针对自己有困惑的点请教一下
如果内容有误还烦请指正
※ 引述《talan (这个好吃吗)》之铭言:
: 完全不知道为何要怪在他身上
: 一般而言,Xbox部门决策要怪也是怪Don Mattrick
: 说起来360时代出的三红大包,不得不请CEO来帮忙时
: 要不是包尔默答应拿11.5亿美金来善后,Xbox品牌早在那时就死了
: 1.跨平台游玩不是 纳德拉时代才有的决策
: 360时代就是试过了 还在E3展过 但最后具体产品出没几款,如Shadowrun
: 2.UWP,X1一发表时不就强调是Win10与Xbox OS双作业系统架构
: 你X1系统要是当初没有相容Win10哪来的UWP,
: UWP会相容X1早就可预期的结果,不是后来人改变的政策转弯
虽然我在推文里问过了
不过这边还是重新问过一次好了
Xbox One发售的时候Win10应该是还没发表
那时候Xbox One的作业系统应该是Xbox OS加上Win8或8.1
应该是连UWP架构都还没完全成型的时候
Xbox One迟早会相容UWP这推论感觉好像有点事后结果论?
: 3.X1相容360游戏也是一开始就在硬件设计考量里,
: 是硬件有做一定配合才能实现,不是100%用软件硬干出来的
: 都是因为X1的强制连线与绑kincet2政策,造成向下相容的优先级被往后调
: 因此你所说的东西,其实也都是包尔默时代就有的规划,
: 只是真正实现延到纳德拉时代,怎么就变成都是纳德拉的功劳
: 而且再说一次,这绝大部分跟Xbox主管有关
我一直以来都以为向下相容是靠微软自己写模拟器纯软件硬干来的
请问是否可以提供一下相关参考资料
或是说明一下Xbox One在硬件设计方面用了什么技术来达到向下相容?
另外我也记得Xbox One刚发表的时候也很明确的说不会有向下相容
如果硬件设计早就有考量的话,一开始就放话说不会向下相容好像也怪怪的?
: 这就不得不让人怀疑是在反串了
: 即便是台湾微软投注最多心力的360时代,
: 360也是被后来的PS3追过
: 台湾同步上市也改变不了日系游戏更少、中文化游戏更少、行销力道更小的劣势
台湾在上个世代初期到中期应该是360市场大过于PS3吧
后期台湾微软对台湾市场的态度明显差很多
一些本家大作根本没中文化就在台湾上市了
相较于Sony特别成立中文化工作室连三厂的游戏都帮忙中文化
市场会被PS3抢走也是无可厚非的事情
: 游戏开发与建立本家工作室都需要很长时间
: 而微软收购游戏工作室又比Sony保守很多,
: 以前关系很好的Bioware与Bizarre,一个被EA买走,一个被Activision买走
: 这几年除了Mojang,没收过什么游戏开发工作室,
: 不过Phil 2011年就想买,但被Don拒绝,直到他作主才买。
: 但这间工作室也不会开发传统的3A游戏,就不用多做期待
: 微软第一方工作室本来就少,以前收购的在这几年也关得差不多
: Digital Anvil
: FASA
: Lionhead
: Ensemble
: 每一个都是响当当的游戏工作室,都被微软给关了
: 微软的工作室管理还是有些问题的
: 剩下来的微软旗下工作室几乎都有既定的游戏项目在做,
: 虽然有说Rare要转型为专做新IP的工作室,但它们的产能,
: 让人无法期待短期内就看到成果
: 目前想听到些新玩意,就要先和第三方合作,
: 首先老伙伴Remedy已经确定下两款游戏都是跨平台游戏,目前没和MS合作
: 几个传闻
: *Playground:开放世界RPG,他们的第二工作室成立没很久,开发程度大概还很早期
: *Studio Gobo:公开说过与微软合作,但不知道在开发什么类型游戏,
: 谣言传可能还是款既有游戏系列的新作品。
: 组本家工作室就更久了,343与Turn10都是成立4年之后,才有第一款游戏
: Forza1(2005) Turn10 2001年成立
: Halo4(2011) 343i 2007年成立
: 现在Phil主掌Xbox的现在也才3年,而依照之前访谈,
: 前面几年资源都集中在改善服务与打造天蝎,
: 就算组建新的本家工作室,恐怕也是展开没多久
: 短期内要想增加第一方独占,真的是只能买限时独占最快了