技术分房基本上来说就是让你的胜率趋近50%
以星海2为例
如果你预选赛五场打完是白银 随着你越来越胜多败少
就把你往黄金移动 接下来是白金钻石大师依此类推
但是星海2胜败全部都取决于自己跟对手的强弱
而且PTZ三族观念上不会相差太多
(总不会说P大师的 Z才只有青铜等级吧?)
所以三族共用一个阶级并不会很突兀
但是WOT一个人再厉害也只能发挥1/30的影响力
俗话说高手有其极限 而白痴则无
所以要把胜败当作天梯升降阶的依据显然与实力未必相符
而且每台车开起来有人顺手有人不顺手
开hellcat胜率60%的 未必开AMX40还能有50%
这样天梯等级要怎么算? 一台车一个阶级吗?
想也知道不太可能吧?
而且按照SC2的天梯机制 就会发生那种高手只会搜到高手的情况
而且凑满30个高手可能要天荒地老 一场要等到死才能开打
可能几个职业玩家开台直播 然后就他们几个打个没完这样
所以基本上这个游戏要技术分房作天梯是不大可能的
题外话
之前玩过SC2 最佳成绩也只到白金 还是用最imba的P
那时候爬天梯变得很痛苦 因为即时战略游戏实在太千变万化了
相比之下虽然WOT对新手确实不甚友善
但是把握几个基本观念要上手还是不难
把握一些地图战略要点或者车辆特性就可以打出一定水准 有点像是象棋
算是有点套路可循的感觉 像是重坦摆角度扛线 TD好好保持距离蹲草黑枪之类的
你知道重坦交战点在哪里 你知道地图的黑枪点在哪里 就算是会玩一半了
但是星海2我花费的心力更多 却始终无法精通
太多需要临场应变瞬间判断的状况 这就比较像是围棋
一个应对失误就是满盘皆墨 想要走套路来打通常碰到厉害一点的高手就稳死
因为即时战略游戏除了初期那三分钟外几乎没有所谓的套路可言
所以真的要说的话我会说星海2这种才是真的对新手最不友善的游戏
天梯反而会变成害怕升降阶的压力负担
意思就是你会不愿意降阶但是也不想升阶去面对更强大的对手