[心得] 讨论量子裂痕的游戏与影集结合手法

楼主: faang (昉)   2016-04-25 10:27:15
之前破完两轮之后就想要写一篇心得
但一直没写,看到诚实预告有提到类似的点
觉得推文写不详细
干脆另外回一篇
整体来说,游戏中的选择影响影片内容,这点虽然是很有趣
但是会觉得游玩体验被中断
导致节奏变得很怪
我是认为可以让影片与本篇的连动可以修改
至少让玩家跳过也不会看不懂
至于一些明显影响到游戏内容的分歧更动
(例如利亚姆是否跟玩家对战等)
就要用即时过场而非影片呈现
因为我玩第二轮时,影片都跳过
结果第五章后面突然要跟利亚姆打
因为没看影片就觉得很莫名其妙
也就是说,我认为应该让玩家的游玩体验可以持续且完整进行
而影片可以事后再看,从另一个角色观点来看待整起事件
而不是像现行设计,一下是杰克的视点、一下是保罗、一下是利亚姆...
另外
游戏中设计了大量文件给玩家解锁
(虽然又被吐槽为何人人都把邮件放著给人看)
不过我觉得问题在于
这类文件资讯应该是补充说明、让剧情更加完整的用途
但不应该因为没看到就影响到剧情的了解
举例来说
我是看了文件才知道
影片中的女职员是因为跟贝丝合作
进而去色诱(?)工程师帮她完成任务
但万一没看到这文件
就会觉得很莫名突兀,为何女职员会执著要完成这些任务
因为影片中也没有事先交待她与贝丝的关系
整体来说
量子裂痕透过游戏、影集、文件来建构玩家对剧情的认知
但制作方忽略了一个很重要的地方是
上述的各个元素并不一定都会出现
像是影集可能会被跳过、文件可能没找到或是看一下就关掉
有人可能会说
这就跟你动画按掉又要抱怨看不懂剧情一样
是玩家自己的问题
但若以“过场”而言,影集一则动辄近30分钟
这样的时间长度
对于游玩体验会产生断裂
更何况“过场”只是衔接的功能
在节奏上是承接之前的游玩剧情节奏
但是影集不是,它有自己的起承转合与铺陈
所以用“过场”的眼光来看待影集
有的桥段就会觉得很冗
像是工程师一出场时教训菜鸟的桥段、
以及利亚姆回到家跟他妻子对话的段落
但这些强段都是为了铺陈角色性格所必需的
可以把它视为半独立的作品
所以“影集”不等于其他动画所谓的“过场”
那既然是半独立作品
又让它跟游戏本篇剧情交缠、
让玩家跳过影集会看不懂后面的游戏剧情
我觉得这不是理想的叙事方法

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