Re: [情报] IGN主编Ryan:索尼花十年打造工作室,

楼主: talan (---)   2018-04-15 15:39:57
※ 引述《karta2591146 (JOHN1234)》之铭言:
: IGN主编Ryan:索尼花十年打造工作室,微软还有很长路要走
: 消息来源:https://www.ithome.com/html/win10/355436.htm
: IT之家4月15日消息 索尼独占大作《战神》目前已经解禁媒体评测,在获得普遍好评的同时也受到了海量的订单。 而现在Xbox玩家则在推特上@Phil Spencer,称微软什么时候也有这样的独占大作出现。 如今IGN主编Ryan在Twitter上发文,称索尼经历了十年打造自己的工作室,微软Xbox还有很长的路要走。
: https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2018/4/20180415_122923_95.jpg
: Ryan表示Xbox玩家渴望在Xbox One上游玩《战神》这样的超级大作,但是索尼为了开发海量的独占大作,从PS3开始就投入钜资培养不同的工作室,总共有大约十年的时间,这才营造成现在海量的优质大作, 而微软想要达到索尼的程度还需要很长的时间要走。
: https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2018/4/20180415_123000_427.jpg
: 对此,Xbox老大Phil Spencer回应:"我们的硬件需要时间,我们的服务同样需要时间,继续增加我们的第一方游戏也需要时间。 未来微软将会开发更多高品质的IP提供给玩家,我们拥有出色的平台,游戏也可以同样优秀。
: 有消息称微软将会在2018年的E3大会上公布为数众多的Win10独占游戏。
: ===========
: 说来说去根本问题出在老包(包尔默)身上
: 不知道老包在360好好的,但是在ONE就越来越走下波了,而且还把X1拖一年才进台湾
: 真的是......
完全不知道为何要怪在他身上
一般而言,Xbox One决策要怪也是怪Don Mattrick
说起来 360时代出的三红大包,不得不请CEO来帮忙时
要不是包尔默答应拿11.5亿美金来善后,Xbox品牌早在那时就死了
: 要是纳德拉提早当微软CEO,就宣布UWP可以在Win、X1、WP都能使用
: 而且早一点可以把X1相容360游戏
: 早一点实施XBOX PLAY ANYWHERE
1.跨平台游玩不是 纳德拉时代才有的决策
360时代就是试过了 还在E3展过 但最后具体产品出没几款,如Shadowrun
2.UWP,X1一发表时不就强调是Win10与Xbox OS双作业系统架构
你X1系统要是当初没有相容Win10哪来的UWP,
UWP会相容X1早就可预期的结果,不是后来人改变的政策转弯
3.X1相容360游戏也是一开始就在硬件设计考量里,
是硬件有做一定配合才能实现,不是100%用软件硬干出来的
都是因为X1的强制连线与绑kincet2政策,造成向下相容的优先级被往后调
因此你所说的东西,其实也都是包尔默时代就有的规划,
只是真正实现延到纳德拉时代,怎么就变成都是纳德拉的功劳
而且再说一次,这绝大部分跟Xbox主管有关
: 甚至X1能够比PS4早点进台湾的话
: 我敢打赌现在X1就超越PS4了的说
这就不得不让人怀疑是在反串了
即便是台湾微软投注最多心力的360时代,
360也是被后来的PS3追过
台湾同步上市也改变不了日系游戏更少、中文化游戏更少、行销力道更小的劣势
: 不过,去年纳德拉已经让Phil升官了,就看Phil如何在今年的E3上搞出怎样的东西了的说
游戏开发与建立本家工作室都需要很长时间
而微软收购游戏工作室又比Sony保守很多,
以前关系很好的Bioware与Bizarre,一个被EA买走,一个被Activision买走
这几年除了Mojang,没收过什么游戏开发工作室,
不过Phil 2011年就想买,但被Don拒绝,直到他作主才买。
但这间工作室也不会开发传统的3A游戏,就不用多做期待
微软第一方工作室本来就少,以前收购的在这几年也关得差不多
Digital Anvil
FASA
Lionhead
Ensemble
每一个都是响当当的游戏工作室,都在360初期与X1初期给关了
微软的工作室管理还是有些问题的
剩下来的微软旗下工作室几乎都有既定的游戏项目在做,
虽然有说Rare要转型为专做新IP的工作室,但它们的产能,
让人无法期待短期内就看到成果
目前想听到些新玩意,就要先和第三方合作,
首先老伙伴Remedy已经确定下两款游戏都是跨平台游戏,目前没和MS合作
几个传闻
*Playground:开放世界RPG,他们的第二工作室成立没很久,开发程度大概还很早期
*Studio Gobo:公开说过与微软合作,但不知道在开发什么类型游戏,
谣言传可能还是款既有游戏系列的新作品。
组本家工作室就更久了,343与Turn10都是成立4年之后,才有第一款游戏
Forza1(2005) Turn10 2001年成立
Halo4(2011) 343i 2007年成立
现在Phil主掌Xbox的现在也才3年,而依照之前访谈,
前面几年资源都集中在改善服务与打造天蝎,
就算组建新的本家工作室,恐怕也是展开没多久
短期内要想增加第一方独占,真的是只能买限时独占最快了
作者: karta2591146 (JOHN1234)   2018-04-15 16:22:00
原来是这样子 我一直以为都是老包的问题.... 看来我真的怪错老包了
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2018-04-15 16:25:00
工作室少不是问题 任天堂的工作室也不多关工作室也还好 那可能是在做资源整合比较大的问题是 印度人现在愿意花多少资源在单机内容上
楼主: talan (---)   2018-04-15 16:27:00
任天堂Wii U也遭遇过本家游戏不足的问题这是不错 可是任天堂的开发人员不一定比微软少再来他们开发的游戏 所动用的人力资源 比3A游戏少荒野之息的300人开发规模 微软在Halo2 就是这种规模
作者: freaky2586 (freaky2586)   2018-04-15 16:31:00
微软在工作室管理层面本身有问题,所以1月才会把麦块老大Matt Booty升职到MGS老大要解决管理问题
楼主: talan (---)   2018-04-15 16:31:00
关工作室主要是遣散人力 你看到他们整合了什么资源吗
作者: Alcazer   2018-04-15 16:31:00
360时代的三红 x1时代精英手把的rblb 下个时代不知道是什么
作者: hwakeye (好可爱?)   2018-04-15 16:32:00
话说Xbox One发售的时候是绑Win8吧?Win8那时候有UWP架构了吗?不是Win10才有UWP的吗?另外想请教一下Xbox One的向下相容有用到什么硬件技术?一直以来都没看过相关资讯,还以为是用模拟器硬干来的
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2018-04-15 16:45:00
资源整合只是好听 其实就是一个把报废车的可用零件拆下来拿去别的地方用的概念但是这世上所有东西包含组织 本来就都会面临老旧和汰换
作者: freaky2586 (freaky2586)   2018-04-15 16:47:00
t大提到Studio Gobo好像改名为Eletric Square,拿到微软不少资源把工作室搬到更大的地方,然后在开发微软现有的知名IP
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2018-04-15 16:47:00
绝对不是台面上的数量比较多就一定比较好
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-04-15 16:51:00
微软一直都会偷做新东西放进去xbox,360的GPU就有放了部分DX新技术进去,X1上市就主打双系统,win10他自己的先留个后续可更新使用的扩充架构在那也是能规划的然后微软1方真正问题是本世代养不出一个本柱,然后原先三本柱又有流失问题,三本柱粉丝流失问题不是光靠首发就放进GP可以解决,新ip大部分雷声大雨点小又没新工作室怎么生出来?人家想做SO2,微软不想做又扣住ip,就去做蜘蛛人了...
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-04-15 17:00:00
8楼了 帮你卡位一下XD反正就默默等Halo6 ,人生不是只有战游戏而已
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2018-04-15 17:06:00
Sunset Overdrive的IP在Insomniac自己手上,当初会和微软合作就是微软答应让他们保留IP,二代要出只要他们找到发行商出钱就行 http://bit.ly/2vepxP1 并没有微软扣住IP这种事。
作者: kimisawa (杨)   2018-04-15 17:20:00
标准美式管理跟日式管理的差异 索尼让大鹫搞这么久如果是美国公司或微软大概早砍了
作者: Alcazer   2018-04-15 17:23:00
服务确实差满多的 三红后延长保固 RBLB三个月稳死
楼主: talan (---)   2018-04-15 17:33:00
初代Xbox时代也砍过一个真梦人生但360时代给了Too Human非常多的时间开发
作者: hwakeye (好可爱?)   2018-04-15 17:55:00
感谢原PO补充硬件相容的参考资料,真的是长知识了
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-15 18:04:00
Hall Shader 和 Domain Shader吗 除了学界 很少在用 因为其实没有很便宜
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2018-04-15 18:40:00
说真的若真是掌权后就只专注在ONEX开发,那还真的是让人觉得phil的控管有很大的问题
作者: faang (昉)   2018-04-15 18:44:00
而且第一方工作室已经不多了 合作的游戏又大多有品质问题例如Kinect星战、死亡复苏4、Recore等等
作者: freaky2586 (freaky2586)   2018-04-15 18:46:00
DR4是卡普空自己问题,要求加拿大卡普空拿现有的去resource,DR3则是有微软工程师帮忙
作者: chandrian (Haliax)   2018-04-15 23:07:00
微软把向下相容放在次要顺位,真的是致命错误,如果在2013或2014就有相容的游戏,X1开局应该会好很多
楼主: talan (---)   2018-04-15 23:08:00
不去先修强制连线和绑Kinect 会更死吧况且就算没那两件事 根据那文章透露的资讯
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2018-04-15 23:10:00
我最不能接受的就是kinect2直接out,那当初干嘛推的那么勤
楼主: talan (---)   2018-04-15 23:10:00
应该也不会是随主机推出就有的功能是微软的一系列误判造成Kinect2的早夭当时也肯定是有为Kinect2后续准备一系列作品的规划然后都砍了 还耗费了一定数量开发本家游戏的资源
作者: faang (昉)   2018-04-16 00:25:00
真的可惜了Kinect 2,性能更强游戏却更少至少当时的如运动大会等我还满喜欢的 真希望重制
作者: ULSHAN (挣扎者)   2018-04-16 00:32:00
微软加油呀!不想输索尼呀!!!!发~
作者: zingy (zingy)   2018-04-16 12:29:00
竟然还有人记得真梦人生!!!
作者: freaky2586 (freaky2586)   2018-04-16 12:53:00
之前Level5高层提到真梦人生的事情
作者: alan4023 (格瓦)   2018-04-18 10:16:00
这篇中肯多了
作者: gambitlin (琦為)   2018-04-19 01:48:00
真的,这篇符合事实而且有见地

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