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作者: supermars (酸民好会自嗨XD) 看板: ONLINE
标题: [闲聊] ‘拉普拉斯的神子’OB后的闲聊
时间: Mon Mar 21 01:09:01 2016
好读版 http://goo.gl/wqSX3c
文章相片 https://goo.gl/photos/HesF78DYFgmBUaQA7
之前在(传奇)版上写了一篇CB后的简单心得,今天OB之后也玩了几天再来跟大家聊一下~
游戏画面,当时对于2.5D的视觉感受是没有怨言的,毕竟早就行之有年的"RO仙境传说、
三国演义ONLINE"、还有欧美发起的"暗黑破坏神、火炬之光(?)、绝冬城之夜"等游戏
都是以这种斜著走的2.5D画面的游戏。
因此这样的画面大概只有对于习惯了3D MMORPG的玩家们来说觉得这款"神子"怎么
有技术倒退的感觉,这也无可厚非,毕竟要说近年来在台湾可以正式玩到有繁体中文
的PC ONLINE(MMORPG)来说全部都是3D的人物与游戏背景画面,玩家们几乎都可以
以蹲下的角度看胖次(X)...以上下左右365度来看人物、怪物以及游戏场景(O)。
接下来要聊的就是"神子"的任务设计以及怪物重生的问题。
目前,我在第一个服务器并玩到了LV20,主线任务方面就很单纯的【看剧情】【大量
打怪】【进入副本打BOSS】,当初CB心得中就是这一点让我觉得"神子"怎么这么像
WEB GAME!!
但是OB后觉得不是类似WEB GAME感受的问题,而是问题出在主线任务的设计~
主线任务中都是打怪,而且打怪的数量却要如此庞大 + 怪物为原地重生 + 重生速度好快
又好满!!对了,还有因为怪物都是主动怪、怪物颇密集的,攻击会三不五时的扫到其他怪
的台风尾,因此综合上述几个要点会让人觉得怪物几乎打不停XD
打副本的时候也基本上是要开无双下去,因为清扫怪物的数量之大,唯一欣慰的就是
打BOSS的时候稍为的脱离了无双的模式,而战士虽然能够硬干但硬干也不是万能,有时候
还是得闪一下BOSS的技能才能降低吃土机率(以上为单人模式)。
最后就"神子"这款游戏来说,虽然巴哈一堆人在酸但整体上其实还算OK。而我个人比较
好奇的是为啥目前台湾的两大PC ONLINE的研发公司:传奇、思维在近期的作品都是采用
2.5D视角的玩法,而思维的"烈焰战记"玩起来的感觉也很妙,虽然没有WEB GAME的错觉
而是更有暗黑STYLE的影子,但美术与系统接口上也是让人觉得雾煞煞,或许是暗黑3
的复出让这两家的企划萌生了这种视角的概念吧XD
最后附上神子的两个游戏影片
人物角色
https://youtu.be/aUIlWwBs24E
游戏画面
https://youtu.be/qlMxTNqhDEM