[情报] Halo Infinite多人F2P,支援120fps,Q&A

楼主: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2020-08-01 07:31:13
Halo Infinite多人模式将是免费游玩,且在XSX上将支援120fps
https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776
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343答客问
https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries
只取我认为重要的部分:
关于美术风格:
回归原三部曲风格,是343依开发Halo 4, 5和Halo Wars 2的开发经验,及收集社群意见
后所做的决定,这部分会维持不变。
关于画面品质:
网络上的指摘他们都有在看(包括Digital Foundry的影片),也认同他们必须解决部分
问题,以提升最后成品的呈现品质。
7/23释出的8分钟游玩影片是用数周前的开发中版本录制。所以部分被指出的问题已在
他们预料中,也已在着手修正,其他的意见他们也会认真当作改善参考。
关于多人模式Beta:
343原本的确有规划大规模的多人模式beta测试,但因武汉肺炎团队必须在家工作,造成
计画进行不如预期。
依目前状况,他们可能无法推出beta测试,但343仍希望能在游戏推出前让大家试玩到多
人模式。
关于新武器MK50和CQS48:
MK50是把能快速抽出并开火的手枪,与前面游戏相比,最贴近2代的麦格农。
CQS48则是把压动式散弹枪,以较低的杀伤力换取较高的射速。为散弹枪爱好者提供
更多的玩法机会。
两把枪都会出现变种,而原本的麦格农手枪和战术散弹枪,目前不会出现在游戏里。
有关剧情:
8分钟游玩影片的时间点在游戏开始数小时后,本作如何和前作剧情承接、前作角色去向
等,只要玩故事模式就可以得到解答。
有关 Craig:
网络上源源不绝的Craig迷因图*让343成员都笑翻了。
Craig 脸皮很厚,所以虽然他的头爆红,依然老神在在。
*例:
https://twitter.com/JokerCB5/status/1289200920413327360
Phil Spencer也爱 Craig
https://twitter.com/XboxP3/status/1289312287094747136
作者: HCracker (变态饼干)   2020-08-01 10:12:00
Craig <3
作者: TETUO (鉄雄)   2020-08-01 10:23:00
343努力拿出最佳化成果吧,不要有“我们觉得这很酷”的态度都好说
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2020-08-01 11:19:00
343i终于证实多人f2p了 所以leaker蛮准的没有微交易 有battlepass。然后爪钩在多人是地图上的装备
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2020-08-01 11:31:00
Gamker新影片有访问一个343美术,可以看看
作者: kokokko416 (百合凝望)   2020-08-01 12:39:00
作者: cook10402 (cook6611)   2020-08-01 13:23:00
120fps是什么感觉
作者: rinppi (边缘鲁)   2020-08-01 13:44:00
343就是太听玩家意见了 无限就变成这种超简洁CE风格其实只要把菁英造型改一改 继续走自己的路 剧本写好一点就没事了搞到现在喷射没了 回去用传统勾爪
楼主: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2020-08-01 14:03:00
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2020-08-01 14:04:00
感觉上市第一天Live服务器马上炸掉明明说要维持三部曲风格却拔掉麦格农和散弹…
作者: f16leon (COCO)   2020-08-01 17:40:00
有拔掉吗?
作者: rinppi (边缘鲁)   2020-08-01 18:12:00
文章有提到阿
作者: MonkeyCL (猴总召)   2020-08-01 18:47:00
无论如何直接买爆
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-08-01 19:34:00
不算拔掉 算是用类似的新枪取代343闲聊里面说 无限剧情他觉得比5好多了XD
作者: cider (Cider)   2020-08-01 21:10:00
HALO粉真是太恐怖 这样不行 那样不行 微软还是去开发新ip吧
作者: Luciferspear   2020-08-01 22:15:00
这边的嫌货人是买货人呢
作者: rinppi (边缘鲁)   2020-08-01 22:16:00
其实干脆一点不要什么都听老粉的就好了
作者: a5172103 (Ripa)   2020-08-02 01:18:00
我也认为精英的风格改一下,其他继续照5代下去就很好了
作者: twenty7 (27)   2020-08-02 01:46:00
干脆掺再一起做撒尿虾牛丸好啦
作者: EricChou66 (Eric Chou)   2020-08-02 04:13:00
怕爆 F2P会不会PC上一堆自瞄开图
作者: tomlin121283 (tomlin)   2020-08-02 07:20:00
cod我用鼠标玩也被主机电假的QQ
作者: JIKUAI (听妈妈说)   2020-08-02 10:13:00
现在首要还是拿出像样的画质出来,不然发售后依旧被喷爆
作者: LithiumLotus   2020-08-02 11:44:00
那个画面原Halo粉真的可以接受?
作者: cider (Cider)   2020-08-02 11:50:00
他就被老粉骂了十年 照着前三代风格去的 老粉为啥不接受XD
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2020-08-02 12:02:00
那是风格 大家喷的是画质的光线和保真度 要搞清楚你看到的是老粉在骂 而343看到的是社群回馈
楼主: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2020-08-02 12:27:00
放心吧,不管怎样都会被喷爆。
作者: rinppi (边缘鲁)   2020-08-02 13:48:00
哪有 一堆也在喷风格社群回馈就是一堆都在嘴外型 才有今天无限这样动态光源造成的问题又是另一个问题了不过现在343就是做什么都不对XD还有在扯邦吉回来做的 真的知道现在邦吉变成怎样吗XD
作者: hades360 (hades360)   2020-08-02 14:26:00
邦吉做出天命那种东西,居然还有人会期望他回来
作者: JIKUAI (听妈妈说)   2020-08-02 14:57:00
最好笑是当初一堆人狂嘴四代不应该加入“跑步”..
作者: rinppi (边缘鲁)   2020-08-02 15:02:00
四代真的就是那个菁英太丑 野猪兽勉强接受
作者: JIKUAI (听妈妈说)   2020-08-02 15:05:00
除了Martin O'Donnell,真的不用请B社回来www
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-08-02 15:09:00
做什么都会被嘴 至少现在定调就是1-3的美术风格就算维持5代美术,做开放式了话光影问题还是会一样
作者: JIKUAI (听妈妈说)   2020-08-02 15:15:00
看看RDR2在x1x跑出的画面...只觉得光影会更好,不会更差
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-08-02 15:17:00
https://youtu.be/8el4qKNSeto 没事可以听听看当然这闲聊不代表343或微软立场,但可以了解343用他们的引擎作开放式halo,有哪些考量跟限制
作者: JIKUAI (听妈妈说)   2020-08-02 15:18:00
更不用说343在360末期硬干出原生720p +fxaa
作者: rinppi (边缘鲁)   2020-08-02 15:21:00
里面还有提到还要可以单机分割画面
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-08-02 15:22:00
其实状况不太一样,4-5地图很封闭,很多东西渲染、光影之类的都可以先打好。跟开放地图架构差太多了当然我们更可以质疑说343既然这么不会作开放式,何必作开放式呢?更何况做出来可能远远没索尼或Ubisoft那一狗票好玩
作者: TETUO (鉄雄)   2020-08-02 15:57:00
大概是有网友嘴Sony/UBI有一狗票开放世界ACT/TPS,343表示:好哦,那我们拿Halo做开放世界FPS可以了吧(误)我是很期待Halo题材做开放世界,目前是讨论画面呈现,实际游戏内容会不会空洞又是另一回事了@@没去逛过外国讨论版,原来老粉对343的影响力那么大,个人一路玩上来,不觉得4.5风格有啥不妥,美术风格也可以与时俱进才对
作者: rinppi (边缘鲁)   2020-08-02 16:15:00
激进粉丝本来就很可怕
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2020-08-02 17:58:00
https://youtu.be/2rvfFTm7CW85代火箭筒当初也被喷后来343还是把经典火箭筒加回来
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-08-02 18:16:00
战争机器4打机器人我也觉得很爽啊,还不是被喷“战争机器就是应该把兽人打的血肉模糊” ...更何况是halo这种快满20年的ip
作者: f16leon (COCO)   2020-08-02 19:17:00
要怀旧不会去玩1-3就好了
作者: MonkeyCL (猴总召)   2020-08-02 19:52:00
希望锁链可以做帅一点 像是先行者或是星盟科技那样
作者: tomlin121283 (tomlin)   2020-08-02 20:49:00
比较希望能做成第三人称射击 装甲捏那么帅结果都看不到
作者: jason748 (傑哥我要)   2020-08-02 22:03:00
到底为啥非要做开放式世界不可?感觉不适合Halo
作者: sumarai (Pawn)   2020-08-03 00:33:00
被天命带坏
作者: cider (Cider)   2020-08-03 04:21:00
其实当初一代的特色就是很开放的世界呀 那时没fps做这样
作者: tomlin121283 (tomlin)   2020-08-03 05:43:00
开放世界可以开载具乱跑 很适合halo吧
作者: sumarai (Pawn)   2020-08-03 08:01:00
还要玩大逃杀
作者: rinppi (边缘鲁)   2020-08-03 09:35:00
halo的世界观很适合做开放世界只是邦吉做到后面也一堆限制区域了真的开放也就1 2代 一堆开放区域 然后就一堆speedrunXD
作者: jason748 (傑哥我要)   2020-08-03 09:57:00
1代也只有第2跟第4关,有点开放的样子吧,到了第二代就线性到尾了而且它的世界观毕竟不像其他RPG,我很难想像任务要怎么设计环带上总不可能有一堆村民需要你帮助吧
楼主: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2020-08-03 10:12:00
请参考Farcry和Crysis
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-08-03 10:32:00
我觉得ODST那样比较像开放世界环带上有很多终端机可以开任务啊XD
作者: MonkeyCL (猴总召)   2020-08-03 10:40:00
希望开放世界一两关就好,士官长还是要从头打怪打到尾才爽啊
作者: rinppi (边缘鲁)   2020-08-03 10:45:00
Demo的地图上其实有个Start Mission不知道是不是直接进入主线的意思当然有可能他按下去就是接那些破坏防空砲的任务QQ
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-08-03 13:19:00
题材适合作开放式,但很明显343没经验,引擎也不适合https://i.imgur.com/R2uFnih.jpg
楼主: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2020-08-03 13:35:00
Slipspace是343为Halo Infinite打造的引擎,不知道引擎不适合是怎么判断的?https://j.mp/2XodE4q
作者: rinppi (边缘鲁)   2020-08-03 13:53:00
引擎就是343把以前的引擎拿来改成适合开放式的
作者: jason748 (傑哥我要)   2020-08-03 15:18:00
343员工有说slipspace其实就是halo引擎大改,可以去看gambler的影片gameker
作者: TETUO (鉄雄)   2020-08-03 16:04:00
花了5年时间改造…果然只有微软养得起343
作者: rinppi (边缘鲁)   2020-08-03 16:31:00
他们边改引擎边做游戏
作者: jason748 (傑哥我要)   2020-08-03 16:43:00
边做游戏边做引擎,5年其实不算常隔壁棚很多大作动辄6、7年的
作者: HCracker (变态饼干)   2020-08-03 18:51:00
RDR就是边搞引擎边开发,问题是343...
作者: cider (Cider)   2020-08-04 04:32:00
前面还在做h5 发售时很多东西不全 然后这几年都在弄mcc 又不是过去五年全公司只在制作新作 XD

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