Re: [情报] 微软展示游戏的云端辅助运算(除暴3)

楼主: talan (---)   2015-08-05 23:42:20
※ 引述《talan (这个好吃吗)》之铭言:
: 微软Build 2014第二天,在谈论Auzre时,
: 微软拿出一个云端辅助游戏中物理运算的demo
: http://youtu.be/QxHdUDhOMyw
: 影片中一边是高配置PC纯本地运算,一边是低配置PC但有云端辅助。
: 当对建筑物进行摧毁时,高配置PC随着建筑物被破坏而产生的碎块越来越多,
: fps逐渐从原本的30fps慢慢降至个位数,3万个碎块让更是让fps骤降至只有2~3。
: 而低配置有云端辅助的一方,就算有3万个碎块,仍旧以30fps的速度在运作。
: 而针对这个demo,有人质疑只是单纯只有展示性质,对时现在实际游戏上抱持怀疑,
: Phil Spencer表示这个Demo绝对不是只有宣传性质而已
: https://twitter.com/XboxP3/status/451909464892116992
2014年微软展示的云端辅助物理运算,现在终于有实际游戏出现
就是昨天展出Crackdown 3
http://www.crackdown.com/2015/08/04/tearing-down-the-walls-of-the-past/
截至目前为止的游戏,游戏中的墙壁往往有两个共同特色:
1.限制你的行动
2.你用枪去射它会留下弹孔,用火箭砲去轰它,会留下大片焦黑痕迹,
但它就是不会倒
绝大多数的游戏,墙壁为何不能被开洞或是完全摧毁,
这都是受限主机的运算能力还有内存
还使用微软云端,使用其所提供的运算能力还有内存就解开这个限制
你可以在Crackdown 3的墙壁开个洞
http://gfycat.com/GrimyColossalCentipede
可以在Crackdown 3的墙壁做上精细的记号
http://gfycat.com/UnsteadyUnequaledHalcyon
或者你可以毁了整栋建筑
http://i.imgur.com/oxdruas.mp4
整个城市
http://i.imgur.com/UY1lS9M.mp4
http://i.imgur.com/JJRwy8r.mp4
现今,一般多人游戏多是完全使用一台服务器运行,
而他们则能同时连结多台服务器云端,
让他们得以实现出Crackdown3的游戏世界,
使得每个玩家使用20倍于单一一台Xbox One的运算能力,
实现100%可摧毁环境。
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2015-08-06 00:25:00
Destroy all Human?
作者: patrickleeee (派脆)   2015-08-06 22:37:00
不太觉得可以这样用 比较像是技术展示

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