[闲聊]关于技术分房的一些假想

楼主: lidon00968 (老东)   2014-06-09 23:23:12
嘛~这是个假设性的问题,建立在如果WG真的出了技术分房
当然这种东西当然是游戏公司说了算,他就是不出讨论一大堆是没意义的
指示前几天和朋友稍微聊了这个话题,想要和版上的各位讨论一下
看大家对于这种模式的看法是如何?
当然关于技术分房有一点非常重要,就是分房依据是什么?
当然不采用官方不承认的效率、WN8这些东西
取自前几篇版友所提供关于胜率的数据,如下:
前1% 大约是落在 57.78%
前5% 大约是落在 54.00%
前10%大约是落在 52.55%
前30%大约是落在 50.02%
那么反推亚服平常的线上人数从最低5000不到,到最高23000人
取个平均好了,大约落在14000人
那也就是说平均同时在线上的人有下列分布:
胜率超过57.78%的人数有140人
胜率超过54.00%的人数有700人,减掉顶端140人则还有560人
胜率超过52.55%的人数有1400人,减掉前面的人口则还有700人
胜率超过50.02%的人数有4200人,减掉前面的人口还有2800人
那我和朋友比较有争议的点在于
他认为亚服如果建立了技术分房,基本上还是玩不起来
会成为下一个"史实模式",排进场可能会排到天荒地老,最后放弃
原因在于前面高胜率、高效率的人数太少
但是我的看法不同,如果WG真的设立了技术分房
至少我会是那个被吸引去游玩的其中之一,就算排队可能要花上10~30分钟以上
起码技术分房下,可以确保我的队友和敌人和我实力相当
我相信游戏的风格一定会和现在的况状有极大的差异,而不是整天被猴子虐翻
或者是每次遇到紫人3排都被杀个片甲不留
而且历史模式会失败很大的原因是因为游玩人数太少
但是我对技术分房的想法不同,至少自认有技术的玩家会去玩技术分房
而不是得加入随机战斗每天跟着猴群乱舞,不然就是每天面对顶尖公会被杀得头破血流
我讲一句老实话,强的人不喜欢跟弱的一队
弱的人如果可以选择,他也一定希望可以不用面对怪物对手阿!
那再回到我前面提到胜率分布的人口就这数据看来
就算是57%以上,就算平均分给10阶,基本上每一阶也都还有14个人
我想人数在分房上的问题应该是不大吧!
所以我认为技术分房应该确实可行,而且可以确实吸引到一定人数的玩家!
当然现在这种随机分房的MM娘也不是没有优点
起码她保持快速的进场速度,和两边车种的不同,以确保每一次的战斗都有差别性
来维持千变万化的游戏性,虽然第二点有时候真的能说是优点吗?
进了城镇场,两边顶车重坦的数量整整差了3台以上
开阔草原一边的开光车有3台而且都是六阶车,另一边只有两台4阶轻坦只能吃屎
光是开场看车辆分布就知道铁定输了一半(另一半是对面太猴,竟然逆转
这类型的战斗遇过不知道多少遍..
所以现在的MM娘该说不好吗?
我想好处在于不管是胜率看起来多低的场,都有赢的可能! XD
所以最后的问题,我想问一下版上的各位
对于技术分房的可行性有什么不一样的看法?
当然这些都是空谈啦!毕竟WG不出,我也奈他没办法
顶多就是少玩一点,避免自己高血压发作顺手砸了电脑!
作者: batterykugua (battery)   2014-06-10 00:21:00
我觉得把实力从红练到冷色 胜率还是50%很没娱乐效果娱乐方式不同 我是WR高会爽的 看ELO高没反应
作者: akalashnikov (我爱雨天!)   2014-06-11 00:18:00
WG: 已实施技术分房 http://ppt.cc/ueda没有 XD 那张是合成的 但是 WG 应该会想这样 troll说他们已实施效率分房 XDXVM 我用 Benoz 的 还不错用

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