[神子][闲聊] "拉普拉斯神子"的任务设计

楼主: supermars (酸民好会自嗨XD)   2016-02-07 11:22:35
上一次CCB的时候玩了一下,画面、角度、打怪方式个人觉得这次研发团队
只是采用了比较少见的设计方式,所以对此没有太大的问题,毕竟隔壁棚的
新PC ONLINE游戏"烈焰战记"也是采用这个视角~
暗黑等同类型的单机游戏EX:火炬之光也是如此的视角+战斗法~
但想了想总觉得有点怪怪的地方,终于想到了问题点是出在任务 + 怪物重生型态!
任务方面,给人的感觉就是看动画
作者: angelmax (你今天U质了吗)   2016-02-07 11:58:00
的确是这样 加上自动寻路 任务流程跟免洗网页游戏差不多
作者: hms5232 (未)   2016-02-07 12:18:00
因为是CCB 所以我都没看剧情 如果有看剧情应该就会好点但不能转视角还是很不习惯
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-02-07 12:36:00
结果最近还是跑去玩D3了,在野外找个任务点找不到一直想点右边自动寻路
楼主: supermars (酸民好会自嗨XD)   2016-02-08 14:39:00
XDDD

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