[心得] FPS的式微

楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2014-11-10 03:44:32
很多人提到XBOX就一直讲车枪球
但本人身为资深嘴炮电玩宅
就本人观察的结果
枪game这部份,尤其是第一人称射击
在这个年代
正处于凋零、没落、萎缩
逐渐迈向式微了
为什么这么说呢
让我们从头说起
XBOX360上的FPS从完美女煞星打响第一炮
到Halo 3取得史无前例的成功
加上TPS战争机器的发扬光大
使得当年的XBOX给人一种枪game专用机的印象
这个刻板印象甚至深植人心直到现在
在那之后的2009~2011年
众多游戏厂商纷纷一头热跟进
抢食FPS市场这块大饼
事实上,2009~2011年
正是FPS最辉煌的年代
FPS狂出猛出,百家争鸣
欧美游戏放眼望去一大片FPS
扣掉每年出一片的COD和BF系列
让我们回顾一下这精彩的三年出了哪些游戏
2009年
《极地战嚎2》、《恶灵势力》、《战栗突击2》、《越南:血色猎杀》、
《荒野双蛟龙》、《特勤小队:藏刃行动》、《德军总部:黑曜阴谋、》
《闪击点行动:龙之崛起》、《Infernal:Hell's Vengeance》、
《海豹神兵》、《Halo: ODST》
《暗黑之日》、《侏罗纪:猎杀》(以上两片为美版锁区)
2010年
《恶灵势力2》、《生化奇兵2》、《异型战场》、《战栗深隧》
《狙击之王:幽灵战士》、《异点》、《Halo: Reach》、
《荣誉勋章2010》
2011
《心灵入侵》、《狂弹风暴》、《烽火家园》、《末日之战2》、
《闪击点行动:血色长河》、《边缘战士》、《永远的毁灭公爵》、
《战栗突击3》、《荒野双蛟龙2》、《正面对决》、《狂怒炼狱》、
《007黄金眼》、《Halo复刻版》
2011年是FPS游戏的最高顶点,一个上半年出了10片FPS游戏
同时也是由高返低的一个转捩点
先是《烽火家园》被人嫌画面像屎
《边缘战士》整个不知所云
《永远的毁灭公爵》被尊为史上最令人失望续作
《正面对决》我玩到折片
许多游戏纷纷遭到滑铁卢
2011年底的游戏更强碰三连战《战争机器3》《战地风云3》《现代战争3》
导致一整年FPS的销量相当悽惨
厂商碰了这一鼻子灰
到了2012年,FPS产量锐减
整个2012年的FPS游戏竟然只出了六片 (扣掉COD)
其中一片还是2012年底的Halo 4
2012年到2014年
FPS游戏title死的死
厂商倒的倒,并购的并购
从现在市场上的FPS游戏看来
只剩下几个苟延残喘的旧title大作
以往百家争鸣的盛况再不复见
FPS游戏的市场正剧烈萎缩、没落
如果再有人说XBOX是枪game专用机
那个人一定是轻度玩家
造成FPS的没落,EA这间厂商是罪魁祸首之一
在他旗下两个知名Title被EA给活生生玩死
一个是《末日之战》
3代虽然杀了不少显卡
但那超级短的主线剧情,让人一看就知道是赶工出来的
导致《末日之战3》之后,很少人再去关切这个系列
另一个是《荣誉勋章》
续作《荣誉勋章:铁血悍将》
硬要学COD,学得四不像
一个好好的Title被搞得乱七八糟
一直发展到现在
2014年在360上好像还是有出几片FPS
一片狙击手的,一片SQEX旗下的二战游戏
还有啥《德军总部:新秩序》完全不知道有人在玩
还有《天命》个人认为是个天大的笑话
玩家除了COD和BF和Titanfall之外
似乎已经不热衷其他FPS游戏
现在台面上的FPS游戏
只剩下欧美大厂底下还活着的旧Title
数量少得可怜,只剩下个位数的数字
直接列出如下
Activision的《决胜时刻》系列
EA的《战地风云》系列
Ubisoft的《极地战嚎》系列
2K的《边缘禁地》系列
微软的《最后一战》系列
索尼的《杀戮地带》系列
刚好一家占一个
小弟认为,FPS的式微已是一个很明显的现象
像我这样喜爱FPS的玩家
只能仰赖大厂鼻息
未来的选择肯定只会越来越少
如果有一天通通收起来去做其他类型的游戏也不意外
如果真的是这样的话,真的是一件令人伤心的事
大家觉得呢?
楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2014-11-10 18:05:00
我一直都在讲FPS啊 @@ 没看到我列举的全部是FPS只是战争机器影响也不小 就顺便提两句而已

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