵虽然打起来少了一点目标性,但其实习惯之后蛮自在的而佣兵的本质也是这样,谁出钱就帮谁工作,两边都杀两边的钱都赚而真正的阵营从一开始就决定好了,就是主角全家人对抗那个神教的故事
作者: AmadeGX (樱纭 司)   2020-08-03 15:36:00
但帮谁工作完也没改变到世界多少东西...
楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-08-03 15:40:00
有喔,推翻了一大堆暴君不是?
作者: AmadeGX (樱纭 司)   2020-08-03 15:42:00
我指的是争夺地盘呀 那些头领杀到我都快无感了=口=
楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-08-03 15:48:00
我打完几个征服战也是觉得莫名其妙,有去咕狗一下其实这一点是这代的特色,只是没说明也没强调事实上主角对于这场战争是没兴趣,故事也没有要以历史大事件为标的,主角在这场战争中是个收钱办事的佣兵,故事主要在带出血统和更古早的伊述人的背景虽然如此,但奥德赛主角和历代主角都在做同样的事,他们一直在反抗暴政,而不是为了帮哪一方打赢战争
作者: AmadeGX (樱纭 司)   2020-08-03 15:54:00
嗯 还有我亚特兰提斯DLC走到波赛顿就累了...可能是我体质不好(?)我的莫名其妙感好像跟你不太一样 我的意思是我打完了一般村民 或者领地内的悬赏 任务 也不会因此而改变 我推翻不推翻暴政 影响的好像是给我几件装备? 其他没了
楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-08-03 15:59:00
喔喔…大概懂你的意思…打完了什么都没变,歌照唱舞照跳XD 这大概是这游戏的极限了吧 世界的设计很扁平更正:Ubi的极限他们想加入RPG要素,但还没能做到像GTA或FO那种程度
作者: AmadeGX (樱纭 司)   2020-08-03 16:10:00
嗯嗯嗯 真想喊话全世界的开放世界别再学ubi了 XD 我宁愿玩单线故事 你把故事讲好也很好啊~ 开放世界反而让我代入不了剧情了
楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-08-03 16:38:00
真的XDD
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-08-03 19:16:00
你说的问题 暗荣脱裤魔的 百年战争 更明显 帮谁打都没啥差XD 真三8也是
作者: AmadeGX (樱纭 司)   2020-08-03 20:04:00
对啊 = = 唉 不要再假开放世界了真的很烦
作者: iceranger (iceranger)   2020-08-03 22:10:00
开放世界不代表就是rpg啊
作者: et054987 (14242)   2020-08-04 15:09:00
真款还蛮不错的 我还开导览模式进去走走看看 很有趣
作者: hero568 (阿勇)   2020-08-08 21:23:00
奥德赛是目前压等级开放世界做最好的 可是航海.海战仍旧一塌糊涂

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