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作者: ZMTL (夜风。潇湘) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 拉普拉斯的神子,首日心得。
时间: Fri Jan 29 11:28:58 2016
昨天好像有说要写心得,就趁上班来写一下。(咦
一句评价的话,差强人意吧。
以重度玩家的眼光来看会有种为什么我不干脆去玩D3的感觉(指战斗方式)
但实际上以轻玩家、社交网游来说其实没那么差,算有新意。(跟过往国产/传奇比)
不过有句话要说在前面,“这是俯视角3D的无锁定游戏”。
看了很多巴哈跟官方在批评假3D跟假无锁定害他们浪费时间抢帐号时,
我实在很想说官方Deemo影片也放了该不会你们根本是买Key才这么怨吧...
还有人说传奇在玩“俯视角”这种文字游戏诈骗要去举牌抗议(抓头)
反正整个“画面”跟“战斗方式”就把它当成Q版D3就好。
D3我有一段时间没碰了(夺魂出之后),但我应该没有记错,
鼠标左右键都有基本普攻招式可以设,这种招式一般还是会点怪或点地板。
但范围施放得招,以前以我玩的战士-大剑为例,前跳斩跟正拳都是打角色前面。
嘛,毕竟不是全3D自然也不可能是全无锁。
只是可能有人不能接受为什么标榜无锁为什么还要一直鼠标点怪。
我是玩战士,王得招很多都可以靠走位闪没错,
不过大概是因为我还在野外跑主线,玩到21等真正觉得要闪的只有树洞后面那只机器人,
他的施法速度也确实比较慢,只是有一招抓人我没看到判断方式不过不要贪刀游走都好。
只是Lag让我上述的前跳斩跟正拳打空的问题还是有。
另外个点就是职业没绑武器,战士确实也能拿法杖丢火球术没错,
传奇好像很热衷于职业上的自由度,但武器技能只能带三个、职业技能也只能带三个。
其实D3好像也差不多这个数量,不过D3能对各别技能做特化,
拉普拉斯的话还要观望,因为一开始低阶职业没几个技能只能用武器技能会觉得少,
技能有熟练度,熟练度上去会不会有变化也还可以再观察看看。
角色素质可以随时洗点没烦恼。
... 但至少我说这样给我的战斗体验高好过救世主...XD
我觉得这样的改变至少算是改变了吧(?
不过剩下的部分就... 传奇老样子(耸肩)
开场第一段的剧情还不错,至少不是老梗到爆的命运之子开场,
但第二段地精那段剧情就有点逗了,还有这地精实在欠打过头。
守护神=源神不解释,
但这次守护神也有一堆技能、还是双职业,你可以帮他从十多个技能中选三个,
甚至设定施放方式跟时机,算是有点创意。
第一只是弓手+法师的精灵,而且会补血。
强化武器的方式也算有好一点了,
武器依照使用等级分Rank,强化武器其实是强化“部位”
你把Rank1武器强化到+10,那不管拿哪一把R1武器都是+10。
另外同一把武器虽然有天生能力%数的差别(幻想是100%~140%)
但不像幻想一样,打到%数低就是垃圾,这个%数可以淬炼
吃同型武器,或可以把其他类型武器分解成淬炼水晶吃上去。
唯一想抱怨的是这个淬炼水晶实在有够占包包空间。
CCB第一天暂时就这样吧,接下来这个周末还会玩一下,毕竟我还没打到副本,
至少不是星界神话那样我两小时内反安装。
另外昨晚整体而言还算顺畅让我有点小意外(?
啊,怪的重生速度太快跟掉宝率太高我倾向是因应CCB的设定。
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结语:
想玩大作的就不要来了,我看传奇这辈子也没打算做大作,
从Demo画面跟建议配备GeForce9500这两点我觉得靠北拉普拉斯的画面效果就是错误期待。
但以轻游戏、社交Game的角度来看我觉得及格了,只是还有些部分要微调。
我前天才发现D3夺魂之镰现在买只要600,
那为什么不玩D3? 因为没有妹子啊这还用问。