[情报] XSX 音效技术 Project Acoustics

楼主: talan (---)   2020-03-21 15:24:18
微软近日的Xbox Series X的硬件配置完全揭密,
CPU、GPU、RAM、SSD等是比较受到关注的地方。
随后揭密的PS5发表将搭载 Tempest 3D AudioTech 的音效引擎与技术,
不禁让人好奇XSX这边的有无类似的技术
其实微软揭密XSX的文章中,有提到XSX将搭载自家研发的Project Acoustics
也有内建专用的音效处理单元硬件
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/
Project Acoustics是微软研究所 研发超过10年的音效处理引擎,
可以模拟声波在复杂环境中的传导,模拟吸收、阻挡、传送、绕射、残响等声学表现
微软之前的技术介绍:
https://docs.microsoft.com/en-us/azure/cognitive-services/acoustics/what-is-
acoustics
https://bit.ly/2vCOpRi
传统音效处理的类似光线的束(ray)的方式在模拟传播,很多地方需要手动去做效果标记,
或是需要CPU做大量的声音传输追溯运算。
但是声音实际上是音波的方式在传播,以束的方式模拟,在某些状况下得到的结果
与现实世界的大相迳庭。
Project Acoustics与传统的音效引擎不同的地方是,
模拟真实音波传播结合传统音效设计结合,把音波模拟结果转为传统的DSP音效参数
https://i.imgur.com/pPGJa4w.gif
实践方式是类似画面的静态光源的处理方式,预先烘焙出场景的详细物理资讯
供音波模拟使用,轻量化的runtime,消耗CPU资源比传统方案少,
开发者利用表现控制选项,调整声音表现。
微软推出的这套音效处理解决方案,
是以更简单、更不耗资源,实现比传统方式更真实、更好预测的音效表现
它开放给各平台使用,之前就有类似战争机器4等游戏使用这套技术
而XSX内建音效专用处理单元,使用Project Acoustics的音效模拟技术
不耗用CPU资源,
XSX音效芯片支援3种环绕音效技术,
包括两大主流技术Dolby Atmos、DTS:X
与微软自己的Windows Sonic。
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-03-21 15:32:00
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2020-03-21 15:33:00
其实有支援Dolby Atmos看Netflix就很爽了最近看恶魔城,没戴耳机用NB的内建喇叭,里面的音效居然可以让我以为现实中右边有什么昆虫类的爬到塑胶袋上...
作者: piyopiyolee (John Lee)   2020-03-21 15:37:00
音效这块从没输过吧,无印Xbox就有DD 5.1了
作者: freaky2586 (freaky2586)   2020-03-21 15:47:00
巴哈认证音效是PS5获胜唷,XSX旁边洗洗睡
作者: frankmito (frankmito)   2020-03-21 15:54:00
人家都括号暂定了就不要太认真XD
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-03-21 15:56:00
向下形容也是“暂定”,软软不要造谣(X)
作者: hades360 (hades360)   2020-03-21 16:11:00
浮点如浮云,是玩游戏不是玩效能我建议巴哈其他cpu那边都可以暂定,我ps5超频起来还不屌打众生
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2020-03-21 16:22:00
隔壁主机据说还是不支援Atmos~~~
作者: hades360 (hades360)   2020-03-21 16:23:00
https://i.imgur.com/V1mHqkc.jpg向下相容已经更新变小胜,相信过不就就ps5都赢了
作者: tennyleaz (tenny)   2020-03-21 16:28:00
GK很急喔XD 急着到处洗地
作者: TETUO (鉄雄)   2020-03-21 16:44:00
哈,秒想到巴哈新闻,1F已经贴了,是说编辑sam“丰功伟业”不意外
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2020-03-21 16:47:00
要凹点能看的 不过巴哈本来就是点火
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2020-03-21 16:47:00
"相容性部份两台主机表现应该没有太大差异"GOOD LUCK 希望到时候不会被索皇赏一巴掌假设就算二边都是MOST BC好了most bc at launch和most bc eventually也是天差地远
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2020-03-21 16:53:00
一边还在求有,另一边已经不但求好还求增强,层次根本不同。
楼主: talan (---)   2020-03-21 16:56:00
哈哈
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2020-03-21 17:18:00
ps5的实际相容状况唯一也最正确的标准 就是首发日相容数量sony对这个只字未提 应该是尚在努力中吧
作者: f16leon (COCO)   2020-03-21 17:20:00
居然连DTSX都要支援了
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2020-03-21 17:20:00
如果不幸发售当天连200款都没有 我也不知会发生什么事祝他们好运
作者: kuninaka   2020-03-21 17:24:00
看表也知道结论是XBOX赢阿 还要人判断?
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2020-03-21 17:37:00
>ARX888 大概会这样 https://youtu.be/vO_cwwUUNiY
作者: hades360 (hades360)   2020-03-21 17:41:00
会说向下相容是没游戏才用来撑场的粪功能
作者: freaky2586 (freaky2586)   2020-03-21 17:44:00
没支援相容=游戏已经很多有必要过气的旧游戏吗宣布支援相容=恳求支援到PS3/2/1游戏,香
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-03-21 17:56:00
Ps1-3的大作比Xbox 初代~360香太多了可惜架构问题,ps5很难相容,只好口是心非了
作者: randy123 (好色怪叔叔)   2020-03-21 18:22:00
PS1旧架构PS3有模拟器吧,但是四代反而没有,不晓得原团队被解散没,改一个PS5版也好,不过感觉是做相容不划算
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2020-03-21 18:26:00
DTSX在Win10上已经有了,和Dolby Atmos一样有app,叫DTS Sound Unbound,和ATMOS一样都是用WindowsSpatial Sound API https://j.mp/2UbUqy5耳机的部分也一样要钱
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-03-21 18:48:00
ps3当初是把ps1芯片直接塞进去,现在要重现很难啊,制程过去太久了,画面也看不下去,等厂商炒冷饭会好一些
作者: i386 (i386 cpu)   2020-03-21 19:08:00
ps3当初是塞ps2不是ps1
作者: srx080578 (薯泥玛拉 Rooney Mara)   2020-03-21 21:42:00
相容比较好比较多也要被酸 神智不清到这种地步 可怜呐
作者: yusaku (yusaku)   2020-03-21 23:50:00
全世界最安静的房间在微软总部
作者: monguly00 (企鹅扑扑,没有演化,哪W)   2020-03-22 14:20:00
Dts x跟dts x for headphone 居然是分开卖。有点贵
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2020-03-22 16:57:00
是喔,我PC没接扩大机所以只注意到耳机的,DTSX耳机和Dolby Atmos耳机比起来口味比较没那么重,但是有针对耳机型号调整的的profile,我个人比较喜欢DolbyATMOS耳机

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