[闲聊] 倩影任务:关键催化 实机游戏影片

楼主: neo718 (The 3rd Birthday)   2015-08-06 11:57:38
https://www.youtube.com/watch?v=9qzHQ5aqAd0
这应该是昨天8/5 EA在德国科隆GC电玩展发表会公布的gameplay影片。
印象是这应该是第一个Mirror's Edge Catalyst发表的实际游戏操作片段。
(6月的E3展只释放短暂的概念影片)
以前有在XBOX360玩过它的前作Mirror's Edge,
有点好奇为何这次不取名为2代,而是后面直接多加Catalyst。
(还是EA的想法是把这款当作Mirror's Edge的1代重开机作品?
就像电影界的蝙蝠侠的Batman:begin,且连续推出了三部曲)
另外,虽然拜主机性能提升所赐,分辨率可以变成1080P,
fps也许也提高变成稳定的60fps,可是总觉得这游戏的背景画面,
以XBOX ONE/PS4世代来说,会不会模型建构及光影效果设计得太过朴素了?
比如其他第三厂商作品,蝙蝠侠:阿卡汉城市,或是潜龙谍影5:幻痛,
巫师3,刺客教条:大革命,这些第三人称的动作游戏或RPG,
画面的光影特效,都至少有感受到与上个世代的前作有很明显的提升。
可是倩影特务这款就目前操作影片看来,
户外或室内场景都觉得好像只有分辨率拉高及fps提高流畅,
但是物体环境的光影或互动,并没有划世代的提升。
我记得开发厂商是DICE,制作过战地风云系列,还有XBOX的RSC越野挑战赛1/2。
(越野挑战赛是XBOX时期画面相当优秀精良的赛车游戏,
在Forza还没问世以前,它的赛道风景环境建构,以及各种光线阴影特效,
比其他同时期的赛车游戏还令人印象深刻,RSC2个人觉得还比同年的GT4还好)
照理说应该是技术能力水准非常优秀的游戏工作室,
本来很期待以它过往的表现,到XBOX ONE/PS4这世代应该可以推修画面很精美的作品。
可是这次的倩影特务,实在让我感觉好像没有好好善用新世代主机的硬件效能。
其他玩过DICE作品的玩家们也有这类感受吗?

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