Re: [心得] 原罪哲人真的是推坑的好游戏

楼主: soniclin (仆人)   2016-04-25 13:54:55
刚刚爬文才想起自己有发过这篇 囧
推 f16leon : 营火离王都很近啊,怎么会打小怪打到烦 04/16 00:05
二代营火数量比起一代是亲切很多 像是跟一代的新德隆那个鬼地方比
问题是进雾门没有无敌跟故意拉长进雾门时间的设计
根本糟蹋了营火数量的好意
像我前面提到的处刑者 前面电线杆上面那堆垃圾没清掉的话 保证进不了王
因为在进雾门的时候一定会被砍死
还有打黑溪谷的腐烂怪前面 有个离王很近的营火
可是偏偏弄个二代最没意义的石化人形在那边档路
如果没解掉去采这个营火的话 就是从前面被喷毒喷到脑羞 加上小怪来表你
入侵的NPC暗灵没打掉的话 还会有两只超痛的大剑追着你跑
实在搞不懂这种设计的逻辑在哪里
推 Greatsea : 没玩过,不过这游戏只会越来越难吧… 04/16 11:52
难是有水准差异的 拿国中生考试来说
老师出题可以出的需要把上课内容融会贯通后才会写
也可以单纯出超过国中生程度的题目 或是故意出大量复杂计算来拖你时间
这两种对学生来说都叫难
可是对于想考好试的学生来说 前面那种才是对学生有帮助的考试
黑暗灵魂2的难度设计我自己认为是属于后者
不想让玩家快速跑王 所以故意在系统上(雾门设计)刁难玩家
不想被酸说太简单 把敌人攻击力都调超高 配置弄得很靠背
像是海德巨塔打完龙骑兵之后变成主动怪的海德骑士
还有就算没有吃人像也照样入侵玩家的NPC血多攻超高的暗灵
都凸显了这个游戏在难度调配和游戏性设计上的水准低落
推 cwr5 : 二代不同制作人,游戏的设计感也不一样,快跳三代吧 04/19 08:53
→ cwr5 : ,Ai变强的难度变高,但设计感是好的 04/19 08:53
三代已经破一轮了 真的比二代他妈的好玩太多
NPC入侵一样刁钻 但是不会两发灵魂箭就把玩家射死
或是砍三刀死小怪的火力 砍NPC只有不到十分之一
看到进雾门不会被小怪巴死真的感动的痛哭流涕
二代我觉得很多BOSS设计很有意思 游戏系统比起一代也改进很多
但是糟糕的难度设计逻辑让我决定还是放弃这款了
还好是买实体版的 赶快出清实在

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