Re: [问题] 同一队都走同一边

楼主: uwmtsa (补刀)   2014-07-10 22:47:21
※ 引述《abc12812 ()》之铭言:
: 站在洗数据的立场来跟大家交流一下这种状况的打法XD
: ※ 引述《Angustks (Angustks)》之铭言:
: : 小弟不才 可以算个怒伯 胜率大概都在50%徘徊
: : 之前玩到1500场左右之后有一阵子没有玩
: : 最近回锅 发现一个现象
: : 一般地图都会有两到三条路线
: : 最近常常遇到一开场队友全部都往某一边走
: : 然后其他边大崩盘
: : 被长驱直入到基地 然后就被占点 输掉
: : 通常遇到这样的状况
: : 因为我大多都玩中坦(T-34-85 A-43 M4)
: : 看到队友都往同一边 就会在没有人的道路找个点蹲
: 基本上 我觉得遇到一波流 最好跟着猴子怒冲一波
: 绝对不要当自己是张飞 一个人硬要挡一路
: 很重要所以再说一次
: 宁可冲锋冲第一 也不要断后当垫底
: 为什么?
: 因为往前冲 后面有队友罩 就算冲到一堆敌人
: 也能靠身后的队友 争取一下撤退的空间
: 断后呢? 没有队友罩 再怎么退也没用 敌人一冲就GG了
我个人没办法同意这种做法
其实我上一篇文章有谈到一些冲一波的问题
很多地图单路能容纳的车就是那么多
多去的车其实不代表战力就会比较强
不是排队在后面干等没贡献,就是被迫走比较不理想的点
有的场砲兵看到这种一窝蜂真的会笑,一砲砸下去随边都有人中枪,还有一砲双响的
至于一人挡一路,那真的是太极端的例子
如果一路只有一人挡,那这局基本上也完了
人家五台随便碾你都死,另一路14台刚好被人家10台卡死
被包还是被占家你自己选一种输法
一路如果位置好摆角好技术佳,三台卡个五六台也不是什么希奇的事
正常来说,一路可以以少卡多,另一路以多打少,那多少有点胜算
比让人家长驱直入好得多
: : 等待敌人过来时想办法拖住
: : 通常结果都是被三四台敌方围攻 回车库 又输掉 心情都不太好
: : 是说之前玩的时候也会有这种状况 只是比较少
: : 现在几乎两三场就会遇到一次
: : 不知道是不是因为有什么平衡改动之类的我没有跟到
: : 板上的大大们有没有什么看法?
: : 另外 遇到这样的状况时 我到底应该继续这样
: : 一夫当关 然后壮烈牺牲 心中赌烂队友
: : 还是应该跟着队友一起走 想办法分杯羹 同时期待对方的防线快点崩盘呢
: : 或是大大们有什么别的建议吗?
: 先冲一波 想办法完成 1) 最短时间内解决第一波敌人 2) 保留血量到最后决战使用
其实我觉得冲一波除了战力上的问题之外,最大的就是心态问题
"最短时间内解决第一波敌人" 就表示时间的压力在冲一波的这队身上
再加上看到自己人多,有的玩家就有轻忽的心态
有时间压力又有胆气,往往就是送头的开始
何况野团又没有指挥官叫大家一起冲,叫了也不一定会动
一冲出去,对方虽然单路只有个五六只,一轮也可以带走你一两只
然后这时候有的人冲有的人退(有的人想速战有的人想保留血量?)
两轮下来优势也不再是优势,家里警报还开始响
怎么看都不会是聪明的打法
: 顺利的话 冲破第一波敌人就会来到关键点 (记得先存盘)
: 这时要选择 要回防? 还是要继续冲? 当然这要看车辆配置来决定
: 不过一般来说 都会有几辆守家的TD在龟 要花点时间解决这些才能占点
: 如果自己家里没人守 那对面占点应该会比自己快一些
: 所以一般这种状况回防会比较好
: 回防之后 我一定会让敌人占点 绝对不会挡在旗子前面死不给占
: 为什么? 这不但是因为可以刷reset
: 而且地图设计 通常旗子是完全没有掩蔽物的 附近却有很多障碍物可以躲藏
: 躲在障碍物后面 爽爽黑枪那些没掩蔽可以躲的敌人 这不正是最理想的状况吗?
: 而且以猴子心态 通常猴子对旗子都有一种莫名的执著
: 站在前面不给占点 反而会激怒猴子 被他们怒冲一波 再强也是双拳难敌四手
: 反而是占点后 猴子会想赶快倒数结束 就傻傻站在旗子旁死不出来 正好给人爽抽
: 我遇到一波流大概就是这样打
: 如果做了以上这些还输的话... 那大概就是这样了 MM要你输你也不得不输
: 再强的高手十场都要输三四场了 更何况我等凡人呢...
最后reset这部份我算是同意
但不是冲一波后回防
而是以少卡多弱边,卡不住了再边打边退
可能的话退到有掩体伺机reset,以拖待变
看是靠强边占点胜,还是拖到他们回来救

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