楼主:
faang (昉)
2016-10-20 22:05:58我发现ABXY与类比 跟XBox一样改成左类比上、右类比下了
这是对的
WiiU原本的设计两个类比都在上面 根本超难用
以使用频率而言
左类比+ABXY在上面 才是正确的设计
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然后至少马上知道名称与外观了
当年WiiU发表超失败的地方就是连主机外观都没公布
一堆人以为它是个周边
作者:
haniper (harold11)
2016-10-20 22:11:00你手这么小喔?
楼主:
faang (昉)
2016-10-20 22:12:00这跟手大小的关系在哪?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-10-20 22:13:00我想知道之后到底要去哪个版讨论啊DS跟WII版 惨惹
在手机世代搞掌机简直爆死 我想要的是新的主机 唉~晕死
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2016-10-20 22:16:00赞成这样设计,这是人体工学,手指最舒适摆放的位置放常用
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-10-20 22:17:00手机时代喊几年了简直笑死
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2016-10-20 22:17:00家机应该是遇到瓶颈,与其硬出不如把资源放掌机,就等售价
楼主:
faang (昉)
2016-10-20 22:17:00希望可以相容WiiU 不然WiiU手把玩Bayo2根本是悲剧
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2016-10-20 22:18:00即便现在手机效能强大到难以想像,游戏体验还是输掌机一截
不,最重要的原因是为了拆下来的双手把这样两个摇杆才能类比左按钮右
作者:
bestadi (ADi)
2016-10-20 22:21:00...又忘了有另一只pro手把吗 =.=
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-10-20 22:25:00位置对调应该是为了配合手把拆开后的对称性
楼主:
faang (昉)
2016-10-20 22:25:00Pro手把没有比较好 反而更糟 ABXY太下面了好像也是齁@@a 不过反正这样的结果我是喜欢的
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-10-20 22:26:00看到放弃用十字钮就该知道了, 这才令人意外
其实NGC时代就是这样了 WIIU改成那样不知道干嘛