https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-bloodstained
-is-brilliant-but-switch-has-issues
https://bit.ly/2LuajvH
Eurogamer的技术专栏Digital Foundry最近测试血咒之城各平台的执行效果,
DF认为血咒之城是款游戏性非常出色的游戏,虽然Switch平台版存在较大问题,
且游戏本身存在若干小问题,但总体而言对其他平台是目前今年最佳的游戏之一。
Xbox One X:
原生4K分辨率,画质是Xbxo One X版最大优势
不排除动态分辨率的可能,但是就他们撷取去分析的片段而言,
至少可以说绝大部分时间以原生4K分辨率显示。
支援HDR,但实际上是SDR直接映射,不算真正的HDR。
以60fps执行,但许多场景会稍低于60fps,执行效能不如PS4 Pro稳定,
但总体来说,降帧数的幅度不会很令人分心。
PS4 Pro:
原生1080P,这是较让人惊讶的地方,比起一般Xbox One X/PS4 Pro版本的落差大许多
但是也因如此PS4 Pro有着非常稳定的60fps,除了特定时候会顿一下,例如获得碎片时
但总体而言是最流畅的版本,若最注重效能与流畅,PS4 Pro是最佳版本,
注重画面多一点则是Xbox One X。
PS4:
原生1080P,画质与PS4 Pro非常非常接近。但效能就远逊于Pro,
游戏早期尚能保持60fps,但随游戏进展,效能会越来越糟,
许多场景只能维持在50fps左右,而后期某些场景/情境更是会大幅降低帧数。
Xbox One:
分辨率为900P,效能表现与标准版PS4差不多。
Switch:
TV模式:原生720P
携带模式:576P
DF表示Switch分辨率比想像中高,因为许多UE游戏在Switch的分辨率都很低,
但问题是反锯齿无法在较低分辨率发挥作用,并带来画质劣化的副作用
DF认为应该使用后处理反锯齿来取代普通反锯齿,这样会带来较清晰的影像。
他们也不认为分辨率是Switch版的问题,
贴图分辨率比其他平台大幅下滑是冲击Switch版画质的一大原因,
很多时候有贴图没有加载的感觉,
而虽然携带模式时,因为画面小会比较没感觉,
但无论如何,Switch版的贴图不管在何种模式都不吸引人。
Switch版也削弱某些特效,特别是水与光投射出阴影的部分。
在对话场面时,其他平台是即时运算对话人物后面的游戏画面,
不过Switch是取巧的撷取游戏画面,
人物在对话时,背景的游戏画面其实是一张静态的图。
但DF认为这些牺牲是可以理解的,这样可以带来一款够接近其他平台的游戏,
不过目前Switch每个版本都有当机的情况,
且读取时间很长,在某些场景,高跳进入下一个场景,经过长时间读取后,
马上因为跳不够高回到上一个场景,又要在一次长时间读取的体验非常让人失望
根据DF测试,输入延迟是其他平台的两倍,达140ms
这可能是Switch版最严重的问题,让游戏玩起来感觉非常迟钝,不灵敏。
至于游戏效能表现,比DF原本预期的好,游戏看起来满稳定维持在30fps,
可以说绝大多数牺牲就是为让Switch版以30fps执行,
但较低的游戏帧数配合最严重的输入延迟,还是让游戏玩起来非常迟缓。
开发小组目前正针对Switch进行改善,
DF认为最要紧的是输入延迟,再来是读取
而特效与贴图的改进,DF认为会在预料之中,不是大问题。