微软近日的Xbox Series X的硬件配置完全揭密,
CPU、GPU、RAM、SSD等是比较受到关注的地方。
随后揭密的PS5发表将搭载 Tempest 3D AudioTech 的音效引擎与技术,
不禁让人好奇XSX这边的有无类似的技术
其实微软揭密XSX的文章中,有提到XSX将搭载自家研发的Project Acoustics
也有内建专用的音效处理单元硬件
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/
Project Acoustics是微软研究所 研发超过10年的音效处理引擎,
可以模拟声波在复杂环境中的传导,模拟吸收、阻挡、传送、绕射、残响等声学表现
微软之前的技术介绍:
https://docs.microsoft.com/en-us/azure/cognitive-services/acoustics/what-is-
acoustics
https://bit.ly/2vCOpRi
传统音效处理的类似光线的束(ray)的方式在模拟传播,很多地方需要手动去做效果标记,
或是需要CPU做大量的声音传输追溯运算。
但是声音实际上是音波的方式在传播,以束的方式模拟,在某些状况下得到的结果
与现实世界的大相迳庭。
Project Acoustics与传统的音效引擎不同的地方是,
模拟真实音波传播结合传统音效设计结合,把音波模拟结果转为传统的DSP音效参数
https://i.imgur.com/pPGJa4w.gif
实践方式是类似画面的静态光源的处理方式,预先烘焙出场景的详细物理资讯
供音波模拟使用,轻量化的runtime,消耗CPU资源比传统方案少,
开发者利用表现控制选项,调整声音表现。
微软推出的这套音效处理解决方案,
是以更简单、更不耗资源,实现比传统方式更真实、更好预测的音效表现
它开放给各平台使用,之前就有类似战争机器4等游戏使用这套技术
而XSX内建音效专用处理单元,使用Project Acoustics的音效模拟技术
不耗用CPU资源,
XSX音效芯片支援3种环绕音效技术,
包括两大主流技术Dolby Atmos、DTS:X
与微软自己的Windows Sonic。