楼主:
vinex (魔斯拉,你为什么会飞呢)
2014-11-10 10:57:43FPS的确越来越少人做,取而代之的是TPS
现在除了几个延续的Title新作不敢换太大风格外
再做新Title时都比较喜欢 将视角镜头再往后拉,以背后灵方式进行
原因有:
1.以前强调角色代入感: 拎杯就是高登 拎杯就是士官长 拎杯操作的角色就代表拎杯
玩家被要求的是投入角色
现在随着系统及硬件不断演化,更强调的是演出感
TPS的过场即时运算,镜头转一圈可以很顺地拉回操作模式,操作上可以有更多的肢体 表情演出
与搭档嘴砲互动更自然
现在的TPS其实就是动作融合射击强调更多演出的产物
FPS: 我死掉了 TPS : XX的一百种死法 (有新机关耶,来死看看)
2. FPS很多人都卡死在3D晕无法投入,TPS相较之下比较轻微
以前FPS动作就是跳跟蹲下 ,有几款尝试加了跑酷后结果就是晃到不行
3. FPS看不到自己 TPS看得到
很简单,看得到自己操作角色 = 自定义角色欲望提高
FPS看到自己的枪可以变颜色就高潮了
TPS现在让你全身都可以编辑 ...然后可以加的要素/卖DLC的内容就多了.
以个人观点来看 ,枪GAME不是变少,而是在慢慢转型
从以往硬派 单一的玩法慢慢转往 多元 灵活 的操作模式