好像每次讨论到性侵的自我保护问题都会过度聚焦在"衣着暴露"这方面,
然后讲到最后就不了了之,
这个议题以前我在他板也有发文讨论过,但用词不是很精确,
最后本来是讲"增强自己的防御力"又变成衣着衣着衣着衣着衣着......
如果我们用犯罪学的其中一种学说上一个比较简单的模式来解释犯罪为什么会发生,
首先必须要有犯罪者、合适的受害者、不够力的监控者,
这三者应该看字面上就懂了不需要解释,
回到性侵这个议题,
还满常看到有人说大部分被性侵的不是穿得少的女生,
很多都是亲友熟人或者弱势者,
所以我想了一个比较...简明易懂的例子来讨论
假设─今天有一个RPG游戏,然后犯罪者是主角(我们就给个很俗套的称呼叫他勇者吧)
然后合适的受害者是怪物...(请不要怪我为什么假设受害者是怪物,这只是方便理解)
而监控者,我们给他一个名称叫环境控制装置,
玩过RPG的人都知道勇者要打怪才会有经验值、有装备、有钱钱/食物/补给品......
然后怪物也有小怪、菁英、BOSS之分,
通常一般合理的剧情是愈强大的怪物所给的东西愈多愈好,
但如果今天我们替换一下,
A怪物,很弱,会掉五星级饭店高级料理,掉落率80%
B怪物,普通,会掉五星级饭店高级料理,掉落率80%
C怪物,超强,会掉五星级饭店高级料理,掉落率80%
以一个没有想要自我挑战或者自虐的玩家,通常都会直接A怪打打就算了吧?
但通常都是A怪会掉路边摊,B怪会掉简餐、C怪才会掉高级料理,
大家都想吃好料,但不是每个勇者都有能力去打C怪,
可是勇者还是会肚子饿,所以只好用各种方式来填饱肚子,
有的可能会去买,有的可能会与怪物成为伴侣,这些会进化成NPC,
有的只好使用暴力,我们继续叫他勇者。
这时候当然是先挑弱的、不会该该叫的、事后好处理的下手,
当然,也有些勇者等级很高,不屑吃小怪,
他可能就不会对只带着路边摊的A怪下手,
但如果今天A怪带的是高级料理呢?
不打白不打~
而刚刚一直没讨论到的"环境控制装置"终于我们现在要讨论它了,
你可以想像有这东西在某个场景(地图)时,该区域所有勇者的全能力下降80%,
不同区域可能产生效果不同,像是夜店或者深夜小巷大概只能下降10%之类的,
但是如果是大白天的东区街头可能可以提升至90%
这装置在现实中可以是任何制度,法律、警察、有正义感的路人、道德良心等等...
以上组合起来我们可以知道,
当勇者肚子饿的时候会先去找能力所及的怪物打,
但环境控制会迫使他选择更弱的目标下手。
重点来了:我们通常没办法去操控勇者以及环境控制装置,我们只能让勇者觉得
我们不会是"合适的受害者"。
至于要怎么让犯罪者不会觉得我们是合适的受害者,
我觉得很难说得清,
光是个衣着就可以讨论半天,很久以前我还在某版的精华区看过乡民讨论讲说
"学防身术还不是会碰到比你更强的"
"要是有个专挑长头发下手的歹徒,那去把头发剪了,
结果还是有可能遇到喜欢短头发的歹徒"
"不要出门搞不好也会有人闯进来强暴你呀"
这些言论我个人是觉得很奇怪,但我也不想再多说什么,
至于我以后要怎么教我女儿,我大概也只能告诉她不要晚归,不要去复杂的场所,
不要给人家乱摸之类的,
会不会叫她不要穿太露?我想还是会的,
在我没办法让她变成王等级的情况,至少希望她不要是带着高级料理到处乱跑的杂兵。