[心得] 胜率分布

楼主: Raelian (芋圆)   2014-06-08 23:31:40
1) 平均胜率48%
2) 47%胜率的族群最庞大
3) 胜率56%+ 是菁英小族群,人数占总人数的前2% (0-2%)
4) 胜率53%+ 的人数占总人数的前10% (0-10%)
5) 胜率51~52% 则是接下来的10% (10%-20%)
6) 胜率46~50% 以全体人口来比较算是平均的玩家(20%-75%)
7) 胜率44~45% 应该是新手,大约是下面算来10%-25%的部分(75%-90%)
8) 胜率44% 几乎所有的玩家几乎都比你好 (这边的数据是20万人)
9) 现存记录最低胜率的玩家是35%
这是2011不知道哪个服务器的资料,应该是扣除了千场以下的玩家。
============================================================
以下是我昨天捞到今年二月对岸的纪录,无聊顺便统计的资料:
1) 前50%的玩家胜率约在48.4%。
2) 胜率48% 的族群最庞大。
3) 胜率52%+ 占总人数的前2% (0-2%)
4) 胜率50~51%+ 的人数占总人数的前10% (0-10%)
5) 胜率49~50% 则是接下来的10% (10%-20%)
6) 胜率48%+ 排位前50%。人数最多的范围内有20%的玩家在这里,平均胜率48.2%。
7) 胜率47%+ 排位前70%。人数最多的范围内有40%的玩家在这里,平均胜率48.5%。
8) 胜率47%- 最后的30%。占全玩家人数的20%,近30万人,平均胜率45.6%。
9) 现存记录最低胜率的玩家是43%,只有 1 人。
0) 胜率60%+ 最后前1%中的超级菁英,不到50人。
进入统计内的玩家有一百五十二万人,平均胜率50.5%
整体看起来,玩家素质相当平均,即使随机分房应该也不会有太大问题。
再附注一点,第七项的40%是包含第六项的20%,避免有人看不懂语意。
至于亚服没资料可看,看完陆服我也懒得弄亚服了。
亚服如果落差很大,不用胜率分房,改随机分房的话可能会场场出现一面倒。
现在的胜率分房是前五台误差最小,剩下的10放宽标准并做平均,两对整体误差10%内。
如果对内有高胜率队友,为求平均误差该队的其他低胜率队来拉低胜率;
照此,万一顶车胜率低、底车高胜率又组队﹝加权﹞,这对基本上没有奇蹟会打得很累。
又如果,要每个玩家都照顾到,个个人分房都公平的话,
少数族群的那一搓根本分不到房,排队排到删游戏。
胜率50%+ 的玩家即使人最多的陆服,都还是会人数不够排不到房。
不然就是减少分房游戏人数,如15人减为7人或更低。
我玩“随机战斗”曾被分房排过7vs7的场,并不是太好玩,人太少玩不太起来,而且
更龟。这种场可遇不可求,常态7vs7要官方做才有。
若加进效率值让分房更准确,就是增加负担还有等待时间...
单纯用效率的话,这又比胜率更不准....
常看人抱怨分房,但对战游戏分房原理大同小异,人多就很难尽如人意。
作者: batterykugua (battery)   2014-06-09 00:26:00
砍掉不满千场(举例)的新手 反而是那48%不太正常平手率1.5~2%的总体WR应该是49~49.25%排除新手应该是要再上升
作者: akalashnikov (我爱雨天!)   2014-06-09 00:43:00
60%+ 怎可能只有 50 人 XD ASIA 就九百多人了http://ppt.cc/GmwJ 统计资料可以在 wotnews 看去官网看帐号就会看到啦 可以看到排名

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com