[心得] DOOM 毁灭战士2016 中文版 全成就心得

楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2016-05-15 19:40:15
DOOM作为第一人称射击的开山始祖,于1993年在386电脑投下震撼弹(虽
然当时我还没出生)同时也让id software工作室苟延残喘到现在
在上世代做了一堆烂game之后,id software卷土重来,号称有着90年代
游戏精神的《DOOM》新作。问题在于,已经习惯现今游戏风格的玩家,能
不能吃得下这种老学校的东西。
实际破完一遍之后,感想是蛮棒的!制作公司成功融合了旧时代的精髓和
现代游戏的要素,让老玩家感动,让年轻人冲动,继续擦亮DOOM这面老招牌
暴虐,杀戮,爽度爆表!
提到这个就想讲古,最古早以前,FPS游戏并没有自动回血的玩法,最初
第一款雏型是《Halo》的自动回复装甲,之后《决胜时刻》和《战地风云》
纷纷跟进,变本加厉改成自动回血,演变成现代这种普遍的设计。
有了自动回血后,射击游戏变得很讲求掩体,遇到敌人先找掩体,射几发
,龟掩体。大家已经很习惯了这样的玩法。
但是,讲求90年代精神的DOOM怎么可以这样做呢!本作彻底地没有掩体的
设计,它鼓励你不要龟,而且也没地方龟,让你冲出去面对整画面的敌人。
另外同样的,它没有自动回血的设计,血量是照计量条在算,这就提到另
一个很重要的要素,游戏里面叫“壮烈击杀”!
看起来很壮烈,其实就是近身处决,当敌人快死的时候,一个按钮即可将
敌人“壮烈击杀”,被“壮烈击杀!”的敌人会掉血量给你回血。
所以这款游戏玩法,可用激爽来形容,它让你一头冲进敌群,左边尻一拳
右边轰一发,然后施展“壮烈击杀!”,战斗的节奏非常快,整个是浴血
奋战的感觉,各式暴力武器对付大批巨型敌人,击杀,击杀,再击杀!
越到后期,敌人的数量越庞大,会让人杀到无法自拔,一边屠杀敌人一边
给你掉血量和弹药,跳来跳去拿火箭轰敌人,然后“壮烈击杀!”喷一堆
东西出来,爽
所谓90年代的精神,就是这种爽快感啊。
毫不掩饰的残酷血腥,赤裸裸暴力美学
基于“壮烈击杀!”的系统,在处决敌人时,会出现各种夸张血腥的画面
,断肢、扭颈、戳眼,挖内脏、掰开头骨、躯干分离样样来,各种血肉糢
糊满天飞,而且画面上彻底不加掩饰。
本作在残忍暴力上下足了功夫,“壮烈击杀”时瞄准敌人身体不同部位,
主角的处决动作就不一样,光是一个最基本的小兵,你就有四种方法可以
处决他。目前觉得最机掰的处决动作是瞄准小兵的左脚,主角会把他整只
左脚折上来往脑袋捅进去XD
虽然游戏中血肉横飞,但画面看起来并不会让人觉得恶心,在血腥的美学
上呈现得很好。
提到画面,顺便说一下这款游戏的祯数,小弟用凡人的眼光看起来是稳定
60FPS,相当顺畅。
另外这款游戏特别的是,玩家死亡时,你会看到自己(主角)死掉的样子
,死法也相当多样,例如分尸、烧焦、断颈,断颈的时候还把断裂处放在
画面正中央来个大特写。不只是怪物血腥,连主角自己本身的演出也很血
腥。
揉合古今玩法,一本道结合老游戏风格
现今的第一人称射击都已经迈入COD模式,就连Halo也难以幸免。《DOOM》
为了迎合时代潮流,单机战役也明显出现了这样的走向。
如果你喜欢直直冲破关,那它玩起来会相当一本道,你不会迷路、不会卡
关,路线指引相当明显,可以很爽快的破一轮。
但是,如果你想要拿一些收集要素,例如很重要的护甲和武器升级品,嘿
嘿(制作人员奸笑),90年代的游戏风格就出现了。
在主要路线之外,游戏中设计了非常多复古的元素,90年代游戏的可怕性
,在这些分支当中给呈现出来了。包括没有提示且毫无逻辑的解谜、让你
疯狂迷路的地图、常常摔死的场景、异想天开才到得了的地点。
很多升级道具,都是看得到拿不到,就算点了技能把地图全开,还是看得
到拿不到。大部分东西都需要费功夫去拿,且这并不是“稍微想一下就能
解开”的等级,而是“林北浪费一堆时间结果竟然是这样!?”这种让人
想骂脏话的设计。
虽然如此,那些东西不去拿,也不会影响通关。这种“选择性”的难度,
让人在畅玩关卡之余,也能体会一下90年代游戏满满的恶意。这到底好不
好,就比较主观了。
线上
多人连线我没有很投入去玩,只能大略说一下心得。对战玩起来很欢乐,
因为场上会随机出现变身符文,任何人去捡起来就能变成怪物,变成怪物
死掉之后符文又会掉在地上,所以每一场当符文出现时,就变成两队人马
都往同一个地方冲,拼命抢著当怪物杀怪物的欢乐现象。
地图编辑器模式,编辑器功能很完整,而且很简易,很好上手,可以做出
Trigger、Circuit、Timer、Spawner等功能,只差没有Variable和Parameter
(也许有,但我没有深入了解),能做出各种各样的对战、合作、单人等
地图。
总结
随着时代进步,有玩家开始觉得游戏画面变得华丽,内容却变得空洞,因
此像《黑暗灵魂》等回归老学校Hardcore的游戏,才一下子窜红起来。也
许追求画面到了某个程度,玩家又会怀念起一款游戏充满游戏性的年代吧。
这款《DOOM》新作让人处处缅怀90年代的游戏时光,可以感受到制作小组
追求游戏性的本质。一款游戏还是得要好玩,能让玩家真正的在“玩”,
才算是及格的游戏。(不像前几天刚上市的某游戏,不行说了会引战)
爽快通关后,再体验一下90年代游戏的恶意,如果觉得还不够整人,这款
游戏还可以开启最高难度一条命模式,无聊的人可以试试看,包准你气到
弹出来。
结论《DOOM》是一款还不错的上乘优质Game,心得和大家分享~
楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2016-05-15 19:41:00
谢谢一楼谢谢三楼两个线上成就: 1.赢一场 2.升到五级线上搜老外一小时解决
作者: g1g1b1b11222 (巴拉松当水喝)   2016-05-15 21:05:00
楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2016-05-15 21:18:00
诚实的说 这片成就不算好解喔386时代的fps就是 墙壁都同一个贴图 到处看起来都一样 转来转去一直迷路有 而且是每一关都藏了一个
作者: LithiumLotus   2016-05-15 22:52:00
推心得
楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2016-05-16 00:41:00
在同一个存盘下可以
作者: JimmyChang23 (阿吉)   2016-05-16 02:46:00
好文推

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