※ 引述《karta2591146 (JOHN1234)》之铭言:
: IGN主编Ryan:索尼花十年打造工作室,微软还有很长路要走
: 消息来源:https://www.ithome.com/html/win10/355436.htm
: IT之家4月15日消息 索尼独占大作《战神》目前已经解禁媒体评测,在获得普遍好评的同时也受到了海量的订单。 而现在Xbox玩家则在推特上@Phil Spencer,称微软什么时候也有这样的独占大作出现。 如今IGN主编Ryan在Twitter上发文,称索尼经历了十年打造自己的工作室,微软Xbox还有很长的路要走。
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: Ryan表示Xbox玩家渴望在Xbox One上游玩《战神》这样的超级大作,但是索尼为了开发海量的独占大作,从PS3开始就投入钜资培养不同的工作室,总共有大约十年的时间,这才营造成现在海量的优质大作, 而微软想要达到索尼的程度还需要很长的时间要走。
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: 对此,Xbox老大Phil Spencer回应:"我们的硬件需要时间,我们的服务同样需要时间,继续增加我们的第一方游戏也需要时间。 未来微软将会开发更多高品质的IP提供给玩家,我们拥有出色的平台,游戏也可以同样优秀。
: 有消息称微软将会在2018年的E3大会上公布为数众多的Win10独占游戏。
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: 说来说去根本问题出在老包(包尔默)身上
: 不知道老包在360好好的,但是在ONE就越来越走下波了,而且还把X1拖一年才进台湾
: 真的是......
完全不知道为何要怪在他身上
一般而言,Xbox One决策要怪也是怪Don Mattrick
说起来 360时代出的三红大包,不得不请CEO来帮忙时
要不是包尔默答应拿11.5亿美金来善后,Xbox品牌早在那时就死了
: 要是纳德拉提早当微软CEO,就宣布UWP可以在Win、X1、WP都能使用
: 而且早一点可以把X1相容360游戏
: 早一点实施XBOX PLAY ANYWHERE
1.跨平台游玩不是 纳德拉时代才有的决策
360时代就是试过了 还在E3展过 但最后具体产品出没几款,如Shadowrun
2.UWP,X1一发表时不就强调是Win10与Xbox OS双作业系统架构
你X1系统要是当初没有相容Win10哪来的UWP,
UWP会相容X1早就可预期的结果,不是后来人改变的政策转弯
3.X1相容360游戏也是一开始就在硬件设计考量里,
是硬件有做一定配合才能实现,不是100%用软件硬干出来的
都是因为X1的强制连线与绑kincet2政策,造成向下相容的优先级被往后调
因此你所说的东西,其实也都是包尔默时代就有的规划,
只是真正实现延到纳德拉时代,怎么就变成都是纳德拉的功劳
而且再说一次,这绝大部分跟Xbox主管有关
: 甚至X1能够比PS4早点进台湾的话
: 我敢打赌现在X1就超越PS4了的说
这就不得不让人怀疑是在反串了
即便是台湾微软投注最多心力的360时代,
360也是被后来的PS3追过
台湾同步上市也改变不了日系游戏更少、中文化游戏更少、行销力道更小的劣势
: 不过,去年纳德拉已经让Phil升官了,就看Phil如何在今年的E3上搞出怎样的东西了的说
游戏开发与建立本家工作室都需要很长时间
而微软收购游戏工作室又比Sony保守很多,
以前关系很好的Bioware与Bizarre,一个被EA买走,一个被Activision买走
这几年除了Mojang,没收过什么游戏开发工作室,
不过Phil 2011年就想买,但被Don拒绝,直到他作主才买。
但这间工作室也不会开发传统的3A游戏,就不用多做期待
微软第一方工作室本来就少,以前收购的在这几年也关得差不多
Digital Anvil
FASA
Lionhead
Ensemble
每一个都是响当当的游戏工作室,都在360初期与X1初期给关了
微软的工作室管理还是有些问题的
剩下来的微软旗下工作室几乎都有既定的游戏项目在做,
虽然有说Rare要转型为专做新IP的工作室,但它们的产能,
让人无法期待短期内就看到成果
目前想听到些新玩意,就要先和第三方合作,
首先老伙伴Remedy已经确定下两款游戏都是跨平台游戏,目前没和MS合作
几个传闻
*Playground:开放世界RPG,他们的第二工作室成立没很久,开发程度大概还很早期
*Studio Gobo:公开说过与微软合作,但不知道在开发什么类型游戏,
谣言传可能还是款既有游戏系列的新作品。
组本家工作室就更久了,343与Turn10都是成立4年之后,才有第一款游戏
Forza1(2005) Turn10 2001年成立
Halo4(2011) 343i 2007年成立
现在Phil主掌Xbox的现在也才3年,而依照之前访谈,
前面几年资源都集中在改善服务与打造天蝎,
就算组建新的本家工作室,恐怕也是展开没多久
短期内要想增加第一方独占,真的是只能买限时独占最快了