Re: [情报] 微软展示游戏的云端辅助运算(除暴3)

楼主: talan (---)   2015-08-06 22:44:59
http://www.videogamer.com/xboxone/crackdown_3/news/crackdown_3s_cloud_processing
_requires_up_to_4x_network_bandwidth_of_a_regular_multiplayer_game.html
http://goo.gl/BkBAxK
Crackdown3在多人游戏使用云端运算,这让他的频宽需求比一般多人游戏高,
普通多人游戏需求约是1M,Crackdown3需要2~4M,David Jones认为这需求比起其他
多人游戏略高,但应该不是大问题。
100%可破坏环境只限于多人合作模式,
战役模式可以完全离线游玩(也可线上4人合作),它没有使用云端运算,
所以可破坏的规模有受限(线上合作战役也不会使用到云端运算)。
战役模式与多人游戏的城市完全不同,开发小组想在线上模式创造截然不同的体验

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