Re: [心得] XenoBlade X浅玩初期心得

楼主: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-05-02 10:45:35
※ 引述《hasebe (煮熟的番茄)》之铭言:
: 5小时多,突破到3章的3/4,解支线任务中
: 老实说,光是能从平原登上山顶,然后冲过一堆怪物
: 从高处顺着蓝天痛快地跳下,让青沼为他的Zelda担心
: 这游戏就该从满分开始算!
我也很想从满分开始算,
但毕竟玩过GC的霸天,所以我很清楚Monolithsoft这家的长处与短处。
: ...话说回来,主角跳跃高度是两个人类高
: 是主角天赋异禀,还是重力太低XD
: 模组部分非常用心,大大进步
: MONOLITH常见的轻飘飘打击感没了
: 战斗很有拳拳到肉的感觉
: 皮肤、乳沟之类看得出有细心在做(咦)
: 除了田中久仁彦的脸部要习惯以外,其他比起XENO系列好很多
: 野生怪物和背景更不用多说
: 整个世界可以说是JRPG的顶点
: 算是这世代的代表作之一
世界塑造完全发挥高桥的美术功力,
这不是硬件加强就能办到的事情,美术功力不够强可弄不出超立体绝景。
: 可惜的是继承XB之名,让一些问题被扩大,优点反而被盖掉光芒
XB还躺着没开封~ XDDDD
: 针对常说的问题:
: 1.演出
: 其实没有退步,只是前两章是交代世界观用
: 解说又交给冷静个性的艾鲁马,主角也缺少反应
: 变成前面有一小时左右,要看着她冷冷说话
: 大概到第三章,琳和达兹比较有个性的人陆续登场
: 这状况才会改善
: 然后相较于XB三小时内超展开
: 这次前半没太多高低起伏,解任务地图又走很久
: XB的名场景又还历历在目,所以给人演出不足的印象
: 但,主角空气还是无解
: 拜托高桥你下次CV少一些,搞点反应回馈
: 或是别在自捏角了,至少目前还看不出自捏意义在哪
这个章节数和故事架构上,怎么看都是随便编排混水摸鱼的,
因为前三章只是一些小教学,
感觉就是没什么故事进展怎么一下子这一章好几节都过了。
世界就是那么大摆在你眼前,光是走在NLA里就觉得一切都大得很绝望...
出了城门真的会迷失,而且敌人很杂:
==>果菜鸡还没加入就有那只丢陨石的绳张大猴在东门附近晃,
逛街的Range还很大。
我在岸边打螃蟹,那只大猴竟然慢慢晃来看海~
==>东北边有只LV55大螳螂也是会在半圆石山附近绕来绕去。
==>北边则是有一只跟山一样大的铠甲长颈吸水机在走,
要命的是这只在视野内会主动攻击主角,(一般的都不会)
然后因为是山的规模所以移动力很夸张,要溜要趁早而且不要跑在平原上...
==>也有晚上会在小山附近做跑操场练习的大狼(约36级),
只是操场大得很过分。
因为原野敌人的分布设计得很机车,
然后敌人HP都相当高,需要相应等级和SoulVoice应用得好才能玩得顺畅
想要安心地不长眼乱晃是不行的。
==>每个角色的Arts有一大堆特性要搭配,
==>然后敌人会喷一大堆莫名其妙的东西和装备,
==>那些装备又有一大堆搞死人的特性和SLOT素材等超庞杂的要素
==>一大堆企业素材研发材料收集。
==>要跑主线又有一大堆支线在等,
这些支线也很过分,因为NPC一大堆一开始就全丢出来散在庞大的世界里,
要找要走超累。(虽然可以用六角格快速传送,但那样很容易中断游戏感)
然后要找个什么野草莓米拉高丽菜的只告诉你去初始的原野找。
林阿骂咧! 这不组找果菜百人大队去翻是要找到什么时候...
==>不是原野有一颗绿绿的叫做米拉高丽菜喔,
而是有一颗蓝蓝小水晶你要碰碰看才知道是啥...
==>字体超小,文字又多...
总之这一连串的一大堆,
玩家如果没有详读电子说明书系统地消化或适度地跳过,
还没开始体会剧情与游玩的乐趣,就会先被米拉星球给吞掉。
我玩十个小时的成果就是Inner LV14刚到第四章,
才刚开启union等级和原野技能,所属union就一口气直跳三级了...
身上则是捡了一大堆莫名其妙的道具和素材。
(对! 某敌营被我轻易辗过去~ )
游玩过程中常常关机不玩,对这太庞杂的资讯感到很头痛阿...
"粘米该凶破鲁"则是一丢出去我就傻掉了... (跑超快瞬间消失在草丛里)
: 2.音乐
: 泽野音乐真的很棒
: 都市RAP感、平原野生动物栖息,很自然融入游戏之中
: 尤其看到都市的演出,很有阿凡达、大河剧的开场气势
: 但整体来说,违反了游戏音乐需要的"主音强调"
: 因为玩家听音乐的时间带比演奏会短,也比较不会去在意
: 所以电玩音乐很需要马上抓住观众注意力,很可惜泽野没做到这点
: XB可说是音乐带动画面,这里的音乐比较像是幕后背景
: 可是XBX前期又缺少大场面,造成音乐有些薄弱感
: 3.绊任务卡主线,和主角选项切断音乐
: 前面我还没遇上,后面达兹登场就被Cut了XD
: 哑巴主角也是有好演出的,请看看林克
: 只能说高桥这里处理还是新手
完全是指导过场演出的问题,泽野很尽责。
一些过场的音乐配置很奇怪。
: 我觉得真正问题是
: 有时间花两章(虽然其实不长)去介绍世界观
: 没时间在游戏中说明系统...
: 这次系统过度复杂化,又没适当教学
: 讲错重点,造成同时犯下:教学过长、教学不足的问题
: 然后镜头没快速置中,虽然右纇比转镜头很快,也是不太顺畅
转镜头有1.L自动,
2.右类比R手动转角度。
3.L压住,右类比R拉远近
然后R纽锁定敌人,R+B跑步,压一次左类比变冲刺模式...
这些操作会搞死很多人,我不骗各位。
高桥就是因为世界太大太立体没那种神经病去到处都好好调整镜头,
所以直接丢类似de-bug模式让玩家自己调。
我只能说,能调整得跟介绍影片那样顺畅的玩家实在是不容易。
尤其若是玩近战的要锁定敌人,
敌人部位在你头上或是有一些特殊移动攻击,
你的镜头就会被到处拉来拉去,然后被树还是啥的挡到,
被挡到后想要转动镜头...
此时想要用WiiU的Pad来镜头操作,你就头大了...
: 感觉高桥这次放太多恶趣味,没顾及玩家感受
: 使得神之乐园前面出现一道高墙,XB之名又误导玩家
: 是很可惜的一件事...再好的风景,没有向导进来的人会变少
: 真的希望他下次能改善
个人觉得还好,把他当观光Game慢慢探索慢慢玩就行。
但要说是什么JPRG的顶点那实在是太过造神反串了...
一来高桥本来就是美术较擅长,而且战斗系统越玩越熟练,战斗感很棒。
比起gear缺钱,Saga被换,霸天Namco没钱时代好很多。
二来这种线上取向太重的游戏冲主线通常都不会玩得很开心...
这可是OpenWorld的一大特性阿。
听到有玩家第一天就冲完五大陆,
我觉得实在太傻了,NPC都还没依剧情就定位咧~
看到的也只会是比较空旷无剧情的土地罢了。
这些缺点实在是很可惜,世界做得那么棒,线上模式那么赞阿。
作者: justicem (MAC)   2015-05-02 11:10:00
同意此篇 但原po应该先拆XB破一遍 感叹会不同
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2015-05-02 11:24:00
镜头跟战斗操作其实跟XB差不多,不过多了更多动作没碰过XB的玩家会被吓到是正常的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-02 11:28:00
顶点倒是没错,因为根本没有对手(炸)不是还没出,就是开发经费差太多XD但XBX真的偏欧美风格,不太算JRPG了
作者: eberts (米口米)   2015-05-02 11:32:00
能请问原野技能是什么吗@@ 解完绊任务学到的又是什么?因为看不懂日文 有些东西都是自己在猜测 冏
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-02 11:35:00
原野就是插针开箱那个,好像要找NPC升等
作者: eberts (米口米)   2015-05-02 11:36:00
是那个bladehome的等级吗 升级有三个选择的
作者: st3001 (st)   2015-05-02 11:45:00
对 选メカニカル(机械)能力^插针开箱
作者: chris740211   2015-05-02 12:00:00
就算退一百步无视所有操作复杂度及演出上的问题,这个文字大小就足够让这作品扣个10分。
作者: ryu057 (Joe)   2015-05-02 12:21:00
当成观光游戏的话没有其他对手
作者: seruze (seruze)   2015-05-02 12:23:00
我电视不够大只有42吋,那字的大小让我小烦,但还能接受.但玩到现在就是插针插针插针找路找路找路找路....烦死了!每次触发剧情都很期待,然后马上变成...“就这样”?接下来固定看lin 和tatsu那无聊的料理搞笑.烦闷到爆炸
作者: Beramode (Xeno)   2015-05-02 12:42:00
我家电视很大 文字倒没啥问题目前六章刚开始 刚好30小时 我还蛮喜欢解拌任务到 剧情都不错
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2015-05-02 12:45:00
我65吋感觉字还是小QWQ
作者: Beramode (Xeno)   2015-05-02 12:45:00
作者: zaxwu (阿萨)   2015-05-02 13:28:00
我倒是被第五章结尾过场吓了一下,演出怎么突然生动这么多
作者: hellobinbin (^^)   2015-05-02 13:59:00
这篇写得好好笑XD
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2015-05-02 14:13:00
在对手推出真正次世代的JRPG前确实是顶点没错啊拿来跟XB比就有点太为难 但这款乐趣还是非常多的
作者: Cornell (嘎)   2015-05-02 14:21:00
这代演出在前期和后期的差异非常巨大,撑过去就是天堂了
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-05-02 14:25:00
3ds的XB拆开来玩了序章得到一个结论,咪的这字也太小了头一次有非常强烈想换LL的感觉...没想到XBX也一样的状况...
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2015-05-02 14:40:00
跑步那个很多TPS都这样ㄅ
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-05-02 20:03:00
其实前期跑完全大陆根本没差...这游戏野外几乎没有NPC就算有也几乎跟剧情无关 野外只有一堆怪 就跟MMO一样
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2015-05-02 22:13:00
真正故事应该是第五章开始吧 那剧情跟演出吓死我
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-05-02 22:43:00
但是第五章之后 到第十章为止的演出 我觉得都很普通..某一场还只有效果音 没人说话 没背景音乐 只有动作戏那一段整个超闷的啊 浪费了两个帅角 = =

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