Re: [闲聊]关于技术分房的一些假想

楼主: wuchianlin (chianlin)   2014-06-10 11:58:19
※ 引述《lidon00968 (满满的希望!!)》之铭言:
: 嘛~这是个假设性的问题,建立在如果WG真的出了技术分房
: 当然这种东西当然是游戏公司说了算,他就是不出讨论一大堆是没意义的
: 指示前几天和朋友稍微聊了这个话题,想要和版上的各位讨论一下
: 看大家对于这种模式的看法是如何?
: 当然关于技术分房有一点非常重要,就是分房依据是什么?
: 当然不采用官方不承认的效率、WN8这些东西
: 取自前几篇版友所提供关于胜率的数据,如下:
: 前1% 大约是落在 57.78%
: 前5% 大约是落在 54.00%
: 前10%大约是落在 52.55%
: 前30%大约是落在 50.02%
: 那么反推亚服平常的线上人数从最低5000不到,到最高23000人
: 取个平均好了,大约落在14000人
: 那也就是说平均同时在线上的人有下列分布:
: 胜率超过57.78%的人数有140人
: 胜率超过54.00%的人数有700人,减掉顶端140人则还有560人
: 胜率超过52.55%的人数有1400人,减掉前面的人口则还有700人
: 胜率超过50.02%的人数有4200人,减掉前面的人口还有2800人
在线上的人不等于在游戏内的人也不等于在排队的人,如果你今天要讨论分房的话
要研究的是最后面那一个数据:到底同时有多少玩家在寻找组队?
因为排队人数在排队的时候会显示所以很容易看,大部分时候都是两百人左右
这意味着mm娘大部分时间选择不多,稍微看一下LOL就知道了,他们的高端玩家
人数比起wot多了好几倍,但是一场还是得排半小时
: 那我和朋友比较有争议的点在于
: 他认为亚服如果建立了技术分房,基本上还是玩不起来
: 会成为下一个"史实模式",排进场可能会排到天荒地老,最后放弃
: 原因在于前面高胜率、高效率的人数太少
: 但是我的看法不同,如果WG真的设立了技术分房
: 至少我会是那个被吸引去游玩的其中之一,就算排队可能要花上10~30分钟以上
: 起码技术分房下,可以确保我的队友和敌人和我实力相当
: 我相信游戏的风格一定会和现在的况状有极大的差异,而不是整天被猴子虐翻
: 或者是每次遇到紫人3排都被杀个片甲不留
: 而且历史模式会失败很大的原因是因为游玩人数太少
: 但是我对技术分房的想法不同,至少自认有技术的玩家会去玩技术分房
: 而不是得加入随机战斗每天跟着猴群乱舞,不然就是每天面对顶尖公会被杀得头破血流
: 我讲一句老实话,强的人不喜欢跟弱的一队
: 弱的人如果可以选择,他也一定希望可以不用面对怪物对手阿!
: 那再回到我前面提到胜率分布的人口就这数据看来
: 就算是57%以上,就算平均分给10阶,基本上每一阶也都还有14个人
: 我想人数在分房上的问题应该是不大吧!
超大,一阶14个人意味着在一个正负二的分房里面只有七十个人
英雄联盟排半小时可以玩四十分钟的游戏,wot排半小时可能只能打五分钟
未免太不友善了吧
: 所以我认为技术分房应该确实可行,而且可以确实吸引到一定人数的玩家!
: 当然现在这种随机分房的MM娘也不是没有优点
: 起码她保持快速的进场速度,和两边车种的不同,以确保每一次的战斗都有差别性
: 来维持千变万化的游戏性,虽然第二点有时候真的能说是优点吗?
: 进了城镇场,两边顶车重坦的数量整整差了3台以上
: 开阔草原一边的开光车有3台而且都是六阶车,另一边只有两台4阶轻坦只能吃屎
: 光是开场看车辆分布就知道铁定输了一半(另一半是对面太猴,竟然逆转
: 这类型的战斗遇过不知道多少遍..
  这牵涉到游戏设计,以下个人观点,我认为WOT是一个不完全平衡的游戏,地图太大,
车种太多,所以官方几乎不可能针对每台车的特性作调整让他能够对应所有的状况,对游戏
设计人员来说,刻意去设计平衡其实是不符成本也不符合史实的,他们要确保的只有几个
重点;1.不要有某台超级猛常常可以一打十五的车出现,因为大家都跑去玩那一台就会
让设计其他那么多车耗费的成本通通浪费掉,2.不要有某台车完全没人玩,不然设计师
花在那台车上面的心血就白费了,另外,战争本来就是不平衡的,苏联装甲兵应该很有资格
抱怨德国人拿动物军团这么鬼神的东西在破坏游戏平衡,很多人一直在抱怨不够史实,
可是却在这个游戏做得最真实的层面上斤斤计较:前面的巷子里面有猎豹跟虎式躲著,
已经有很多友军被他们打得鼻青脸肿,T-34-85上面的装甲兵,你该怎么办?抱怨不平衡吗?
在这种平衡设计下作积分战就会变得很格格不入,明明是战车大战游戏里面却只有美国
大头鬼跟弹夹车在对射,对官方来说这会促使玩家只玩少数几台车,没什么意义
而且,游戏一定要平衡才会好玩吗?虽然我不会玩桥牌,但我曾经对他的规则感到很有兴趣,
简单的提一下,一般的游戏都是要看手风的,起手抽到的牌顺就有优势,比如说大老二,
而桥牌不是,你要视自己拿到的牌决定这一回合要用什么规则打,牌越好当然要喊得越难,
最后看谁喊得最难就照着他的规则打,看他能不能打到规则要求的分数,如果你手上拿着
好牌却打不出好分数,损失反而会比拿着烂牌无所作为的人要来得多,这游戏平衡吗?
每个人一开场就是不平衡的,可是却深受大家喜爱,这个游戏的胜负不是
看起手拿的牌好坏,是看玩家如何把自己手中的牌发挥到极限,从M牌的设计
可以看出WOT的设计师有考虑到这点,如果你是高手就可以选择个性鲜明的车子,
菜鸟也找得到简单容易发挥的车子,大家都能够在同一个战场里面尽己所能追求表现,
比起死板单调的比分数,这样子的游戏才是最直接好玩的吧?
把强车跟弱车都改成一样的东西只会让高手跟菜鸟都觉得找不到适合自己的车子
然后只好选稍微强一点的车子玩kv1s大战或者t29大战,
不开TYPE59或者kv1就说别人车太强这游戏设计有问题,真的开了又只求不死就好
就算积分再怎么好看,这种游戏心态打起来真的会有乐趣吗?
: 所以现在的MM娘该说不好吗?
: 我想好处在于不管是胜率看起来多低的场,都有赢的可能! XD
: 所以最后的问题,我想问一下版上的各位
: 对于技术分房的可行性有什么不一样的看法?
: 当然这些都是空谈啦!毕竟WG不出,我也奈他没办法
: 顶多就是少玩一点,避免自己高血压发作顺手砸了电脑!
简单讲一下结论,技术分房对人数这么少的海服不适合,而且我个人觉得
WOT目前的这个平衡设计没有大问题,能作些小修改的话还是很好玩的
硬要技术分房只会缩减游戏性,输赢这种东西就随缘吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com