[闲聊] Bloodstained 血咒之城开发经过

楼主: talan (---)   2019-06-30 22:22:04
在网络上看了国外Youtuber “Stop Skeletons From Fighting”
做了一篇介绍血咒之城在Kickstarter发起募资到开发的介绍还满有趣的
https://www.youtube.com/watch?v=9KXxL3W8T2A
https://en.wikipedia.org/wiki/Bloodstained:_Ritual_of_the_Night
https://www.polygon.com/features/2015/5/11/8576141/koji-igarashi-
day-in-the-life
https://bit.ly/301HScj
https://kotaku.com/the-challenge-of-leaving-castlevania-and-konami-behin-
1544855373
https://bit.ly/2YnH8Ou
根据影片介绍与一些其他访谈报导,介绍一下血咒之城的开发经纬
作者: TETUO (鉄雄)   2019-06-30 22:29:00
这才是日式职人精神的展现啊!专注做到最好,而不是打着募资名号草草了事,还擅自更改平台(咦)
作者: hades360 (hades360)   2019-06-30 22:30:00
作者: freaky2586 (freaky2586)   2019-06-30 22:51:00
推好文
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-30 23:09:00
小声说他们删了好几个平台
作者: randy123 (好色怪叔叔)   2019-06-30 23:45:00
我觉得真正让稻船名声烂掉的是他后来的行为,麦提上市之前demo已经有一些负评,结果这家伙又另外开一个新的募资计画,这让人觉得他不是全部心力去做麦提
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2019-07-01 01:45:00
麦提算是搞得太创新了 不过可以更好是事实血咒则是太保守 但也是好处就是 至少不会惹怒情怀粉WayForward 倒是越来越可以期待 这个工作室了Inti 倒是好像卡住了......龙血也不太行
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2019-07-01 02:07:00
血咒很明显知道老粉怀念什么
作者: osanaosana (芋头一颗多少钱)   2019-07-01 05:19:00
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2019-07-01 07:56:00
原文说"之后在Judd奔走下,最终他们确保约450万的开发资金"之后在Kickstarter募资网站获得超过550万美金,也就是说,血咒之城这款游戏总开发经费是450万+550万,总共1000万美金的开发预算规模,这样说对吧?(那么这样我就好奇,Judd奔走下所拿到的原始450万开发资金,是由哪家公司/发行商所提供的?IntiCreate?还是505 Games?至于最后一段提到,五十岚想把血咒之城成为一个系列作,这代表玩家可以期待血咒之城2乃至于3代是吧?
楼主: talan (---)   2019-07-01 08:11:00
原本的450万美金 来自谁没有公开Kickstarter 募到的钱 要先被平台抽5%,还有其他花费,是不会到全拿这么好的事实上,以前有些其他游戏项目有公开过kickstarter募资款项的运用比率,拿去用在实际游戏开发的占比出乎外界意料的低
作者: starkwasker (斩灭绝)   2019-07-01 09:08:00
想到宫本茂的话,一个延期 的游戏终究是好的,而一个赶工的游戏肯定不行
作者: freeblade (freeblade)   2019-07-01 10:37:00
中等规模的游戏发行商,则是因为担心被Konami找麻烦真的是干你Konami耶
作者: randy123 (好色怪叔叔)   2019-07-01 10:54:00
记得看过另一篇文,血咒Ks的资金只有30%左右是拿来游戏开发
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-07-01 12:38:00
我不懂什么是开发经纬......
楼主: talan (---)   2019-07-01 12:54:00
我也不知怎么的选到这词…
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2019-07-01 13:42:00
延期的游戏终究是好的 反例 FFXV MGSV但赶工可能更差
作者: PTJobKing (Kimi ni todoke)   2019-07-01 15:20:00
日厂之间就是这样不e外 但是说什么评估市场的借口根本不重要 想想哪个手游的开发是为了全球市场的? 再来说Konami甚至多数日厂问题 过去明星设计师资历20年 结果做款游戏驾驭不了引擎 从这可以去讨论出很多点 Konami是不是也没能力作出血咒 而这20年资历是不是根本没用另一点更有趣 假设他留在k社也做出了血咒 单纯炒饭的机率又有多高 50岚要不是被逼走也不会想进步吧
作者: sugizo0 (台湾鲁蛇)   2019-07-01 17:28:00
谢谢分享~
作者: JIKUAI (听妈妈说)   2019-07-01 23:13:00
作者: gb088225 (青蛙人)   2019-07-02 16:58:00
经纬不错阿 很文青 怎么改了
作者: ULSHAN (挣扎者)   2019-07-02 17:37:00
感谢分享优文! 小弟先FUCK KONAMI。我喜欢暗影主宰
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2019-07-02 18:35:00
经历时代变化冲击的制作人,排除万难坚持做出好游戏看完觉得有敬佩,买一款支持一下
作者: ksng1092 (ron)   2019-07-03 01:10:00
我记得曾经有忘了哪个游戏的赞助者骂过“我赞助你们的钱是要用来开发游戏的不是给你们拿去付水电房租的!”
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2019-07-04 07:20:00
与其说没能力 倒不如说是经费限缩问题吧

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