※ 引述《lidon00968 (满满的希望!!)》之铭言:
: 嘛~这是个假设性的问题,建立在如果WG真的出了技术分房
: 当然这种东西当然是游戏公司说了算,他就是不出讨论一大堆是没意义的
: 指示前几天和朋友稍微聊了这个话题,想要和版上的各位讨论一下
: 看大家对于这种模式的看法是如何?
: 当然关于技术分房有一点非常重要,就是分房依据是什么?
: 当然不采用官方不承认的效率、WN8这些东西
: 取自前几篇版友所提供关于胜率的数据,如下:
: 前1% 大约是落在 57.78%
: 前5% 大约是落在 54.00%
: 前10%大约是落在 52.55%
: 前30%大约是落在 50.02%
: 那么反推亚服平常的线上人数从最低5000不到,到最高23000人
: 取个平均好了,大约落在14000人
: 那也就是说平均同时在线上的人有下列分布:
: 胜率超过57.78%的人数有140人
: 胜率超过54.00%的人数有700人,减掉顶端140人则还有560人
: 胜率超过52.55%的人数有1400人,减掉前面的人口则还有700人
: 胜率超过50.02%的人数有4200人,减掉前面的人口还有2800人
: 那我和朋友比较有争议的点在于
: 他认为亚服如果建立了技术分房,基本上还是玩不起来
: 会成为下一个"史实模式",排进场可能会排到天荒地老,最后放弃
: 原因在于前面高胜率、高效率的人数太少
: 但是我的看法不同,如果WG真的设立了技术分房
: 至少我会是那个被吸引去游玩的其中之一,就算排队可能要花上10~30分钟以上
也就是最差情况下一小时只能打到两场
解首胜可能一天都解不完
: 起码技术分房下,可以确保我的队友和敌人和我实力相当
: 我相信游戏的风格一定会和现在的况状有极大的差异,而不是整天被猴子虐翻
: 或者是每次遇到紫人3排都被杀个片甲不留
: 而且历史模式会失败很大的原因是因为游玩人数太少
: 但是我对技术分房的想法不同,至少自认有技术的玩家会去玩技术分房
如果真的一场要等半小时我不会去排......
: 而不是得加入随机战斗每天跟着猴群乱舞,不然就是每天面对顶尖公会被杀得头破血流
: 我讲一句老实话,强的人不喜欢跟弱的一队
: 弱的人如果可以选择,他也一定希望可以不用面对怪物对手阿!
: 那再回到我前面提到胜率分布的人口就这数据看来
: 就算是57%以上,就算平均分给10阶,基本上每一阶也都还有14个人
: 我想人数在分房上的问题应该是不大吧!
怎么会不大...同一时间战场数量可能是14的好几倍呀
: 所以我认为技术分房应该确实可行,而且可以确实吸引到一定人数的玩家!
: 当然现在这种随机分房的MM娘也不是没有优点
: 起码她保持快速的进场速度,和两边车种的不同,以确保每一次的战斗都有差别性
: 来维持千变万化的游戏性,虽然第二点有时候真的能说是优点吗?
: 进了城镇场,两边顶车重坦的数量整整差了3台以上
: 开阔草原一边的开光车有3台而且都是六阶车,另一边只有两台4阶轻坦只能吃屎
: 光是开场看车辆分布就知道铁定输了一半(另一半是对面太猴,竟然逆转
: 这类型的战斗遇过不知道多少遍..
等等,这情况变技术分房还是会有呀
技术分房不就是有条件的随机战斗而已吗?
: 所以现在的MM娘该说不好吗?
: 我想好处在于不管是胜率看起来多低的场,都有赢的可能! XD
: 所以最后的问题,我想问一下版上的各位
: 对于技术分房的可行性有什么不一样的看法?
: 当然这些都是空谈啦!毕竟WG不出,我也奈他没办法
: 顶多就是少玩一点,避免自己高血压发作顺手砸了电脑!
老实说吧
真正的高手三排基本上会去排随机
因为他们可以carry全场,不必担心胜率分房对面也有高手三排
猴子也不会去胜率分房,要排太久了
所以真的care的应该是像我这种单野比较多的
而且我觉得排30分钟还可能是少估了
如果今天刚好缺一个胜率53.2%的
那系统就要等到这个数值的刚好来排,其他的都不会抓
而恰好同时间的53.2%或差不多胜率的刚好也卡在其他没满的房间等怎办?
这样大家一起等到天荒地老??
或是要祈祷他取消掉重排吗?
但是太多人取消掉重排系统的权重又重新打散
陷入无限的轮回?
如果这样真的都能接受的话
老实说大家都会玩十阶了
毕竟双方胜率差不多的话,谁会想当小弟呢?