[情报] IGN主编Ryan:索尼花十年打造工作室,

楼主: karta2591146 (JOHN1234)   2018-04-15 13:33:48
IGN主编Ryan:索尼花十年打造工作室,微软还有很长路要走
消息来源:https://www.ithome.com/html/win10/355436.htm
IT之家4月15日消息 索尼独占大作《战神》目前已经解禁媒体评测,在获得普遍好评的同时也受到了海量的订单。 而现在Xbox玩家则在推特上@Phil Spencer,称微软什么时候也有这样的独占大作出现。 如今IGN主编Ryan在Twitter上发文,称索尼经历了十年打造自己的工作室,微软Xbox还有很长的路要走。
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Ryan表示Xbox玩家渴望在Xbox One上游玩《战神》这样的超级大作,但是索尼为了开发海量的独占大作,从PS3开始就投入钜资培养不同的工作室,总共有大约十年的时间,这才营造成现在海量的优质大作, 而微软想要达到索尼的程度还需要很长的时间要走。
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对此,Xbox老大Phil Spencer回应:"我们的硬件需要时间,我们的服务同样需要时间,继续增加我们的第一方游戏也需要时间。 未来微软将会开发更多高品质的IP提供给玩家,我们拥有出色的平台,游戏也可以同样优秀。
有消息称微软将会在2018年的E3大会上公布为数众多的Win10独占游戏。
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说来说去根本问题出在老包(包尔默)身上
不知道老包在360好好的,但是在ONE就越来越走下波了,而且还把X1拖一年才进台湾
真的是......
要是纳德拉提早当微软CEO,就宣布UWP可以在Win、X1、WP都能使用
而且早一点可以把X1相容360游戏
早一点实施XBOX PLAY ANYWHERE
甚至X1能够比PS4早点进台湾的话
我敢打赌现在X1就超越PS4了的说
不过,去年纳德拉已经让Phil升官了,就看Phil如何在今年的E3上搞出怎样的东西了的说
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2018-04-15 13:53:00
为数众多的Win10独占游戏...?
作者: freaky2586 (freaky2586)   2018-04-15 13:56:00
转426脑补文章...
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-04-15 14:04:00
阿山到底是必要之恶 还是怎样XDD
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2018-04-15 14:13:00
你真的是捧印度人到一种恶心的地步
楼主: karta2591146 (JOHN1234)   2018-04-15 14:26:00
@s952013 随你怎样说 反正这只是我的个人看法 反正你不认同纳德拉 我也没办法 我还是气老包就是了
作者: mati2900 (Vanquish)   2018-04-15 14:32:00
最后那几句根本自慰文,呵…
作者: sportsyzm   2018-04-15 15:15:00
HALO的轰动程度,连好乐迪外墙都是广告,这什么SONY自慰问
作者: tennyleaz (tenny)   2018-04-15 15:29:00
360独占还不少,X1一开始的云游戏现在看根本是烂计画
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 15:38:00
原po论点先不论 但IT之家文比台媒有价值太多了 当然你可以看原文 但翻成中文后IT之家已前段班
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-04-15 15:48:00
Halo在一级玩家里面出现很多次欸疑似也有gow的枪
作者: talan (---)   2018-04-15 15:51:00
史匹柏的公司要拍Halo电视剧 不奇怪Halo电视剧终于确定今年10月要开拍了
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2018-04-15 15:54:00
云游戏这词我还是第一次看到,和独占又有啥关系?若是指云端运算Xbox Live Compute的话,Forza系列的
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-04-15 15:55:00
微软不是没重量级独占,是数量比较少所以空窗期比较长
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2018-04-15 15:56:00
Drivatar, Titanfall的战场NPC,Crackdown 3的完全可破坏场景、Sea of Thief的同步海浪都是靠云端运算
作者: hihjktw (hihjk)   2018-04-15 16:16:00
世纪帝国表示.....
作者: hades360 (hades360)   2018-04-15 16:30:00
一级玩家里那把就是gow的电锯枪,不用疑似热血po文是好事,但内容真的过滤一下,这版玩家英文跟水准都好,不会因为看到莫名奇妙的作文就高潮
作者: kimisawa (杨)   2018-04-15 17:22:00
老包是挺游戏机的 印度人是云端服务挂帅你看office365赚翻了 gamepass也很符合微软现在的方向360时代的原创IP不少 进入X1后都砍光光 只剩三本柱三本柱中的Halo跟Forza甚至新的SOT都向颗金靠拢这绝对是跟印度人与微软的大方向有关要不是这次EA犯众怒, halo6大概会变成天命2 星战2..希望不要...
作者: talan (---)   2018-04-15 17:29:00
Xbox时代有Halo,所以Xbox在主机大战下活了下来360时代有了战争机器这个代表大作Xbox以前本家游戏虽然比较少 但每个世代都有一个超重量级看家大作 但X1时代尚未出现这种东西 Ryse有这野心 但没成功
作者: hades360 (hades360)   2018-04-15 17:34:00
讲halo课金的有玩过吗?只是买外观完全不影响竞赛的是有什么问题? 然后盗海有课金? 我怎么都没看到课金选项?
作者: kimisawa (杨)   2018-04-15 17:34:00
Ryse没大卖但是MS不愿继续投资Rare已经说要加入微交易 之后会开放
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 17:35:00
微交易 还没有出 就可以下结论了哦…
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2018-04-15 17:35:00
微软有想要继续投资Ryse,只是前提是Crytek把Ryse版
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2018-04-15 17:36:00
权给微软,Crytek不很,所以Ryse 2才没有下文
作者: kimisawa (杨)   2018-04-15 17:36:00
lootbox微交易game as a service 就是微软现在整体方向
作者: hades360 (hades360)   2018-04-15 17:37:00
卖skin被讲得罪大恶极一样,在没影响游戏公平的情形下,有人逼你买? 对课金那么厌恶要不要去各大手游版劝世拯救众生
作者: f16leon (COCO)   2018-04-15 17:37:00
有没有什么资讯都错的还可以一直参与讨论的八卦?
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 17:37:00
更不用说 那些很神的单机大作 基本上锁量比不上连线不论哪家 课家是必然的
作者: kimisawa (杨)   2018-04-15 17:37:00
Rare自己都公开说要加入了微交易了明明说要说的是微软现在重心在游戏发售后的长远收益我有说我厌恶吗???
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2018-04-15 17:38:00
奇米莎娃又在奇米莎娃了。
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 17:39:00
加入微交易有什么问题? 只有差在Pay For Win 和 PayFor Fun 后者根本没有差别 360的论点就在根本Halo的交易没有影响
作者: hades360 (hades360)   2018-04-15 17:40:00
对不起哦!厌恶课金(x),厌恶非索尼主机的一切政策(o)
作者: kimisawa (杨)   2018-04-15 17:41:00
我现在在讲老包跟印度人的差别 需要这么玻璃?
作者: talan (---)   2018-04-15 17:41:00
走lootbox根本是业界潮流 是只有微软在搞吗
作者: kimisawa (杨)   2018-04-15 17:42:00
就Phil自己说的啊 现在流行是微交易 单机以死
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 17:43:00
包做到现在 一定也会是微课金 时代基本就不一样成本也差那么多 不然比尔盖滋时代多好啊 连付费DLC都没呢
作者: kimisawa (杨)   2018-04-15 17:43:00
他会这样说跟微软从上到下以SAAS/GAAS导向一致 有问题吗
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 17:44:00
你要论阿三和包的差别-> 所以前者课金 后者没有
作者: kimisawa (杨)   2018-04-15 17:45:00
另外我认为Gamepass是很好的服务 这跟office365一样
作者: talan (---)   2018-04-15 17:45:00
微交易早在360发表时,微软就说会成为主流 都快10年了
作者: talan (---)   2018-04-15 17:46:00
微软搞虚拟人偶配件贩卖也多久了 都不是突然才有的变化
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 17:46:00
但现在这个时代 每家都课金 -> 就算是包做到现在也会一样 你无法证明 而 GamePass这种出租服务 和课金根本是两回事 他比较是像Netflix
作者: hades360 (hades360)   2018-04-15 17:46:00
某人真的很闲,可以整天关心别人的主机,从任版管到软版,有加薪吗?
作者: talan (---)   2018-04-15 17:47:00
game as a service是主流 都只是现实分析而已
作者: kimisawa (杨)   2018-04-15 17:47:00
没人说颗金微交易不好啊? 我要说的是game as a servie就是微软现在印度人主导从上到下一贯所以新的halo5, forza都加入game as a service
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 17:49:00
Game as Service ->Loot box 只能是其中一种表示 但不一定是 你要论因为loot Box 是因为阿三的想方 是说不过去的
作者: kimisawa (杨)   2018-04-15 17:50:00
讲game as a service比较可以吧
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 17:51:00
Game As a Service 是MS现在的方向 没有人否定你 大家说你的说法有误 是因你用Loot Boxs 这种没有决定相关的东西
作者: kimisawa (杨)   2018-04-15 17:52:00
我会提lootbox因为halo5跟forza都选择开箱我讨厌开箱 但是我对合理的gaas没意见 就算是外观开箱也是很不好的作法 变相赌博 要就直接买 不要赌机率
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 17:54:00
但 那不等于服务 而是那个游戏自已本身打算的赚钱方式(也是现在多数做的方法) 但MS 的Game As Service是在说 Game Pass 这种
作者: kimisawa (杨)   2018-04-15 17:54:00
扯远了 印度人=GAAS 所以对于单机一次买断游戏缺乏兴趣Phil说微软日后游戏重心是gaas 在gamepass出来之前说的
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 17:55:00
[email protected] 大量鼓励 单机的 这个论点也不能这样下Game As Service 和游戏内的表示 用DLC/用Loot Box 没有关系 事实上GamePass也有不少纯单机
作者: kimisawa (杨)   2018-04-15 17:59:00
gamepass就netflix office365这种东西 或是说costco传月费牛奶钱养电影/游戏 希望gamepass成功MS会多开新IP
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-04-15 18:04:00
Ubisoft 也一堆都开箱啊 而且完全不影响游玩
作者: freaky2586 (freaky2586)   2018-04-15 18:10:00
Rare早在SOT发售前早说要开微交易,但内容是卖外观用的宠物Halo5的REQ如果是PayToWin早就被骂翻,事实上就是没有纯粹卖外观又不会影响游戏平衡,这点当年索粉还能酸呢w
作者: commandoEX (卡曼都)   2018-04-15 18:58:00
看来Halo wars2真的没啥人玩,没人知道闪击战的卡包会影响强度(虽然相克系统影响还是比较重)@ @
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 19:07:00
RTS 真的太冷门了
作者: hades360 (hades360)   2018-04-15 19:14:00
闪击战本身就是组牌玩法,牌库当然会影响强弱
作者: commandoEX (卡曼都)   2018-04-15 19:17:00
Halo wars2的闪击战卡包3000元大概是1.5个月的进度
作者: faang (昉)   2018-04-15 19:38:00
(纯讨论翻译)这篇至少认出他是IGN主编;巴哈有一篇转自新浪的 实在不知道在翻译三小
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-04-15 20:10:00
我都不玩闪电战 因为跟什么皇室战争一样,课金吃太重
作者: PTJobKing (Kimi ni todoke)   2018-04-15 21:09:00
让我想到美R有篇费雯 说萨尔达超越所有欧美RPG 笑死不管10年还是30年 日场只能打平小游戏或手游 甚至中国的程度 那微软还真的算有赚钱呢 毕竟都没什么大作嘛
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2018-04-16 12:56:00
可是halo5除了线上外真的不好玩
作者: adm123 (Administrator)   2018-04-24 03:45:00
主机大战的关键,一直都是独占游戏。

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