这片游戏算是耀西之岛的精神续作吧,从初代超任版、DS版、3DS版到这边算是第4作
尽管换了标题、换了画面风格,但玩法还是大同小异
当时这游戏几乎全程都是在实况中进行的,总时数大约25小时
要是不看攻略影片或使用解密的徽章来蒐集要素,那么时间可能会跳到30几小时吧
为了避免实况太无聊,才抛开全靠自己找的坚持,先在这边感谢曾捧场过的观众XD
首先来谈谈这次最引人注目的毛线风格画面,整体来说非常治愈又细致
所有能在画面上看到的地形和角色,都是由毛线和衣物配件形成的(扣子、棉花、布料等)
而且不只看起来是毛线,动起来也充满毛线的特征
比如说耀西吞下敌人时会从一条线抽光本体,制造出的毛球也会变成该敌人的主要配色
还有冲刺时脚会变成轮子、从砲台射出时脚变成了毛线漩涡等,兼顾了各种细节
唯一的缺憾应该是偶尔会有lag的情况,尤其是小游戏的高速冲刺时更容易出现
大概是毛线的贴图太复杂主机应付不来吧,老任最擅长的性能优化在这边终于破功了
由于连蛋也变成了五颜六色的毛球,已经不会因为颜色差别而跑出金币或星星了
唯一的变化是偶尔会出现的大颗毛球,不只判定大,攻击敌人时还有贯通效果
然后由于不用揹著婴儿跑,受伤时终于不用忙着捡回来,而是直接扣5个爱心
残机数也被取消,变得可以无限接关,只是就整体难度而言应该不会太常碰到这状况
而蒐集要素除了5朵花不变以外,代表血量的30颗星星变成20个爱心
隐藏在一般金币的20枚红币变成隐藏在宝石中的印章币,可用来解禁miiverse印章
另外还多了5捆毛球,只要把毛球收齐就能解开一种花纹的毛线耀西,可以交换使用
只要这四种条件都达成的话,关卡上方就会标注一个金星
但很重要的变化是,自从3DS版解除单趟得分系统后,这次连单一项目也不必一口气收齐
换言之有漏网之鱼的话,下一趟只要挑漏掉的捡回来就算达成条件,对玩家而言更仁慈了
不过一趟中把四种条件全达成的话,破关后记分板还是会画上一朵花(幸好不会另外纪录)
至于操作方式、经典敌人及机关都和以往的耀西之岛相同,对老玩家而言不难上手
关卡设计我觉得相当有趣,各种让人意想不到的机关配置,可说是突破了3DS版的低潮
过关难度虽然没有初代及DS版那样高,但是收集要素更多藏得更隐密了,算是历代之最
除了经典的机关以外,还加入了配合毛线主题的新颖设计
比如露出蝴蝶结的墙壁可以用舌头抽掉,或是有皱纹的墙壁可以挤压,进入隐藏空间
部分关卡还有双面设计,进门以后转移视角到对面去,得记住两边的地形
还有一种怪物会取代毛球,丢出去以后会拖出可以踩的云之轨迹,算是自己创造路线
有个鬼屋里有种移动布幔会让地板及墙壁现形,但是其中的敌人会变无敌
鬼屋里面耀西还会不断害怕得发抖,这应该是官方第一次让他作出活泼开朗以外的表情XD
最后一关还要找特定颜色的敌人作成毛球,丢向对应颜色的机关才能解开路线
每一个关卡都有一个明确的主题,并且搭上6大世界的布景,能在心中留下深刻的印象
虽然不是每一关都能让我意犹未尽,但我觉得某种程度上算是找回了2D动作游戏的精髓
唯一的不满还是藏得非常机车又很泛滥的隐形问号云,比3DS版还严重,满分的最大阻碍
破关时像以前一样可以抽奖获得玩小游戏的机会,3DS版的抽金蛋真的烂透了
小游戏就是在各种布景的房间内吃水果,时间内吃完一批会有下一批,还有特别赚的西瓜
这些水果最后会换成宝石,而宝石则可以用来购买各种帮助破关的一次性徽章
有防摔死、防火、加速、加防、舌头取物等效果,之前提到的解密徽章也是其中一种
可以自动触发隐藏问号云、让藏隐藏空间闪烁,对于寻找收集要素真的非常有用
关卡中的变身小游戏延续了3DS版的玩法,会传送到特殊地形,需在时限内到达终点
有飞机、摩托车、美人鱼、雨伞、地鼠和来自新超玛的巨大化等,整个游戏各出现2次
由于会搭配跳跃或攻击的指令,且部分游戏速度感十足,所以玩起来颇有爽感的
但我还是比较怀念初代那种融合在一般关卡的变身,如此同样的地形就有两种玩法
比较让人兴奋的回归是西瓜,又可以用西瓜籽机关枪轰爆眼前的敌人啦
而且火焰和冰冻西瓜也仍然健在,不少关卡有拿来活用
载着耀西上山下海的狗也有出现,有时候还得由他进入危险区域,帮你叼回收集要素呢
每个世界的第四关和第八关都会有小头目和大头目要对付
其中小头目由地鼠和乌龟等敌人担任,虽然会重复出现,但攻击方式不同难度也有变化
大头目只出现一次,但理所当然会比小头目还要难打一些
所有头目的共同特征是攻击三次即胜利,每次攻击完都得撑过一波猛烈的攻击
由于每一次头目战的对应方式都不太一样,比如抽掉毛线或丢毛球后再朝弱点重压
尤其重压后的那两波攻击都各具特色,我认为打起来还算是满有趣的
最终头目仍然是巨大化的小库巴,他的头旁边围绕着八颗作为力量来源的毛球
打法是抽取小库巴周围地上的毛球,并朝着中间发射把那八颗毛球打掉
其中藏在后侧的毛球得靠砲台飞到后面去趁机打,也可以用来闪躲攻击
打掉四颗以后地板会变成毛球,要是时间一直拖下去,毛球会被小库巴的巴掌拍光
这种朝着画面远方的攻击,算是耀西之岛最终头目的经典打法,光是那演出就够热血了
不过很遗憾的是小库巴的攻击方式没有一般头目多,摸熟以后就一点难度也没有了
全破后会解禁音乐组曲及强化版的头目战,所谓强化版就是动作加速、攻击变快变密
前几个头目即使变快也不会太难无伤过,可是后面的就很可怕,快到让人傻眼非常难躲
只能说幸好这不像新光神话一样要求你一命从头打到尾,每一战都有两次的受伤机会
要是12个强化头目都挑战成功的话,就能另外获得铜银金色附带闪光的毛线耀西
如果把一个世界的所有关卡的5朵花收齐,就会在那个世界开放S关
要是所有世界的S关的花朵也收齐了,就会在世界中央开放★-S关
除了5-S的飞行窗帘之旅以外,其他世界的S关都很有难度,往往得死十几二十次才能过
想要在一趟内完成四个要素更是难上加难,老任这次真的很仁慈啊
★-S关收齐5捆毛球可以获得闪亮亮极光耀西,是整个游戏里唯一不由毛线构成的耀西
本游戏还有另一个收集要素,就是曾经在DS版出现过的敌人博物馆,可以仔细观察外表
总共有73种敌人,必须要用毛球丢过去命中至少一次,才会登记在博物馆中
有些很常见有些则相当稀有,尤其是那些并不是由毛线构成的点图敌人,只出现在一两关
他们无法用舌头抽出毛线,只能用踩踏或丢毛球击倒,碰到的时候一定要记得丢丢看
最后来谈谈这游戏的关卡配乐,我觉得不仅维持了一贯的可爱风格,还比以前动听
大概是DS及3DS版的编曲方式都过于简陋,这次的配乐非常有层次感,变得更耐听了
和初代超任版另一个相似的点,在于整个游戏没有一个固定的主旋律,每首音乐都不相关
尽管大部分曲子的旋律性比不上超任版,要留下印象稍嫌困难
不过每一首的气氛都衬托得很棒,和毛线画面有强烈的加乘效果
而且曲目数量很多,很多首都只用在一关而已,收录进原声带的话可以塞满2张CD吧?
其中我最喜欢的就是5-6的这首了:https://www.youtube.com/watch?v=PY3HXJzBZ8c
要介绍的内容大概就是这些
除了在开放解密徽章以前找收集要素找得要死要活以外,整体来说我玩得挺满意的
如果是耀西之岛系列的粉丝,千万不要因为烂3DS版就错过这个充满特色内容丰富的作品
也推荐给没有接触过耀西之岛但喜欢2D动作游戏的玩家~