在XBOX 360刚发售的时候
游戏发行就是两种路线并行
一种是传统的光盘
一种就是ARCADE
二者并无重叠
ARCADE(注1)当时的特性是
容量小(限制50MB)、成就只有200点、
每款都有试玩版(可以解锁成正式版)
价格也较低、以线上下载为主要发行方式(注2)
当时还没有随选游戏这东西
后来随着一次又一次更新
ARCADE游戏容量限制提高、成就也可达到400点
再加上传统的光盘游戏也开始以「随选游戏」的名义发行数位版
二者的分野就越来越小
到XBOX ONE甚至直接取消这个分类 反正都一样是游戏
(个人觉得可惜的是 没有每款都有试玩版了)