Re: [情报] IGN主编Ryan:索尼花十年打造工作室,

楼主: hwakeye (好可爱?)   2018-04-15 16:56:01
针对自己有困惑的点请教一下
如果内容有误还烦请指正
※ 引述《talan (这个好吃吗)》之铭言:
: 完全不知道为何要怪在他身上
: 一般而言,Xbox部门决策要怪也是怪Don Mattrick
: 说起来360时代出的三红大包,不得不请CEO来帮忙时
: 要不是包尔默答应拿11.5亿美金来善后,Xbox品牌早在那时就死了
: 1.跨平台游玩不是 纳德拉时代才有的决策
: 360时代就是试过了 还在E3展过 但最后具体产品出没几款,如Shadowrun
: 2.UWP,X1一发表时不就强调是Win10与Xbox OS双作业系统架构
: 你X1系统要是当初没有相容Win10哪来的UWP,
: UWP会相容X1早就可预期的结果,不是后来人改变的政策转弯
虽然我在推文里问过了
不过这边还是重新问过一次好了
Xbox One发售的时候Win10应该是还没发表
那时候Xbox One的作业系统应该是Xbox OS加上Win8或8.1
应该是连UWP架构都还没完全成型的时候
Xbox One迟早会相容UWP这推论感觉好像有点事后结果论?
: 3.X1相容360游戏也是一开始就在硬件设计考量里,
: 是硬件有做一定配合才能实现,不是100%用软件硬干出来的
: 都是因为X1的强制连线与绑kincet2政策,造成向下相容的优先级被往后调
: 因此你所说的东西,其实也都是包尔默时代就有的规划,
: 只是真正实现延到纳德拉时代,怎么就变成都是纳德拉的功劳
: 而且再说一次,这绝大部分跟Xbox主管有关
我一直以来都以为向下相容是靠微软自己写模拟器纯软件硬干来的
请问是否可以提供一下相关参考资料
或是说明一下Xbox One在硬件设计方面用了什么技术来达到向下相容?
另外我也记得Xbox One刚发表的时候也很明确的说不会有向下相容
如果硬件设计早就有考量的话,一开始就放话说不会向下相容好像也怪怪的?
: 这就不得不让人怀疑是在反串了
: 即便是台湾微软投注最多心力的360时代,
: 360也是被后来的PS3追过
: 台湾同步上市也改变不了日系游戏更少、中文化游戏更少、行销力道更小的劣势
台湾在上个世代初期到中期应该是360市场大过于PS3吧
后期台湾微软对台湾市场的态度明显差很多
一些本家大作根本没中文化就在台湾上市了
相较于Sony特别成立中文化工作室连三厂的游戏都帮忙中文化
市场会被PS3抢走也是无可厚非的事情
: 游戏开发与建立本家工作室都需要很长时间
: 而微软收购游戏工作室又比Sony保守很多,
: 以前关系很好的Bioware与Bizarre,一个被EA买走,一个被Activision买走
: 这几年除了Mojang,没收过什么游戏开发工作室,
: 不过Phil 2011年就想买,但被Don拒绝,直到他作主才买。
: 但这间工作室也不会开发传统的3A游戏,就不用多做期待
: 微软第一方工作室本来就少,以前收购的在这几年也关得差不多
: Digital Anvil
: FASA
: Lionhead
: Ensemble
: 每一个都是响当当的游戏工作室,都被微软给关了
: 微软的工作室管理还是有些问题的
: 剩下来的微软旗下工作室几乎都有既定的游戏项目在做,
: 虽然有说Rare要转型为专做新IP的工作室,但它们的产能,
: 让人无法期待短期内就看到成果
: 目前想听到些新玩意,就要先和第三方合作,
: 首先老伙伴Remedy已经确定下两款游戏都是跨平台游戏,目前没和MS合作
: 几个传闻
: *Playground:开放世界RPG,他们的第二工作室成立没很久,开发程度大概还很早期
: *Studio Gobo:公开说过与微软合作,但不知道在开发什么类型游戏,
: 谣言传可能还是款既有游戏系列的新作品。
: 组本家工作室就更久了,343与Turn10都是成立4年之后,才有第一款游戏
: Forza1(2005) Turn10 2001年成立
: Halo4(2011) 343i 2007年成立
: 现在Phil主掌Xbox的现在也才3年,而依照之前访谈,
: 前面几年资源都集中在改善服务与打造天蝎,
: 就算组建新的本家工作室,恐怕也是展开没多久
: 短期内要想增加第一方独占,真的是只能买限时独占最快了
作者: hades360 (hades360)   2018-04-15 17:02:00
360一堆玩盗版的,才看起来讨论度高,但游戏实际销量根本QQ,所以就变成你看到的那样
楼主: hwakeye (好可爱?)   2018-04-15 17:06:00
盗版多应该是要想办法遏止盗版,取消中文化根本本末倒置
作者: hades360 (hades360)   2018-04-15 17:10:00
哈,真可惜你不是台微主管
楼主: hwakeye (好可爱?)   2018-04-15 17:12:00
只能说高层的脑袋总是跟其他人不一样…
作者: f16leon (COCO)   2018-04-15 17:14:00
怎么制止盗版?
楼主: hwakeye (好可爱?)   2018-04-15 17:17:00
取缔改机店家之类的?总不可能大家都买零件回来自己改吧更积极一点的作法就是主机硬件改版
作者: talan (---)   2018-04-15 17:26:00
我讲得有误是没错 可是把Xbox纳入Win大家庭 是双OS产生的
作者: Alcazer   2018-04-15 17:26:00
PS3也有盗版 不过360我买过超过百片 X1我只有5片XD
作者: talan (---)   2018-04-15 17:27:00
原因 双平台共用程式是一个必然的结果 要不然干嘛自找麻烦用Win OS然后下面用类似虚拟机的方法跑Xbox OS
作者: hades360 (hades360)   2018-04-15 17:30:00
ps3的蓝光跟360的dvd哪个成本低?结果不就很明显了嘛
作者: f16leon (COCO)   2018-04-15 17:31:00
Ps3盗版已经是中文化运作好久之后的事了
楼主: hwakeye (好可爱?)   2018-04-15 17:52:00
如果重点摆在双平台共用APP的话,的确是像你讲的那样没错另外Xbox One底层应该是用Hyper-V修改来的HypervisorWin10跟游戏都算是用VM形式在执行
作者: commandoEX (卡曼都)   2018-04-15 19:47:00
win8/win8.1时期有UWP的前身:morden APP啊
楼主: hwakeye (好可爱?)   2018-04-15 19:49:00
在那个时期有什么APP可以装在Xbox One上吗?
作者: zardbz (呱呱包)   2018-04-15 20:00:00
MS最近的组织调整已经挑明接下来的主轴是企业服务Game这块还是会继续,但在各区微软边缘化可能更严重
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 20:21:00
MS的那个组职 两个部门明明就有一个是Focus在消费者体验…而且MS已经说过不只一次 他们消费者服务是很重要一块
作者: zardbz (呱呱包)   2018-04-16 07:24:00
宣示性质跟实际revenue focus,其实一下就看出来了
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-16 10:59:00
MS 30年来都是企业为主… 以前企业占70叭 最近占60叭总收益 不是开始偏消费者了?
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2018-04-16 12:48:00
Xbox One首发时的app http://bit.ly/2qAmb32
作者: sachajam (沙茶酱)   2018-04-18 13:42:00
其实道理很简单 作业系统才是核心 游戏机不是微软的核心

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