[情报] DF:Xbox Series X 解析 RAM SSD

楼主: talan (---)   2020-03-18 23:50:17
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-
full-specs
https://bit.ly/2QkOccQ
继续DF的Xbox Series X分析文章,本篇提到RAM、SSD与Velocity Architecture
与向下相容。
整体硬件规格与目前世代的比较
https://i.imgur.com/TWdSDeZ.png
RAM
https://i.imgur.com/19alTgQ.jpg
-XSX RAM由10个14gbps的GDDR6模块组成,6个2GB与4个1GB,总计16GB的统一内存
架构,内存接口为特殊自订的320bit,两种速度的奇特规格。
*10GB速度为560GB/s,称之为GPU最佳化内存,6GB为336GB/s,称之为标准内存
*2.5GB的标准内存为作业系统与前端Shell保留,游戏开发者可以调用10GB的GPU
最佳化内存,与3.5GB的标准内存。
-微软认为这种双速度是最佳的折衷方案,一方面可得到尽量最高的速度,又有合理的成本
SSD
https://i.imgur.com/3Uzs1Nk.jpg
-内建1TB客制化NVMe SSD,不像一般SSD效能受温度影响浮动,2.4GB/s是保证吞吐量
-主机背后有扩充插槽,微软与希捷(Seagate)合作推出专用1TB扩充SSD,外型似记忆卡
-PCI Express 4.0把内建与扩充SSD直接与处理器连结,扩充SSD与内建SSD有相同的效能
Xbox Velocity Architecture 高速架构
https://i.imgur.com/DKoFSBX.jpg
为弥补内存不足,在内建储存转为SSD,大幅提升读写效率的状况下,
XSX可把SSD作为虚拟内存,在此基础上,微软为XSX开发一套结合软硬件的架构,
最佳化整个流程,让100GB放在SSD的游戏素材,可以被开发者瞬间存取,
微软将这套架构称之为Velocity Architecture(高速架构,我流翻译 非正式译名),
微软视之为次世代最大的变革之一。
高速架构组成分为四个元件:
1.NVMe SSD
2.高速硬件解压缩区块
-专用芯片区块,6GB/s处理速度,可免CPU解压负担
-解压速度匹配SSD,让解压不会是效能瓶颈
-若以CPU解压,且配合SSD速度,要耗3个Zen核心
-支援Zlib压缩函式库供一般资料使用
-专为GPU贴图而开发的BCPack新压缩系统
3.新的档案I/O协议 DirectStorage
-取代目前使用至今已发展30年的档案I/O协议
-目前I/O协议需耗用2个Zen核心,DirectStorage能把工作量缩到仅单核心1/10处理能力
-用传统方案,以配合SSD速度的解压资料配上全速档案读写处理,要费5个Zen核心来处理
-硬件解压区块配合DirectStorage,仅需一个核心的1/10处理能力就能应付
4.取样器反馈串流 Sampler Feedback Streaming (SFS)
-目前游戏,被放到内存的贴图,通常最后只有1/2~1/3会实际使用,其余是白写入了
-SFS可让系统只加载精细度适合,且GPU必须使用到的贴图
-让内存有效使用量以及SSD效能有2、3倍,甚至更高的表现
高速架构的一个实际应用,就是XSX新功能,能数个游戏间快速切换并恢复游玩的
快速回复功能,只需几秒钟的时间就能在游戏间切换。
-当离开一个游戏,游戏被从RAM放到SSD快取,进入另一个游戏,则是从SSD快取到RAM
-从游戏的角度来看,以为只是玩家按了导航键(就是Xbox Logo那个按键)而已
向下相容
-X1游戏完全相容XSX,包括X1相容的更之前世代的XBOX游戏
-XSX相容所有X1周边设备,一部分解释为何XSX是用USB-A插槽,而非新的USB-C
-XSX在硬件层面上加入模拟层(emulation layer),因此X1游戏可以100%使用XSX
CPU与GPU能力。可以预期一些无法在X1X 60fps游戏可望能流畅执行了
-微软已经承诺XSX的相容游戏能有更好的画质、更稳定的帧数与更快的读取时间,
向下相容团队还在做其他尝试。
-在X1X上用来让某些360与初代Xbox游戏,分辨率4K化的Heutchy Method,
(以开发出这个方法的微软工程师所命名的技术)
这次也见到被用在X1游戏上,X1的战争机器 旗舰版就以4K分辨率在XSX上运行。
无须游戏开发者任何额外工作
(能用Heutchy Method的游戏有特定条件,所以这不会是个全体适用的功能)
-向下相容小组这次想尝试变相使用Heutchy Method,看是否能达成让某些游戏帧数翻倍
-微软展示一个以用战争机器5 HDR做出的机器学习算法,得出一个SDR转HDR的功能,
理论上可以套用在所有相容游戏,让那些没有HDR游戏都拥有真的HDR。
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2020-03-18 23:56:00
是说上面几篇推文有看到 这个外接硬盘以后可能会被应用在pc上?
作者: tomlin121283 (tomlin)   2020-03-19 00:03:00
ps5输惹?
作者: Luciferspear   2020-03-19 00:07:00
感谢翻译开心玩游戏不要吹捧不要羞辱 谢谢
作者: tomlin121283 (tomlin)   2020-03-19 00:10:00
insider有够废....
作者: freaky2586 (freaky2586)   2020-03-19 00:18:00
谢谢talan翻译
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2020-03-19 00:27:00
隔壁好经人的GPU时脉和SSD速度啊
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2020-03-19 00:31:00
感谢翻译XD
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-03-19 00:34:00
虚惊一场,除了IO以外其他都是赢的
作者: daemon1516 (Yacheng)   2020-03-19 00:35:00
是说IO这块输那么多?
楼主: talan (---)   2020-03-19 00:35:00
有看到PS5的DF文章,里面有提一些RDNA2的功能是XSX文章没有提的
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2020-03-19 00:36:00
IO应该是sony自家的控制器吧?
楼主: talan (---)   2020-03-19 00:37:00
两家的设计思维也差好多 CPU/GPU 甚至是SSD的速度微软这边是要求频率恒定,PS那边则是会随功率调整(PS5的SSD 不知道,他们的CPU/GPU是这样)另外 PS5的光追硬件 好像真的是另外设计的 不是集成在GPU
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-03-19 00:40:00
PS5的硬件光追好像是索尼自己搞得
作者: Luciferspear   2020-03-19 00:41:00
怪不得比较小颗?
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2020-03-19 00:42:00
微软没在怕散热,但是ps散热问题一直以来没解决
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2020-03-19 00:43:00
是说pa那边没有cpu 没有smt?
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2020-03-19 00:43:00
索尼看起来还是和pro一样走成本优先路线
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2020-03-19 00:44:00
10.28tf 36cu 动态频率 感觉就是9.2超上去的
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-03-19 00:45:00
PS4后期游戏过热的问题还蛮严重,pro也没什么改善
作者: ewa43 (name)   2020-03-19 00:46:00
欧美乡民最不信的爆料还是真的 只是XSX关掉四个运算单元
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-03-19 00:46:00
以格斗游戏来说,电竞赛事常常打到一半选手就抱怨会卡要重开机或换一台
楼主: talan (---)   2020-03-19 00:47:00
PS5 CPU有SMT,DF文章说可以16执行绪
作者: a62511 (alex)   2020-03-19 00:57:00
PS5为了散热牺牲很多 结果XSX是用大风扇用风量粗暴解决
楼主: talan (---)   2020-03-19 00:59:00
DF还有在resetera说XSX 运作时 “惊人的安静”
作者: mercuries2 (chi)   2020-03-19 00:59:00
XSX风扇没有直连散热片,我觉得效果会差很多,当然微软认为这样就够了
楼主: talan (---)   2020-03-19 01:03:00
PS5的向下相容策略也类似PS4 Pro,跟泄漏的谣言一样硬件直接降成类似原始环境去跑 跟X1X XSX都能用100%性能的做法不同 但更意外的是就算这样也说在初期无法100%相容PS4游戏
作者: freaky2586 (freaky2586)   2020-03-19 01:07:00
没看错的话Sony目前只测试100款PS4游戏在PS5身上
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2020-03-19 01:08:00
如果都相容 怎么出汪达与巨像4k版本?
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2020-03-19 01:24:00
隔壁一堆人急了,我先说下代我是ps+pc,pc一定买steam
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2020-03-19 01:25:00
真正差最多的 不是性能 而是BC
作者: tony24334 (阿赖是你)   2020-03-19 01:26:00
这时候就要问一句 游戏咧
作者: tomlin121283 (tomlin)   2020-03-19 01:32:00
卖那么差规格还赢真的有点不好意思
作者: sean0212   2020-03-19 01:54:00
规格差那么多要担心跨平台会不会迁就低规
作者: henryyeh5566 (费雯大湿)   2020-03-19 02:30:00
规格差那么多当然是把xbox表现负优化阿,日厂擅长
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-03-19 02:51:00
不用担心日厂负优化XSX,我比较担心有没有XSX的版本
作者: n0029480300 (NicK)   2020-03-19 07:21:00
看隔壁的部分推文真的是笑死
作者: monguly00 (企鹅扑扑,没有演化,哪W)   2020-03-19 07:25:00
PS5这种频率、加上sony的散热功力,大概又是一台直升机了吧。 微软散热设计功力真的赢sony很多我的ps4 pro只要玩画面好点的游戏,风扇就吵到影响游戏体验。 x1x则完全无声
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2020-03-19 07:57:00
微软有360 3红问题,在散热这部分一定下足功夫虽然ps3也有死亡橘灯就是了
作者: f16leon (COCO)   2020-03-19 08:11:00
微软这次几乎所有东西都锁著,要求稳定
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-03-19 08:21:00
接下来就是价格了XSX游戏不能期待日厂会大力支援上个世代X1首发价格比PS4贵了100镁导致出师不利
作者: freaky2586 (freaky2586)   2020-03-19 09:03:00
官网把上市日期一度改成感恩节,现在全改回2020 Holiday另外台湾官网更新XSX硬件介绍
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2020-03-19 09:08:00
概不会跟台gg被病毒感染有关吧==
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2020-03-19 09:36:00
跟gg没关系,现在是ram跟其他被动元件产能不足,可能导致连首发量都不够,要担心的是亚洲区会不会再次上演晚一年才有公司货的窘境
作者: TETUO (鉄雄)   2020-03-19 09:41:00
新主机的读取速度真是大跃进,剩下就是专用扩充卡的耐用度惹,虽然有点张飞打岳飞,但还是希望周边保固不要只有3个月…
作者: n0029480300 (NicK)   2020-03-19 10:12:00
真的希望这次亚洲地区能同步发行
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-03-19 10:13:00
原来RAM是这样配置的,之前一直卡在高速区跟标准区的
作者: edieric (Edi)   2020-03-19 10:14:00
好了,那这高规格的售价是要赔多少出售?
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-03-19 10:14:00
颗粒大小要一致所以算不出来
作者: cider (Cider)   2020-03-19 10:33:00
亚洲需要的量这么少 同步有什么难 有心肯定同步
作者: tomlin121283 (tomlin)   2020-03-19 10:46:00
量少一定不会同步 好险我都用pc的steam
作者: JIKUAI (听妈妈说)   2020-03-19 10:59:00
隔壁版留言太好笑了XDD
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-03-19 11:11:00
微软可不可以先卖手把(X
作者: rayray0410 (苏韦在哪里)   2020-03-19 11:28:00
c chat板的爆文 害我以为台湾台湾是软粉
作者: f16leon (COCO)   2020-03-19 11:30:00
内建1T很够用了吧,扩充卡其实是少数人才会买
作者: hades360 (hades360)   2020-03-19 11:41:00
一堆人买主机是为了优越感,怎么会容许同款游戏画面输人被嘴呢www
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2020-03-19 11:43:00
怕ssd贵就勤劳一点删游戏吧,我也觉得1TB够用了
楼主: talan (---)   2020-03-19 11:46:00
有usb外接硬盘可以用,应该可以把暂时不玩的游戏移动到usb硬盘
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2020-03-19 11:46:00
隔壁有铁粉继续嘴凶盒没游戏就可以满足了
作者: n0029480300 (NicK)   2020-03-19 11:50:00
规格嘴不赢就转战嘴游戏,但...当初让隔壁信心加持的向下相容到底到什么程度了XD
作者: freaky2586 (freaky2586)   2020-03-19 11:53:00
XGP很香的
作者: henryyeh5566 (费雯大湿)   2020-03-19 12:04:00
1t现在游戏就很吃紧了,要付未来更高分辨率的材质我觉得不乐观,看看RDR2超肥
作者: zombieguy (出发吧)   2020-03-19 12:12:00
光是GP就香到不行
作者: monguly00 (企鹅扑扑,没有演化,哪W)   2020-03-19 12:16:00
只玩ps的 很难体会gamepass有多赞
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-03-19 12:17:00
1t够 因为微软没游戏
作者: munchlax (小卡比兽)   2020-03-19 12:21:00
我每天打的CoD跟R6S就快吃掉300G了...
作者: f16leon (COCO)   2020-03-19 12:25:00
没在玩的移除就好了啊,打算玩的前一天下载就好了两边的相容差距很大一边是降效能去相容,一边是效能全开相容,帮你提升一堆东西
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-03-19 12:43:00
像我昨天就把真三8删了 放在硬盘一年只玩过2-3次 玩到关羽死了就不爽打了
作者: f16leon (COCO)   2020-03-19 12:48:00
台湾网络都吃到饱的,一直下载不痛不痒
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2020-03-19 12:49:00
http://j.mp/2vypoH5 转EvilBoris的推特
作者: srx080578 (薯泥玛拉 Rooney Mara)   2020-03-19 13:21:00
1t怎么可能够... 光那游戏的精美材质包反正没有最后的生还者 硬件这么强也只是枉然
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2020-03-19 13:22:00
https://i.imgur.com/HexiU8t.jpg这次有跟着首发了吗?
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2020-03-19 13:24:00
这次打算排首发~~有人要一起冲吗???
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2020-03-19 13:32:00
老实说我已经厌烦看到反串了, just saying.
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-03-19 13:46:00
反串是用来打人的 不是用来打自己的。
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-03-19 13:47:00
我觉得看看halo Inf的大小再来说1T够不够比较准如果halo Inf也到100G以上的话很难说容量充足
作者: hades360 (hades360)   2020-03-19 14:50:00
微软:游戏材质有多大做多大,硬盘能不大就不大,内建塞爆了玩家就会买扩充,你第一天来上班啊?这还要我教
作者: kuninaka   2020-03-19 16:54:00
我决定买XBOX了,效能强多了 台湾微软让我很有信心
作者: idaku   2020-03-19 17:16:00
说个笑话 台湾的XB玩家会对台微有信心?
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2020-03-19 17:17:00
他反串的啦 他如果会买XSX 我就会买ps5了
作者: kuninaka   2020-03-19 17:22:00
大家来排首发吧
作者: moswu (蚊子)   2020-03-19 17:33:00
买都买
作者: hades360 (hades360)   2020-03-19 17:34:00
台微什么时候伟大到可以拿来当借口? 买不买xsx关台微屁事,它要是没首发我是不能从美亚弄一台哦?
作者: tomlin121283 (tomlin)   2020-03-19 17:37:00
比较想排PS5 pro, 13.3tf超强
作者: deshadow (Hunter)   2020-03-19 17:40:00
对主机有信心 但是游戏支援Switch PS 就是不支援盒子…
作者: wordy (桑提)   2020-03-19 18:02:00
到底Xbox哪里没游戏?我一堆游戏都消化不完!
作者: kuninaka   2020-03-19 18:10:00
游戏超级多吧= =说这话的去仔细了解一下吧
作者: slimu0001 (鱼丸)   2020-03-19 18:18:00
没出在神机ps或switch的游戏都不叫游戏啦
作者: f16leon (COCO)   2020-03-19 18:39:00
进gamepass的速度已经超过我玩游戏的速度了...
作者: zerosaviour (........)   2020-03-19 18:54:00
作者: srx080578 (薯泥玛拉 Rooney Mara)   2020-03-19 19:57:00
隔壁不是都在说双方主机性能差距不大
作者: piyopiyolee (John Lee)   2020-03-19 20:17:00
那个扩充的1T不知道卖多少,有gamepass真的不够装
作者: TETUO (鉄雄)   2020-03-19 20:49:00
我猜少说159.99镁起跳,2.5吋MX5001TB也要3千3,更别说特规SSD了,买个大容量外接碟当搬运工也可以考虑可以直通CPU的专用插槽,总觉得不只扩充SSD的功用而已,期待有神奇的用法(?)
作者: mercuries2 (chi)   2020-03-20 01:02:00
微软大概是认为GPU比较需要高频宽,所以给了10g 560GB/S的给他,其余336,ps5则是统一448GB/S,这样比较起来,XSX的似乎比较有优势?
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-03-20 01:35:00
隔壁说手术刀比锤子好 ?
作者: wordy (桑提)   2020-03-20 01:53:00
h大 就算被形容指甲刀还是一样会说比锤子强
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-03-20 02:07:00
还很多人说2T差距可以忽略,但以前900p vs真1080p时某些人就有血轮眼了
作者: wordy (桑提)   2020-03-20 07:19:00
X1X出来就变老花眼了
作者: faang (昉)   2020-03-20 08:01:00
现在早就在某打预防针只强调游戏了,即便那原本是硬件主题的贴文。都不会觉得这样转太硬吗?
作者: n0029480300 (NicK)   2020-03-20 09:24:00
他们的借口就那101招,硬件掰不过就只好狂说游戏是重点,可是游戏消息是释出了腻?相容目前看来也是个笑话,真的是越看越想笑XD
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2020-03-20 09:46:00
音效不重要,反正玩家hdmi都随便插,硬件不重要,是要看游戏...啊就是讨论硬件的文章你是在???
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2020-03-20 09:48:00
楼上是在说ps版的推文对吧今天强调音效的是隔壁的主机 说音效不重要的又是隔壁可不可以统一一下 到底音效重不重要
作者: monguly00 (企鹅扑扑,没有演化,哪W)   2020-03-20 09:51:00
音效非常重要、在家庭剧院7.1下 x1x 完虐ps4 props4 pro还有风扇吵杂声。这是一台对音效很不友善的机器
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2020-03-20 09:52:00
现在狂吹音效芯片 可是早在x1就有独立音效芯片了
作者: monguly00 (企鹅扑扑,没有演化,哪W)   2020-03-20 09:52:00
在家庭剧院下。音效可以大幅提高游戏体验
作者: LiNcUtT (典)   2020-03-20 10:25:00
SSD直连CPU有点假议题,PC上老早就这样做了都是从cpu直接拉pcie出来,早就没人从南北桥拉了然后XSX的SSD速度也感觉不像gen4的,应该是g3x4或g4x2不过XSX硬件的确比PS5高出一截就是,希望软软这次能多抢点第三方开发商,早就很哈XBOX的硬件及系统了XD
作者: JIKUAI (听妈妈说)   2020-03-20 10:33:00
光看到那个向下相容就很胃痛了吧XD
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-03-20 10:44:00
CPU直接拉PCI-E(X)CPU把南北桥吃进去(O)微软这样的内存设计成本高很多啊,先不说内存控制器增加2个,做的时候还要多装2颗内存,另外就是记忆分配已经作死了,之后如果要调整几乎不可能PS5就常规设计没啥不好的,以后3A厂可能可以跟索尼要砍主系统保留多挤些RAM出来给游戏用~不过以后RAM更便宜后MS说不定把XSX升级成20G版XD
作者: kuninaka   2020-03-20 12:20:00
微软钱这么多 卖499也OK直接干爆PS4
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-03-20 12:53:00
刚才忽然想到XSX这样设计内存大概也是为了GPU的需求PS5基本上就是搭超频版RX5700,但是XSX搭的规模为RX5700XT的30%,增加25%的内存频宽也蛮合理的RX5700XT的130%才对
作者: kuninaka   2020-03-20 13:00:00
RDNA2和RDNA的RX5700可以直接这样比吗?
作者: piyopiyolee (John Lee)   2020-03-20 13:05:00
现在游戏开发费用这么高,没跨平台赔钱机会很高
作者: LiNcUtT (典)   2020-03-20 13:05:00
下一代的啦,大概6700vs6800这样XD
作者: srx080578 (薯泥玛拉 Rooney Mara)   2020-03-20 13:21:00
看隔壁抓狂跳针很好笑
作者: LiNcUtT (典)   2020-03-20 13:34:00
就很奇怪,输了就输了还恼羞做啥,SONY又不是他家开的XD又不是第一次输,PS4PRO还输更大咧
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-03-20 13:37:00
XBOX1狂输的时候软粉也没有硬拗,只能一边骂一边买
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2020-03-20 14:03:00
看索粉这样护航我反而想买一台ps5比较看看?
作者: freaky2586 (freaky2586)   2020-03-20 14:33:00
Xbox One X出来时被喷6TFlops造假、为时已晚、499美元贵、根本次世代主机
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-03-20 14:37:00
按照AMD之前的状态,架构没改名字基本上性能都提升有到现在的RDNA才变化比较大不过重点是XSX和PS5的GPU规模和内存频宽就差不多成正比,所以XSX要比较大的内存通道/与频宽
作者: rinppi (边缘鲁)   2020-03-20 19:55:00
微软没游戏(X) 微软没有我要玩的游戏(O)*XBOX
作者: mercuries2 (chi)   2020-03-20 20:49:00
隔壁PS5音效芯片讲得很厉害,但是不支援atmos,那其实跟废了没两样,三厂只可能支援业界标准atmos,ps5的音效特色大概只有本家游戏会去研究吧
作者: kuninaka   2020-03-20 22:00:00
PS5玩独占游戏才有优势 蛮废的跨平台特效会少很多
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-03-21 01:32:00
我看不懂楼上是在疯狂反串还是在干啥
作者: hades360 (hades360)   2020-03-21 08:28:00
可能打击太大语无伦次了
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-03-21 10:25:00
真是可怜呢,沦落到要学以前的金盾当跳梁小丑
作者: kuninaka   2020-03-21 13:43:00
金盾大大XD
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2020-03-21 17:35:00
以前的金盾 XDDD
作者: lbmnt441 (十里烟岚)   2020-03-21 22:33:00
风扇由上方往里吹,上市后应该会另推出风扇底座向外抽风制造更强散热气流。
作者: Luciferspear   2020-03-21 23:41:00
反了吧
作者: LiNcUtT (典)   2020-03-22 00:32:00
风扇往上抽啦,往下吹一定一堆灰尘

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