Re: [情报] Nintendo Switch 懒人包

楼主: treeky (Audumla)   2016-10-21 07:42:02
※ 引述《GameHeven (Mark Williams)》之铭言:
: 官网已经写明平板就是本体了,所以预期芯片性能不会太强。
: 而且平板插到主机上,还刻意把平板画面档起来。
: 也就是说不开放双萤幕同时输出。
: 如果画面可以跟PS4打平,其实已经算不错了?
: 支援VR我是觉得别幻想了,VR要求的性能比ps4高一个等级。
: ps4都出pro版本主机了
: 相容Wii双节棍,我是认为毫无问题,反正都是无线传输。不会增加成本。
: 也因为平板就是本体,游戏一定要插在平板上,所以被迫使用卡带。
: 但是卡带的价格/容量,就是输DVD一个等级。
: 如果要强力主打付费下载,平板也没装硬盘,我是认为不可能。
: 结论就是这台是八成掌机,两成家机。
: 只是多了一堆拆装手把设计。
: 我要玩GTA6,NBA2017,车枪球。最后又是PS/XB二选一。
: 最好的情况,大概就是回到Wii时代吧?
: 除非这台真的有办法拉到手机游戏那票人。
: 手机游戏利润非常高。
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/30623/nintendo-introduces-whole-new-console-nintendo-switch
"NVIDIA 已经确认 Nintendo Swithc 内部采用客制化的 NVIDIA Tegra 处理器,
并提供 500 人工作小组协同 Nintendo 共同开发 Switch。"
如果这篇报导属实的话, 我不觉得4K60P是达不到的
Nivdia的Shield TV 在4K60P+HDR的输出不会是问题
而Nvidia的非商规CPU,我记得入门款就是商规(GTX1080)的四倍效能以上
卡夹的设计对应现在SSD的技术力, 我想更不会有储存容量的问题吧 :)
至于硬盘...我个人比较偏好外接装置...外接硬盘+外接Flash 在WiiU上用很久了 XD
总之,我觉得就目前的技术力,行动装置的硬件上除了VR,其他都不是问题
如果不能接受行动电源的话,电池容量产生的使用时间限制或许反而比较麻烦
印象中,任天堂官方有提到对于VR的发展比较没兴趣,反而会着重在AR这块
所以 最后Nintendo Switch的规格有多高,或许又会回归到 市场定义 这边
我自己是没在意规格要有多好就是了, 有趣的游戏多才是真的!
目前第三厂的内容看起来还不错,挺期待的
作者: rockybalboa (C'est bon)   2016-10-21 08:18:00
很好奇哪来的三厂游戏不错?你未来人?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-21 08:26:00
看支援伙伴吧,至少一字排开有想像空间XDD
作者: newtana (newtana)   2016-10-21 08:29:00
6.2吋大小,平板功耗,生的出4K60P? 你当intel是死了?
作者: kimisawa (杨)   2016-10-21 08:31:00
4k60p......
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-10-21 08:39:00
高阶PC都达不到的东西..
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-10-21 08:43:00
4K60有梦最美啦 如果真做到又不贵股价还不飞天或赔死别忘了任天堂是不赔钱卖主机的
作者: shinmori (一无所有)   2016-10-21 08:44:00
或许未来会出一台单主机没平板的机型吧
作者: rockybalboa (C'est bon)   2016-10-21 08:45:00
这篇脑补自爽用,不忍心酸
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-10-21 08:49:00
五百人还是五百僵尸....
作者: ChampYen (网络黑猫)   2016-10-21 08:53:00
行动装置谈 4X GTX1080 效能?
作者: airuku (airuku)   2016-10-21 08:55:00
老实说玩家用机的心态就是走高画质大银幕路线走行动携带…势必你的游戏要配合做一些调整
作者: hohiyan (海洋)   2016-10-21 09:01:00
若高画质好游戏内容两者不可兼得。那么普通画质好游戏跟 高画质烂游戏 我选则前者
作者: ALIEN50 (亚小安)   2016-10-21 09:03:00
GTX1080*4先不论做不做的到...有想过这个的供电问题吗还有楼上 事实上没有高画质跟好游戏不可兼得这种鸟事
作者: hohiyan (海洋)   2016-10-21 09:05:00
事实就是两者皆有的状况没想像中多啊至少wii u 上的本家游戏没让人失望过。虽然被一堆人说硬件烂画面不够好。
作者: ALIEN50 (亚小安)   2016-10-21 09:08:00
怎么会没有 火狐的呈现就被一堆人骂翻了
作者: hohiyan (海洋)   2016-10-21 09:09:00
应换句话说好。在资源有限的状况下给我一个画面还可以但游戏性好的PM很okay。但弄个4k分辨率的Pokemon Go就没意思了。
作者: cocowing (wing)   2016-10-21 09:09:00
原文是500man-years 这篇根本翻错
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-21 09:10:00
火狐实机其实比PV好,风格单纯和物件少PV降个画质就…不过火狐画面称不上优秀没错
作者: marxOO (夺冠啦barcelona)   2016-10-21 09:15:00
家机高画质就已经两家了,更高还有PC,多一家没多大好处。
作者: airuku (airuku)   2016-10-21 09:15:00
即使不讨论游戏好坏,光呈现的风格就要调整不然你很快就会看到移植作品字幕太小的问题
作者: marxOO (夺冠啦barcelona)   2016-10-21 09:16:00
老任的资源分散给掌机,家机或多或少也造成不良影响
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-21 09:30:00
但NS肯定是1080p的啊,任系是速度比别家慢但一样是一直往高画质路在走的
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2016-10-21 10:08:00
Sega:人中之龙1&2HD准备好了
作者: kimisawa (杨)   2016-10-21 10:10:00
等一下 别说4k60+HDR 连PS4/XB1都没有稳定1080p了上面说NS肯定是1080p的会不会太神?还是2D游戏跑1080p?又或1080p fps10?
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-21 10:13:00
帐面与UI提供1080p这没啥问题吧游戏内部运算原生是什么分辨率那是另一回事
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-10-21 10:13:00
帐面1080p很正常吧XD
作者: edirk (呆呆于)   2016-10-21 10:14:00
输出归输出,算不算的了事一回事
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-21 10:15:00
而且还要提供影音串流服务,具备输出1080p能力是肯定的
作者: kimisawa (杨)   2016-10-21 10:15:00
我的文书笔电也是1080p 要不要这么阿Q心态
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-21 10:16:00
所以速度虽比人家慢但方向一样是一直往更高画质在走的
作者: edirk (呆呆于)   2016-10-21 10:16:00
能够输出4K的图片和运算4K的游戏是不同等级的东西
作者: kimisawa (杨)   2016-10-21 10:17:00
如果只说UI1080p那我10年前的电脑就有了啊...不能这样说现在说1080p那有人会说是UI..当然是指游戏记得哪里有写 NS就是以稳定720p为优先...
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-21 10:18:00
当然不是同一件事,但NS游戏内部运算不会是480p了啊
作者: kimisawa (杨)   2016-10-21 10:19:00
耶..所以先算1080p然后再downscale? 你确定3D是这样?直接算720p就好了啊
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-21 10:20:00
我是说实际运算的分辨率依旧是一代比一代高...这点是要回应前面有人讲的高画质与好游戏不能兼得这句话是可成立也不成立的,基本上来讲是假议题XD
作者: kimisawa (杨)   2016-10-21 10:21:00
没有啊 我是厂商作NS游戏直接就放720p材质就好了不需要放到1080p材质去downscale 多此一举我实际运算就用720p去算去优化..哪有内部运算这种说法
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-21 10:22:00
我根本就没在讲downscale啊XD
作者: kimisawa (杨)   2016-10-21 10:23:00
用720p然后去upscale才是正常的作法 XB1也常900p去升不是啊 你一直在说内部实际运算1080p 就没有这种是啊
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-21 10:24:00
耶我哪边有讲什么内部实际运算1080p......
作者: kimisawa (杨)   2016-10-21 10:26:00
"游戏内部运算原生是什么分辨率那是另一回事"这句话就不成立啊....
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-21 10:27:00
PS4/XBOX ONE很多游戏都是原生900p,但这两台我们不会把他排出1080p主机的分类,有一个原因是原生分辨率是一回是,但是游戏在制作时整个UI、UX的确是以1080p的表现为前提去设计的NS游戏在编写时考量在什么分辨率之下呈现整体的画面(不仅是3D多边形的原生分辨率),就决定他算不算1080p主机
作者: kimisawa (杨)   2016-10-21 10:33:00
这什么逻辑....那我的ipad是2KUI 那是2K机器了..
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-21 10:35:00
游戏的体验本来就不只是在于3D多边形,制作人员他在制作时会有个预想要呈现的东西,每个游戏UX都是独立的所谓的"HD游戏制作经验"就是在讲这回事
作者: jeffrey40504 (Argus)   2016-10-21 13:15:00
哪来的未来科技? 除非只串流不运算 1080那么厚一张4k60都有问题了
作者: kevin0733   2016-10-21 14:49:00
非商规CPU 入门款就是商规(GTX1080) 的四倍效能以上这句到底在写什么 GTX1080有什么CPU 四倍又是三小
作者: panzerbug (虫子)   2016-10-21 15:53:00
这篇真的是不知所云

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