※ 引述《ARX888 (LAEVATEIN)》之铭言:
: 首先我想讲的是 从消极面来看 NS的无缝切换似乎并非双向的
: 也就是说 如果在TV和dock都ready的状况下 把本体插入dock
: TV马上就有输出 那我认为dock有运算单元的机会微乎其微
: 但是从影片和ign的访谈来看应该并非如此
不太懂这段是怎么推论的,其实我觉得无缝插上去比无缝拔起来简单多了。
(主机丢上去以后,只要被通知一下,游戏表面上可以继续先用携带模式跑。
背景闲暇时间准备好TV模式,等到好了以后,再切换模式就可以了。)
: 至于资料遗失的问题 这确实会发生
: 虽然我认为这是可以靠软件运作方式来handle的
: 就算dock真有运算单元在上面 我想顶多也就是协算
: 执行程序kernel应该不会在那上面跑
: 如果OS底层有在指标或参考被使用前做检查之类的
: 多少也可以预防系统崩溃的机会
: 但是这些都太过技术面 真要实作可能成本也不低
或许有机会这样做,但我认为几乎不可能。
首先是资料真的不见了,万一那对游戏来说是必要的,那这样就很惨了XD
再来就是,就算是协同运算,对于一个不可靠的装置来说,开发者也不敢把重要东西交给
他算,那这种协同运算实际上能帮上忙的地方就很有限了。
至于使用前检查这点,我认为几乎是不可能的。
姑且不管检查所带来的效能损失,就算系统没崩溃,对游戏来说,除非是无关紧要的东西
,不然不见的话开发者也会很崩溃吧XD
还有一个问题我认为应该会发生,就是对于系统来说,有没有可能在检查的当下if成真,
结果使用者移除硬件,导致虽然条件对了,却继续存取不存在的装置?
我觉得这个问题应该是几乎无法避免的。
: 所以这就先放著不管 回到影片来说
: 仔细看影片 你会发现玩家从游玩状态到把本体拔起来是有经过剪接的
: 对 所以我想你也猜到我要说什么 如果拿surface book的状况来考量
: 其实我们不知道这中间玩家做了什么事对吧?
: 老任也不会特别告诉你 而这和夸不夸大也没啥关系
: 无缝操作的意义应该也不会因为多等个几秒就被打枪
: ...不过讲这么多 我还是要说 不要对dock有额外处理能力有什么太大期望
: 只是以现阶段的情报来说我认为还无法否认这种可能性而已
的确,不否认这件事情XD
以技术的角度来说,我还真的很希望有额外的运算单元可以让效能更好。
但以玩家的角度来说,总觉得荷包会失血......
至于底下有板友提到说,可以负担一些运算之类的。我是不太理解负担那些东西可以对
游戏有多大的效能帮助@@ 况且就算是负担,一样也会有资料的问题。
我是觉得,如果解决了资料的问题,那这样就不需要只让底座负担那些相较于游戏主体无
关痛痒的东西了?