[心得] 纸片玛利欧 色彩四溅 100%(?)心得

楼主: tonyh24613 (西北南风)   2016-10-23 23:13:26
花了大约40hr,这边100%指的是
主线全过,某支线事件全看过,イロドリタウン中心六张旗子全开,跟博物馆完成
不过查一下还有一点点东西可以完成,像是水彩上限值之类的(眼神死),太麻烦了不干
整体来说,游戏演出多而且有趣,美术赞、音乐赞,战斗很丰富但有点不适合游戏节奏
有不少可以进步的部分,但绝对值得一玩
以下流水帐条列式心得
前方有存盘点 = 等一下有BOSS战(X) = 等一下你会 Game Over(0)
其实很多地方明显是要搞你XD,然后不知道为啥就真的会被搞到
游戏的风格会让人觉得就算是陷阱也想要故意踩踩看,所以请乖乖存盘
不过Game Over以后是回主画面不能直接回存盘点很不方便
解谜其实不难,而且有时候提示给到跟直接给攻略差不多
主线卡关:找イロドリタウン左边看报纸的奇诺比奥
地图解谜卡关:按十字键↑问水彩桶
不知道实体卡片要用哪几张:到港口问垃圾桶里的奇诺比奥,会有隐晦的提示
找不到搜救队队员:在队员离开イロドリタウン后,问大队长会提示缺的人在哪区
找不到哪里没剪过:在最终盘可以花钱买提示
我真的卡过的解谜只有某个BOSS战,唯一一个因为日文卡关的地方_(:3”∠)_
钱太好赚
总之就是猜拳,猜输猜赢以后可以花钱再进场,或是撞颗小水彩星就好
有些关卡水彩星根本就在入口,所以连重复入场费都省了
背一下对手出拳赢前两场,花时间就能赚满9999,包包可以塞满强力卡片
卡梅可战跟小偷嘿吼也会给不少钱
敌人不弱
前期嘿吼轻松打都是假象,中后后期敌人又硬又痛,トゲムーチョ一铁鞋居然打不死
有时候看伤害我还以为我在玩世界树的迷宫,用强力卡片一回合扫场比较实际
如果善用对的敌人卡片可以节省卡片又能轻松战斗
战斗
因为战斗结束可以拿水彩经验值,所以多打不会吃亏
不要觉得水彩总量不重要,想多用强卡就会发现有点吃紧,刚开始的100只能塞牙缝
但频繁战斗其实满烦的,没办法一回合结束更烦
受限于一次带进地图的卡数就是99张还有地图内给的卡而已
就会想要节省卡片,同时又想打快点,让人十分纠结
再加上各能力值没有数值化,其实我们没办法知道一张卡用出去打不打得死
少算一点攻击力就是多一回合、多花几张卡片
收集要素
博物馆收集攻击卡片跟实物卡片不难,地图100%填满解锁BGM比较难
最麻烦的是敌人卡片,这个建议全破前不要刻意去刷,全破后"疑似"会大幅增加掉落率
而且全破后可以用的卡多也比较好刷,再来就是猜拳拿BOSS卡...
总之全破后才有可能全蒐集
读取速度
其实从一开始我就觉得读取有点慢,切换地图loading图示要转两圈
重开游戏后第一次进地图都读超久
填地图
这游戏最搞人的地方之一,因为不会有提示,卡9X%会很痛苦
有些关卡会有打强光的点,看不出来到底是白色还是强光
有些看起来根本搆不到的地方要用水彩敲出隐藏路线
跑输小偷嘿吼就读档重来吧...读档会换出发点跟目的地
音乐
超棒,很多BOSS战音乐听不腻
现在Mario RPG系列只剩M&L系列了,Paper Mario正式走向AAVG
CS玩完觉得IS能把SS进化到这种程度也是不容易
感觉续作还是会保持回合制战斗?不过改成像SPM的即时制我觉得更适合
如果能在角色设计跟支线剧情多下点功夫就更好了
作者: blowchina   2016-10-24 08:23:00
推,因为我只有玩过wii版,一直以为本作是纯动作游戏,入手后发现是回合制战斗就摆着了...XD
作者: BSpowerx (B.S)   2016-10-24 08:51:00
是回合制纯动作游戏(?
作者: ClubT (小喬)   2016-10-24 16:39:00
我最喜欢的Mario RPG还是SQUARE作的那款XD
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2016-10-24 20:26:00
其实后来的M&L RPG制作团队也是当年SQUARE的员工XD
作者: mildlymelody (mildly)   2016-10-24 21:53:00
本作制作战斗部分的是个中国人,不过当他做完本作的战斗后就自己提出辞呈了。
作者: gamedf (Walker)   2016-10-24 22:21:00
这代其实蛮值得入手,有些桥段抄白痴的(即使不是很懂日文)

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